莫科学家的超电磁炮sPC主机争议不断,单机网游更是冤家路窄,近日又网友云水禅心为我们阐述了网游和单机区别,并且列出了单机好过网游的7大理由,具体我们往下看!
十年前,网游方兴未艾,单机游戏市场无比繁荣,十年后的今天,网游市场兴起,已经和单机游戏市场形成了分庭抗礼之势,然而纵观如今的网络游戏,在诸多体验方面都大大逊色于单机游戏,究其因,主要还是网络游戏缺乏内涵之故。
毕竟单机游戏发展起来有几十年了,吸取了诸多人类的文明精华,而网络游戏发展才区区十年,在吸取人类文明精华方面尚不够,更多的是吸取了人类文明的糟粕,那么我们来看看单机游戏到底比网游好玩在哪些方面吧:
在使命召唤系列中,我们能够体会到惊心动魄的战争,如同电影般的体验,并且能够遇到一个个鲜活生动的人物,在《最终幻想7》中,我们能够为爱丽丝之死而泪洒屏幕,在《死光》中,我们能够被两个不同的结局震撼到,如此例子,不胜枚举,这都是因为剧情的魔力。
单机游戏都有结局,都有通关的时候,每次通关对玩家而言都是一种心灵的净化,灵魂的升华,令人的精神面貌都为之焕然一新,之后无论是工作还是进行其他娱乐都会干劲十足,可说是振奋人心。
而网络游戏永远都没有结局,玩家永远都耗在其中,不会迎来通关的那一天,令人不由的想到卓别林的电影《摩登时代》中那个日复一日拧螺丝的工人,每天都重复着同样的事情,永远没有尽头。
《魔兽世界》的画面已经落后于时代了,《剑灵》的画面不错,但是和《孤岛危机2》(专题) 比起来也是弱爆了,《激战2》当初出来的时候画面碉堡了,现在呢,也落后于时代了。
由于网络游戏开发时间长,再加上网络游戏要考虑到联机等诸多要素,因此游戏画面再好,始终都不如单机游戏,这是网络游戏的一个致命伤,当我们玩那些单机大作仿佛置身于一个个真实的虚拟世界中的时候,玩网游却总是感觉处在一个虚假而不那么真实的世界中,所以论画面还是单机游戏碉堡了。
在生化奇兵系列中,我们能够体会到反乌托邦的深邃情怀,这种理念涉及到大量的宗教哲学文化科学,可以说是一种终极人文关怀,在《特殊行动一线生机》中,我们能够体会到反英雄主义的思想,这些都是文化的深层次表现。
所谓音乐无国界,好的游戏音乐总是能够传播得很广,令无数玩家为之感动,这几年国内外举办了很多的游戏音乐会,但是其中演奏的绝大多数还是单机游戏的音乐,网络游戏的音乐寥寥无几。
为神马要玩游戏,这是一个问题,玩游戏能够给玩家带来感动恐怕正是其中的一个重要原因,生活太过无趣,我们需要在游戏中体会到一些不一样的东西,而获得感动正是其中之一。
《仙剑奇侠传》中,我们能够为主角的命运以及种种遭遇而感染,当年不知道多少人为游戏的结局而扼腕叹息,怨念不已,但是在网络游戏中,我们极少能够获得这样的体会,那些NPC如同一个个设定好的电脑程序一样,说着一些似是而非的话,然后指引你完成一些机械的任务,完全就不像有血有肉的人物。
在网游的世界中,你只会感觉到这是一个电脑程序设定好了的机械的世界,而不像单机游戏的世界那样通过人物的性格和剧情的发展来彻底打动你。
究其因,主要是因为网游的音乐有内涵的不多,大量网络游戏的音乐都是粗制滥造,流水线生产,尤以国内最为严重,很多同类型的网游将音乐互换使用也毫无违和感,当然这是由于网游玩家不重视音乐所导致的,玩家都忙着组团刷副本,或者玩城战团战,谁有闲情逸致去听音乐呢?
然而在网游中呢,除了砍砍杀杀就是砍砍杀杀,至于剧情,那是神马?我承认有些网络游戏的剧情还是有些亮点的,但是相对于所有网络游戏而言,比例大概是千分之一这么小。
也就是说你玩了一千款网络游戏才能遇到一款剧情好的作品,这个几率比起买中奖的几率当然还是高一些的,但是玩家所耗费的时间却是大量的(。
玩单机游戏,顶多花费个几百块几千块,现在生活水平提高了,这点钱对很多已经上班的玩家不算啥,但是玩网游呢,少则几万,多则几十万都有,其中尤以《征途》等网游为代表,比的就是谁钱多:
十万元买把武器砍死别人拿一万买武器的,现在有闲有钱的人也不少,所以这类游戏如果你没钱还真玩不起,这种扭曲的现状充分说明了网游就像一个无限贪婪的怪物,吸光玩家手中所有的money,正所谓:网游穷三代,《征途》毁一生啊。
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