神龙之心对于那些在 VR 圈子外徘徊观望的玩家们来说,就缺一个入手的理由。而《阿斯加德之怒 2》可能正是你们等待已久的那个绝佳开放世界理由。这款杰出的续作不仅完美展现出了一款 VR 大制作 RPG 游戏该有的样子,在 90 小时的游戏流程中,本作还不断迭代更新玩法,足以让玩家沉浸在其中无法自拔。四位可游玩的角色都各具特色,精通他们的过程乐趣十足。
游戏中有着深度 RPG 机制和大量可探索的秘密,让我抵抗不了再戴着头显玩一两小时的诱惑。战斗、探索和解谜要素将每个地牢都打造成了动作满满,让人极为满足的冒险,轻松超越了以往任何 VR 游戏的体验。事实上,游戏中还有一个特别好玩的 Roguelite 模式,玩家非常容易玩起来就忘记时间。更让人惊叹的是,这个模式还是开放商随心加入游戏的可选活动。《阿斯加德之怒 2》就是那种极少出现的里程碑式游戏,在已经充斥着如此多佳作的今年,本作轻松成为了我的最爱之一。
作为一款奇幻题材的 ARPG,《阿斯加德之怒》即使跟主机或 PC 上的那些最佳作品也有一搏之力。但除此之外,它更是一款 VR 游戏,这意味着在同类领域中它已经是无冕之王了。《阿斯加德之怒》会是 VR 游戏爱好者期盼多年的一部作品,并且是不容错过的佳作,它绝不只是一个美化版的科技演示 Demo,而是饱含着极为丰富生动的内容。它美轮美奂的世界、优秀的战斗、出彩的界面,以及直截了当但细节充实的剧情,共同构成了一部壮丽的诗篇。
这款游戏从《上古卷轴:天际》和《塞尔达传说》中汲取了最关键的元素,然后再根据虚拟现实的特色将它们重新设计,取得了非凡的成功。你要扮演神明,附身在凡人身上,帮助他们成就自己的命运。在这个过程中,你将漫步于许多有趣的开放世界区域,从广袤的沙漠,到恐怖的阴间平原,还有危机四伏的地牢。你将搜刮宝箱,并在藏身处回复体力,然后跟一路上结识的 NPC 互动,甚至还能钓钓鱼,为什么不呢?
《阿斯加德之怒 2》的画面和性能表现确实不如高端硬件上运行的游戏,但是其新颖的设计,出奇有趣的玩法,并且尽可能挖掘出了其原生设备的潜力,足以将功补过。换句话说,本作就是 Meta Quest 3 上的《王国之泪》。在其他领域做得足够优秀,因此也就超脱了自身硬件性能的限制。
基于本就非常好玩,当下依然值得一玩的初代作品设计,这款奇佳的续作在几乎所有方面都有所改进和创新。无论是战斗还是探索,还有一路上陪伴你的动物伙伴,都获得了全盘优化。破解谜题以及在地牢中对战超大 Boss 的玩法,体验和经典的《塞尔达传说》如出一辙。
开放世界中的探索或许没有贝塞斯达经典 RPG 般的深度,但已经是迄今为止我们在 VR 游戏中见过最棒的了。游戏的探索感大致与《天外世界》差不多,给玩家提供了众多理由探寻主线之外的路径,随心尽情探索。你永远不知道是会在山间缝隙中找到一个隐藏的下水道关卡,还是在一个偏僻的山洞中找到一个可怕的可选 Boss,而这让探索的每一分钟都非常值得。
故事紧接上一作,你将扮演一个能够附身凡人并赋予他们力量的神明,你被臭名昭著的诡计之神洛基背叛,在一间牢房中等死。如果你没有玩过前作,是无法明白他们提及的这些角色和事件的,不过想要理解和享受本作的剧情,并不需要你了解前作的故事。
续作开头提供了一个详细的前情回顾,不过其实你只需要知道,洛基很坏,你很讨厌他。在更高层力量帮助下从监狱中逃出后,你就要踏上看似无关的任务前往埃及,同时等待着向洛基报仇的机会。
