国猪青花瓷大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
本周最受到大家万众瞩目的,自然就是《塞尔达传说:王国之泪》。《塞尔达传说:王国之泪》作为神作《塞尔达传说:荒野之息》的续集,林克冒险的场景已经扩大到包括海拉鲁广阔土地上的天空。
游戏的各种玩法相信已经不用小弟多说了,光就之前游戏上市之前曝光的建造玩法,就让不少玩家大呼过瘾,直接让《王国之泪》从一般的开放世界上升到了沙盒游戏的自由度。小弟我已经预见到了,这游戏肯定要被各种奇奇怪怪的建造给玩坏!
不过这《王国之泪》发售也是一波三折,因为偷跑的缘故,整个贴吧乌烟瘴气的,希望随着游戏的正式发售,这些都能平息下去。
——都是很常见的东西,刀枪棍棒斧钺钩叉,风扇轮胎门板,小虫子大蘑菇,山山水水花草树木。。加上儿时的幻想滤镜怎么样?高处坠落的梦、积木拼搭、收集路边的石头木棍、搭灶台生火做饭过家家、拼凑一把自己的神兵利器、成立自己的秘密基地、幻想跟敌人战斗、登上云端的岛屿、收服自己的坐骑、救回心爱的公主。硬核+童真的极限,哪怕做到了这个份上,他还是把你当小孩儿。。如果我再年轻十岁,这东西足够我抱着玩一整个童年,因为所有空幻的梦都在里面实现,就好像被人塞了一个包裹到手写着:“打开吧,里面是你的童年。”
——非常好玩,就是玩了4k 60帧再也回不去ns了,由奢入俭太难了,ns体验大打折扣。游戏最大短板还是ns机能,限制了这游戏的发挥。
——必须100分 这个游戏可以收集,打怪,解密,飞行,赛车,乐高,划船等等,而且居然做了海陆空三张地图任意切换,你大爷的塞尔达,牛逼。
《暗黑4》第三次公开测试来了!然而有一款游戏却非常头铁,非要在这个时间点,试图从暴雪的口中搏下一口肉吃,那就是《火炬之光:无限》!目前游戏已在App Store登顶免费游戏排行榜。
《火炬之光:无限》是一款类暗黑俯视角ARPG刷刷刷游戏。延续了火炬之光前作的一贯漫画式的画风,游戏本体免费,有内购,游玩需要全程联网,但是游戏内容基本都是玩家孤狼一个人流畅得刷刷刷,可以通过世界频道与其他玩家聊天,也可以通过交易行与其他玩家互通有无。
与系列前作相比最大的改动在于本作三端互通,玩家可以在PC上游玩,也可以在手机上游玩,也因此游戏为了照顾手机游戏玩家操作上也有很大的改动。游戏采用赛季制的形式,每三个月都会有新的内容供玩家游玩,不断的刷刷刷各种内容以获得各种奖励。
不过和手游版比起来,游戏的Steam版因为移植的UI设计问题,以及账号绑定导致登录问题,引起了不少玩家的不满,截止写稿之时,Steam好评率仅有62%。
——火炬之光IP续作,经典2.5D割草打宝游戏。制作工艺没得说。无论美术模型,音效特效,还是操作体感,都是在线的。客户端优化方面也还可以,至少我这服役两年多的手机还能流畅玩耍,也无发烫迹象。代理服务器嘛……上午开服疯狂跳ping无限断连,下午就好很多了,不知道是劝退了很多玩家还是服务器扩容了。
——本作嘛…我愿称之为比暗黑4更像暗黑3的游戏…真的有那么几个瞬间,我无限怀疑自己就是在玩暗黑3。
《暗黑地牢2》是《暗黑地牢》的续作,前作销量达600万,可以说是很受欢迎了。《暗黑地牢2》延续了上一代的黑暗高难度等特点,减少了英雄培养元素,而加强了ROG和探索要素,玩家每次出行都会选择已解锁的职业来组成新的队伍,并且在冒险旅途中升级技能或用装备强化角色,每次冒险结束后则会结算货币,让玩家能够解锁更多的内容以供一下冒险时使用。
虽然有着一代的成功,但玩法上并没有全盘沿袭原有机制,而是冒着风险大胆创新,玩法相较于一代丰富很多很多,不仅饰品多,还有角色相互之间的双人美德(?),而且养一个角色感觉比一代更花时间和资源。死了更心疼了。
——基本上是暴死了这个游戏,暗黑地牢1我玩儿了500个小时。暗黑地牢2我玩了10个小时就放弃了。1的玩法模板已经相当成熟和完善,只需要补充剧情,地图设计更丰富。人物立绘更成熟性感,就可以是一款成功的续作。但这个工作室偏偏要狗尾续貂。他们似乎没搞明白自己的一代为什么能成功。
——这样的玩法和一代来说有着较大的改变,每一次冒险都是一次几乎全新的开始。老玩家也抱怨颇多,上作经典的职业人物培养玩法依旧让玩家难以忘怀。不过按照惯例,游戏后期还会继续调整并加入创意工坊,还是请玩家们继续期待吧!
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