断袖问情如果一位玩家有在关注国产单机游戏圈,那么面对“徐昌隆”这个名字,它一定不会陌生。从22年前的《金庸群侠传》,再到《武林群侠传》,如今正在发售的《河洛群侠传》也是出自他手。毫无疑问,徐昌隆确确实实影响了一代玩家。
1996年,一款名为《金庸群侠传》的作品横空出世,以极高的自由度,对金庸小说的深度考究而形成的江湖世界而闻名游戏圈。当时Windows 95才刚推出不久,因此大多数游戏都是基于DOS开发,这其中就包括了大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》。
然而,虽然是DOS平台的游戏,且官方一直没有推出Windows版本,但因为《金庸群侠传》超高的自由度与可延展性,再加上那个时代中文游戏圈堪称独一无二的玩法,不仅获得了当时玩家的一致好评,更影响了后来许许多多武侠游戏爱好者。
如果说,销量是一款游戏商业性的体现,那么MOD或同人作品的出现,就是一款游戏作为艺术品影响力的体现了。而《金庸群侠传》所造成的影响,完完全全可以说又影响了一代人。
在新世纪,随着互联网的发达,《金庸群侠传》的诸多MOD也相继被开发出现,并面向了广大玩家。这其中,又以《苍龙逐日》MOD最为经典。此外,借着“金庸群侠”的壳,一系列虽然与原版游戏无关,但是却能从游戏中看见《金庸群侠传》明显的痕迹的游戏也相继问世。
这其中,一款flash小游戏也成为了许多中国游戏玩家的回忆。《金庸群侠传2》并非《金庸群侠传》的续作,而是由独立游戏制作人半瓶神仙醋制作的小游戏。不久后,半瓶神仙醋制作的《金庸群侠传3》面世,虽然可玩性远远不及原版游戏,但是却也收获了一大批粉丝。
当然,还有诸如《金书红颜录》、《金庸无双》等受到《金庸群侠传》影响的作品问世。可以说,正是因为这些作品的存在,《金庸群侠传》与徐昌隆才没被世人所遗忘。
毕竟,当我们提到这些游戏时,始终绕不过那个最初也是最经典的游戏本体:《金庸群侠传》。
但是,这些游戏终究与《金庸群侠传》存在着极大差距,更别谈传承《金庸群侠传》的衣钵。能够线》或者《金庸群侠传重制版》的游戏,只能是如今这款由徐昌隆率领新河洛团队打造的《河洛群侠传》。
因此,当《河洛群侠传》上架首日遭到这样大面积的差评时,一直看着新河洛走来,甚至一直看着《金庸群侠传》这个IP发展的老玩家们,一定是心情复杂的。
徐昌隆先生绝不是那种“捞一笔就跑”的制作人,事实上,我们也很难相信,一个本来在游戏公司当着高管,已经四五十岁,下半辈子完全可以说衣食无忧的人,那个毅然决然放弃现有的一切,转头重新搭起草台,重新组建班子宣布要大干一番的人,会产生这种不负责的想法。
这不仅是对一直以来支持他的人不负责,更是对他当时做出决断时的理想不负责,这相当于背叛了当初的自己。
更何况,如果徐昌隆先生果真只是想要坑一波钱,那么他为什么要做这样大的创新呢?无缝3D大地图对于中国单机游戏来说,是一个从未有人攀登过的高峰。而这个冒着风险第一个攀登的人,他心中一定怀揣着对中国游戏的热忱期望。
小编还记得,徐昌隆先生《河洛群侠传》发售前,接受媒体采访时曾经说过的一段话:
“……大家不會沒事吃飽飯在這浪費時間提建議,我們感謝每一個提出建議與批評的玩家,也更尊敬那些河學家,分析的真棒,真想招你們進河洛,正因為不容易真的進河洛,所以我們想做好mod環境,讓優秀的人一樣可以在民間參與到河洛的遊戲。
大家最近不開心就儘量發洩吧,畢竟離上市有段時間(打死我以後也不說遊戲在暑假上了,雖然俠隱閣也是2019暑假預定)。遊戲上市後,大家自然就會以討論遊戲為主,讓製作組更進步,我沒剩多少年可以做遊戲,總是希望有生之年能讓國產遊戲也能在國外賣個50萬套的。”
小编相信,徐大微博上那段话,绝不仅仅是对外界的表达,更多的还是他的自省。
《河洛群侠传》也并没有任何绑架国产单机的意思,只是,对于太多太多的河洛粉丝来说,它本来就是国产单机的希望。徐大这段容易被误会的话,在小编看来是这个意思:
“就算我们的《河洛群侠传》这次失败了,也请各位粉丝不要对国产游戏放弃希望,我们的确能力不足,但是我们一定会尽己所能,尽我们最大的努力去尝试。(就算我们失败了,)以后在国产单机游戏领域会诞生更棒的开发团队,他们一定能为大家带来令大家满意的游戏,他们不会重蹈我们的覆辙……”
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