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  中手游解散北软技术团队仙剑8还有戏吗?李琛琛留言           ★★★ 【字体:  
中手游解散北软技术团队仙剑8还有戏吗?李琛琛留言
作者:佚名    游戏信息来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/5/19    

  卡迪奥特曼5月15日消息,据3DM、游侠网等多家媒体报道,中手游已解散北京软星技术团队。从报道内容来看,该消息信源来自脉脉、贴吧、微博等社区平台爆料。

  就在昨日,微博网友@GyakutenTrick发布消息称,《仙剑奇侠传》单机版开发团队北京软星的技术团队被解散了,玩家与DLC编剧私信询问得到了安慰的回复。

  此外,他还补充表示,由于仙剑IP内地收益交割给了中手游,那么大宇资讯那边也不可能开发仙剑单机,仙剑系列今后只会产出各种手游、OLG 、电视剧和周边,这个IP彻底凉了。

  随后不久,该微博被宇峻奥汀游戏制作人谢崇辉转发。或也因此,不少网友认为,这基本上算是“实锤”了。

  此外,竞核也从多方人士处证实,中手游解散北京软星研发团队解散基本属实。据悉,部分研发部门还会继续做仙剑项目,方块那边会继续投资项目,变成独立公司运营了。

  5月9日,国游销量榜微博账号发布了“网传上海软星,北京软星研发团队被裁?”这一消息,并附上了来自内部人员的回复。

  但关于中手游“软星”团队裁员,目前分为两个版本:北京软星大裁员,技术人员一个不留,上海软星暂存;北京软星、上海软星全裁,加起来应该有百人。

  据上述消息,有上海软星内部人员称:仙剑4重置版搞不起来……UE4要重头搞没那么容易,没有积累而且还找不到人。而且他们这个开发模式不合适,没有技术积累你凭什么要求策划去玩蓝图。

  《仙剑奇侠传4》是由上海软星研发,寰宇之星发行代理的单机RPG游戏,于2007年8月上市。游戏采用Criterion Software的Renderware3D游戏引擎研发。

  熟悉该作的人应该听说过游戏背后的故事。当年由于资金短缺、工期紧张,制作组不得已缩短游戏进程,导致游戏删减痕迹浓重,但整体口碑不错。

  《仙剑奇侠传4重置版》是上海软星于2022年上半年正式立项的重置产品。当时传言,该作将沿用《仙剑7》的技术路线年前的游戏带来符合当前时代的视觉表现,让新玩家重新体验曾经的经典故事。

  但不曾料想的是,2007年第一代上海软星在制作完《仙剑四》后解散,这种遗憾如今可能又会发生在上海软星身上。

  而有关北京软星技术团队解散一事,有很多网友认为,或是因为《仙剑奇侠传7》表现不及预期导致。根据相关报道,该作上市一年销量超过75万(PC+主机+云游戏)。作为对比,2018年11月上市的《古剑奇谭3》累计销售量突破200万份(2021年7月就已达到)。

  此外,对于《仙剑7》《古剑3》这类投入较大的产品而言,小百万份销量才刚刚达到回本门槛。

  一位业内人士表示,中手游的确把软星研发部门裁了,不过部分研发部门还会继续做仙剑项目,方块那边继续投资项目。变成独立公司运营了。但截至目前,无论是中手游还是北软、上软负责人,均未对本次“软星解散”一事进行正面回应。

  中手游跟北软、上软的故事,远未接近尾声。他们之间的缘分于2021年得到深化,当年8月份中手游宣布以6.4亿港元,收购《仙剑奇侠传》IP中国大陆地区所有权益,以及大宇旗下软星科技的剩余49%股份,完成对软星的全资收购。上海软星作为北京软星全资子公司,自然也被中手游收入囊中。

  至此,大宇旗下最重要的两个资产,仙剑IP,以及曾经代表国产研发能力最顶尖水平的软星科技全部出售,大宇则获得了相当于自身市值一半的收入。

  谈及中手游与软星,其实颇有渊源。双方早在2014就已达成深度合作,先后推出过《新仙剑奇侠传》手游、《轩辕剑3手游版》等产品。

  随后在2018年,因为昆仑万维未能在限定时间内完成增资北京软星,大宇方面宣布终止昆仑万维入股。而在此后不久,中手游宣布入股北京软星。

  对于此次投资,有不少玩家表示,因为仙剑、轩辕剑等系列产品后续发展不顺,大宇和北京软星当时也面临不小的困境。中手游入股,在很多人看来是后者复兴的机会。

  在全资收购北软前,二者相继推出了《仙剑奇侠传幻璃镜》《仙剑奇侠传:九野》等新作,《仙剑奇侠传7》项目也是在此期间研发。

  北京软星于2000年成立,是当时台湾大宇资讯在大陆设立的子公司,由仙剑之父姚壮宪任总经理,致力于单机游戏的开发,推出了《仙剑客栈》《仙剑奇侠传5》《仙剑奇侠传5前传》《大富翁》系列6至8代等一系列单机产品。

  其实相比中手游收购仙剑IP大陆所有权益以及北京软星,在玩家群体中,大家更在意的是相关游戏是否是由姚壮宪、张孝全等软星支柱领导。换句话说,他们多少成为了活着的仙剑IP、软星行走中的品牌。

  与此同时,近些年随着中手游成为仙剑IP、软星对外宣发窗口,中手游在发行多款仙剑、大富翁等系列产品的同时,也被贴上了仙剑正统的标签。

  今年3月,在2022年业绩分享会上,中手游董事长肖健表示,公司将始终围绕IP游戏研发及全球发行、自有IP运营和国风元宇宙平台三大业务版块,坚持高质量、精品化发展,不断给全球玩家带来精品的IP游戏,持续打造《仙剑奇侠传》IP的丰富内容和互动体验。

  而在不久后的4月,中手游打造的国风仙侠题材开放世界元宇宙游戏《仙剑世界》,也发布了概念PV并开启预约。

  可以说,无论是对北软以及上软,还是中手游而言,仙剑IP始终伴随着他们成长,也是二者之间有形的羁绊。或也因此,玩家们对“网传北软、上软解散”一事才会感到遗憾,甚至有些忿忿不平。

  “也许你不满意仙剑7,但至少他在技术上大跨步的飞跃还是让这个系列逐渐走上上升轨道,姚壮宪也承诺了要做仙剑8,但如今在资本的蚕食下,这系列最后的希望火苗就剩下由方块游戏平台投资的仙剑4重制版,但网上传闻上软也在解散范围内。”@GyakutenTrick表示。

  同为出身大宇的知名游戏制作人谢崇辉,也在微博上感慨到:@姚壮宪說好的吃到老玩到老…

  首先虽说国内游戏版号相关政策趋缓,后疫情经济环境逐渐复苏,但“降本增效”带来的影响很难在短期内恢复;其次,中手游在北京软星、仙剑IP大陆权益以及《仙剑7》等相关产品研发上投入很多。

  简单来说,如果长期投入没有得到明显的回报,在降本增效大环境下,公司需要为当前阶段持续运营考虑。

  当然,对于玩家而言,北软、上软若解散定是令人惋惜。但目前还未有姚壮宪、张孝全等金牌制作人离开的消息,这至少给玩家们留下了一些寄托。

  本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:林一帆,36氪经授权发布。

  如果大部分车企都认知不足,又不能形成足够的自研专利作为交叉许可或谈判的筹码,也无法联合还未加入Avanci的华为等通信标准必要专利巨头,那么等待它们的只会是盈利能力的“雪上加霜”。

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