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  《漫威蜘蛛侠2》PC版73分:25年的设备不配玩23年的游戏高树三姐妹全文           ★★★ 【字体:  
《漫威蜘蛛侠2》PC版73分:25年的设备不配玩23年的游戏高树三姐妹全文
作者:佚名    游戏信息来源:本站原创    点击数:4    更新时间:2025/4/23    

  一本道美丽小护士索尼限时独占大作《漫威蜘蛛侠2》已经于2025年1月31日正式登录PC平台,目前分为两个版本,差价约为100元。分别是398的普通款和483的数字豪华版(豪华版多了10套战衣,两个拍照滤镜,额外的技能点)。

  关于定价方面,索尼这一次学聪明了,虽然价格和之前的《战神5》PC版相同,但是这次售价从高到低来看国区不再是全区服最高的那个,因为索尼拉高了其他区服的价格综合下来国区售价中规中矩,即使是拥有电子阿根廷户口的华籍华人也没能便宜多少钱。

  虽然价格平衡了不少,但是相信不少小伙伴会问,本作强制绑定外服PSN吗?众所周知索尼因为《战神5》PC版强制绑定PSN被国区玩家追着问候祖宗十八代。索尼这次学聪明了,但是索尼学聪明了不太可能,游戏不再强制绑定PSN,与之相反的绑定PSN的用户能够解锁两款战衣。

  同时,由于临近发售日游戏迟迟没有开放预售(距离正式发售仅剩一天),失眠组发文称把之前公布的预购奖励作为PC玩家购买时的福利发放(国服待定)。

  简单介绍完了游戏在国区的基本情况,接下来说说游戏的内在,本作是索尼的第一方工作室Insomniac Games(国内玩家俗称失眠组)制作,作为近几年来最会讲故事的工作室,失眠组的每一份答卷都得到了市场与口碑的双丰收,而本作能否延续他们一贯的高制作水准,还是像《战神5》PC版那样,暴力移植毫无诚意呢?我们马上见分晓。

  游戏剧情罕见的采用双线叙事,以彼得和迈尔斯双线推进,本作首次采用交替视角的设计缓解玩家审美疲劳的同时,深化了角色塑造。彼得的故事线主要讲述受到共生体腐蚀后的内心挣扎,迈尔斯则面临身份认同与社区责任的双重压力(美式人权至今都是完美的论点)。两条故事线在中期通过“毒液”事件交汇,情感张力拉满。

  在艾迪·布洛克缺席下,毒液与哈利的结合给玩家带来了不少新鲜感,但其黑化过程稍显仓促。最终决战虽然演出很震撼,但反派动机过于单薄,多多少少有点强行的意思,属于是为了这碟醋才包了这顿饺子,复杂性未达《蜘蛛侠:暗影之网》的高度。

  支线任务过于碎片化,游戏中靠着各种大大小小的通马桶事件填充开放世界,但多数任务缺乏深度重复度高。当然也不是没有好支线,比如“布鲁克林愿景”学院任务,通过学生视角探讨“普通人眼中的英雄”,但此类优质支线%,说白了,就是在一堆牛粪中点缀了两朵鲜花,但是作为罐头游戏,且游戏地图又是历届最大,想要充分的利用这些资源失眠组明明有比通马桶更好的方法。

  游戏中彩蛋塞了不少,通过漫威宇宙过于频繁的联动也不难看出失眠组对于开拓蜘蛛侠宇宙的野心(如绿魔的南瓜炸弹实验室、奇异博士的纽约圣所),但部分彩蛋喧宾夺主,削弱了主线叙事的沉浸感。虽说如此,但是体验下来也能够在一定程度上缓解玩家的游戏疲劳。

  首先是彼得的革命性升级,在彼得装备共生体后,战斗风格从“技巧型”转向“暴力型”AOE能力得到了大副强化。新技能如“触手横扫”“黑洞吞噬”大幅提升清场效率,小编我在游玩过程中由于轮椅过于好用,导致战斗策略单一化。

  迈尔斯的“生物电”能力更强调控场与连击,双主角切换机制(L2/R2即时切换)赋予战斗极高的自由度,尤其在Boss战中可针对弱点灵活换人。

  蛛丝摆荡与空中格斗无缝衔接,相较前作新增“悬停反击”“蛛网弹射”等动作,操作更加爽快。敌人种类有新增,但不多,精英怪设计重复,后期战斗粪怪“数值碾压”。潜行玩法仍然局限于“隐身击杀”并没有太多深度的设计,而共生体的“狂暴模式”则鼓励玩家放弃潜行一莽到底,这种设计上的矛盾实在难言高明。

  游戏装备了实时光追,昼夜交替下的纽约市玻璃幕墙反射、雨水浸润的街道质感近乎真实。从地下实验室直冲帝国大厦顶楼全程无加载,地图规模较前作扩大60%,布鲁克林区与皇后区的细节差异(如涂鸦文化、街边摊贩)反差感十足。

  角色建模与动画细节方面,彼得与迈尔斯的面部微表情细腻(尤其是共生体腐蚀时的瞳孔变化),但NPC建模仍然是“僵尸脸”。物理系统升级:蛛网喷射时战衣的褶皱动态、雨中战斗的水渍浸润效果均为行业标杆。

  但是不得不说的是,游戏上线初期问题不断,第一时间入手的玩家能够明显的感受到,这游戏就是暴力移植的产物,优化连黑客泄露版都不如,虽然失眠组也在第一时间送上了紧急补丁,但我还是想问,早干嘛去了?

  游戏虽然今年才登录PC端,但却是实打实的2023年的老游戏,一款老游戏想要在PC上获得更好的体验却要用目前最先进的设备(RTX 5090+32GB内存起步),中低配PC还存在贴图延迟、阴影闪烁问题,实在是难以忍受。这两天的Steam的评论区也是暴论满天飞:“第一方必须要体现出PS主机的强大 所以上PC必须不能优化好,更不能让同价位的PC表现比PS主机好。”;“明明是辣鸡索尼辣鸡移植,纯敷衍硬移植骗钱,甚至没有为PC适配新特性和上限,表现当然不如PS,就那辣鸡机子的性能还要吹?哪怕pro撑死了也就7700XT水平罢了,每一代都是发售三年就开始大战动态1080P 60帧都算赢的水平甚至不配碰瓷中端显卡。”

  《漫威蜘蛛侠2》代表了当下超级英雄游戏的最高水准——叙事上以双蛛视角探索英雄的阴暗面,战斗上以共生体能力重塑动作逻辑,画面上则定义了开放世界的新标杆。然而,支线任务的罐头化、后期战斗的重复性,以及PC版的优化争议,提醒我们它仍非“完美之作”。这次登陆PC,将是索尼“去平台化”战略的又一里程碑。

  当平台不再是体验壁垒,内容本身的质量与IP运营能力将成为胜负手。对玩家而言,这或许是一个更开放的时代,只要愿意等待,所有游戏终将汇集于你的电脑硬盘中。而对行业,这预示着3A游戏彻底步入“跨平台军备竞赛”,唯有做好跨平台移植优化,方能在新时代立足。

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