龙女的封印SE社的《最终幻想13》系列新作《最终幻想13:雷霆回归》(对应机种:PS3\/Xbox360),本作将以雷霆为主角展开战斗,由《最终幻想13》的制作人北濑佳范于2012年9月1日在SQUARE-ENIX公司举办的FINAL FANTASY 25周年活动中的Final Fantasy XIII Lightning Saga现场正式宣布,游戏将于2013年推出。《周刊少年JUMP》举办了年度游戏大赏活动,本作再次公开新版追加预告,带着墨镜的雷霆冷艳无比。《最终幻想13:雷霆归来》在游戏战斗系统、世界观方面都有很多革新之处,开发商更加注重玩家对角色的自由可控度。本回视频公开了雷霆战斗开始之旅。在本作中可体验新增的网路机能“异世界交流”。此处所称的“异世界”乃是包含许多机能的总称,这次只先介绍其中的“分享机能”。本作的背景时间被设定为《最终幻想13-2》故事结束的500年之后,在世界仅存的最后13天之中所发生的故事。
《最终幻想13雷霆归来》的操作手感跟上一座大致相同,不算特别好,不过游戏本身就是一款RPG游戏,从游戏中没有动作游戏都会有的一个要素“闪躲”上来看,这款游戏就不是一个动作游戏了,只不过做的比较像一款动作游戏而已,所以说对战斗时的操作手感就不用要求太高了。
游戏的画面还可以,在这个时代的主机上还算是不错了,不过比起360的《战争机械》啦,或是PS3的《战神3》来说这个画面可能连及格线都没到,但是在这个时代的末期还有公司肯用心的做这个游戏的画面,看来史克威尔安尼克斯是相当的重视这个系列的。
游戏中虽然锯齿很多,但是相当华丽的战斗画面和对场景的细腻处理可以弥补这一点的不足,不过游戏中出了雷霆以及一些在前作出现过的角色或是一些关键NPC以外,其他所有的NPC都长得一个样子,脸上的细节都看不清楚,这有点操蛋 = =,不过在《最终幻想13雷霆归来》中雷霆可以更换的服装倒是有很多,而且每套服装都有每套服装的特色,细节感人啊。
《最终幻想》系列的怪物一向来很多,但是都是同一个模型,换了个皮肤而已,都是换汤不换药的,时间玩的长了之后就会发现这点,怪物模型不多,打来打去就这么几种怪物,虽说换了个皮肤,抗性什么的都不一样了,但是长得基本没变化啊。加入怪物的模型能更多点就跟好了。
游戏中的战斗场面很华丽,华丽到可能会看不清,在雷霆使出各种各样的魔法之后,在任务周围会出现一个颜色相当丰富的纹章,导致这个时候靠近的怪物经常会看不清楚,知道被打了才发现,原来这个B在我旁边一直偷偷的揍我,难怪少血那么快呢。还有就是在一片白的场景中,比如说方舟上,方舟四周围的箱子也是白色的,一眼略过会被忽视掉。
《雷霆归来》中UI界面倒是比较一般,没有战斗那么华丽,但也没有格格不入的感觉,玩家只要一眼就能看出现在的任务啊,往哪里走啊,或是某些重要的NPC在地图的那个位置,都是比较清楚的,而且在任务地点会有一个感叹号显示,虽说不够大,但也没有小到会被忽视的程度。
不得不说就是日本游戏的CG做的那真是好到没话说,真的没话说,太棒了,都有种玩日式RPG就是为了这个CG去的啊!没有这样的CG 还叫日式RPG吗?!的感觉,女性角色个个倾城倾国,男性角色小到正太,大到大叔,每个角色都很有特点,在现实社会中肯定是万人迷啊。
音效方面,声优的配音就不说了,日本声优的配音能算是世界一流的了吧?无可挑剔,在战斗中会有各种各样的音效,武器挥砍声,格挡声,各种各样的音效都恰到好处,不过没有打击感,打击感不足音效方面也有很大的关系吧,不过游戏整体音效不错,没有特别不足的地方。
《最终幻想13雷霆归来》中,玩家可以操作角色的移动了,而且每个指令都由一个按键来触发,不像以前的选一个动作做什么的,感觉就是一款动作的游戏吗。
游戏中增加了子弹时间这么个模式,在触发子弹时间后,时间会被放慢,所有敌人的速度都会被减慢,而雷霆不变,这时候的所有攻击都是不需要ATB的(貌似这么叫的吧?= =)不过会消耗子弹时间的那个槽,最好在break之后使用,效果很好。
《雷霆归来》中,雷霆可以换衣服了,(终于不用穿一套衣服拯救世界了)笔者觉得相当感人,还可以随意搭配,某件套衣服的其中一件和另一套衣服的一件搭配,玩家想要一个什么风格的雷霆,就能有一个什么风格的雷霆,而且服装总量貌似有80+套,数量相当的多,不过收集也需要花费大量的时间吧。(还可以制作)
游戏中的有些怪物是会灭绝的,杀光之后就完全消失了,不会重生,在该类型怪物只剩最后一只时,会变成粉红色。
回到地上世界以后可以看到本作的游戏时间,游戏总计为13天,游戏会根据玩家行为增加减少时间,完成特定任务会增加。游戏世界的作息会随着时间而变化,可以看到周围的景色会从晚上到白天明显的对比,大概现实为5秒左右游戏世界一分钟的差距。
战斗中ATB的槽会缓慢的回复,而且玩家有不同的套装可以更换,更换套装后,该套装的ATB槽是满的,随意使用攻击技能秒杀敌人。
本作还新加入了GP攻击系统,需要消耗左下角小圈里的一个GP数字,相信很多玩家早已注意到了。在按下LT/L2键时角色会进入这个系统,敌方基本不会对我们造成伤害,而雷霆也可以无限使用技能不消耗ATB槽,合理利用这个系统也是成功的关键。如果角色不幸HP降到0可以使用道具复活。
在游戏的方舟中,在书架子上可以挑战原来已经击败过得所有的boss不过不会获得报酬以及其他的一些物品,而且玩家身上的物品会回复到打该boss之前的状态,比方说打1boss前身上有六个药,打完这个boss后用了一个还剩五个,进入在挑战模式后会恢复到六个。
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