好消息是,从现如今已经用烂的北欧神话设定转向埃及神话的决定非常明智。这样做不仅改变了游戏节奏,还带来了一系列新的 NPC 供玩家结识,同时还有不少雪山和石厅之外的新场景。新的地点意味着在叙说宏观故事方面没有做多少功夫,不过我不认为这是一件坏事,因为我更专注于可爱的角色们和埃及的金字塔。
我喜欢和卡斯托耳、荷鲁斯之流一起玩耍,前者是个健美的英雄人物,他会帮助我制作陷阱和诱饵;后者则是痛失父母的神明,急需朋友的陪伴。更重要的是,四个自圆其说的故事是分别通过四个可玩角色来讲述的,这些故事让我更感兴趣。这些较短的故事都有各自跌宕起伏的剧情,同时背景中也有更为宏大的冲突正在发生。
本作最让人惊喜的是其内容之多!VR 游戏给人们的感受通常都是体验新奇但流程较短,但《阿斯加德之怒 2》打破了这一期望。虽然我试着完成了大部分支线任务,去尽可能地寻找了开放世界中的宝箱,但在没有追求全收集的情况下,我依然在游戏制作人名单滚动前达成了 91 小时的游戏时间。
你可能会主线任务做累了想休息一会儿,便可以在藏身处参加弹弓涂画或者弹珠小游戏,或是游玩一个完全可选的附身猴子的支线任务,亦或者是制作特殊诱饵,引诱出巨型蝎子来决一死战。
在探险途中,你还将遇到现实裂缝般的随机遭遇,你将进入一个口袋次元达成一个个小目标,比如在躲避陷阱的同时进行解谜平台跳跃,或者对抗一些杂兵等等。有一些任务甚至还具备有趣的混合现实元素,你会发现自己回到了房间中对抗从墙上传送门中出现的邪恶怪物(这个玩法利用了 Quest 3 的增强现实功能,如果你使用的是更老款的设备,这类任务将不会出现)。
我不知道开发商 Sanzaru Games 用了什么黑魔法,让这款超大的 RPG 能够在完全无线 上运行(和前作不同,这一代没有 PC 版可供连线串流),但这款 RPG 又没有因为是 VR 游戏而有任何妥协或者限制(至少以它的体量而言)。
恰恰相反,本作注重的是沉浸感,并且还给了你充足的理由沉浸在游戏中。游戏甚至还有一些社交元素,你可以在世界中留下自己角色的投影来给其他玩家提示,或者单纯在原地跳舞,让身处穆斯贝尔海姆的火焰之地中的你不至于太孤单。
要帮助这四位凡人达成他们的命运,自然免不了大量的战斗,在这方面《阿斯加德之怒 2》同样表现不俗。初代作品的战斗已经很棒了,注重近战攻击,需要防守型的策略,磨光敌人的护盾后方能施展攻击。但是在续作中,战斗的自由度要高得多。
现在你不仅可以连续进攻来削减敌人的护盾,还能通过远程攻击来避免自己受伤,更能用鞭子来把空中的敌人拉到地上,或者用特殊能力来实现一些炫酷的玩法,比如向一只色彩华丽的人形蜥蜴发起冲击,让它翻倒在地。
敌人 AI 出奇地狡猾,战斗体验也从中获益。如果你太过依赖某种特定策略,它们就会知道你的诡计并调整战术。比方说,如果你不停地向一些鳄鱼人投掷远程武器,它们不久之后就会做出回应。突然之间,你会看到它们用粗壮的上肢接住你的武器,然后向你扔回来。这就意味着你没法使用单一的逃课策略打赢战斗,鼓励玩家根据情况考虑战术,用上每个角色所有可用的工具。
战斗结束之后,我感觉自己就像个厉害的角色,能够完成一些炫酷的连环攻击。我可以用剑击斩杀一个敌人后,又用弓箭把房间另一头的敌人击毙,随后再将第三名敌人射出的箭反弹到他的脸上,全程没有被敌人的攻击碰到。而这样的战斗只有在 VR 中才能最好地体验。
如果战斗有任何需要改进的地方,那么必须是敌人种类的丰富度。我还挺享受与那些出奇诱人的双腿直立行走的鳄鱼战斗,前半段冒险中的绝大多数敌人遭遇都是它们,你会见到非常多。即便这些长着鳞片的吴彦祖们唤醒了我不曾知道的埃及血脉,还是需要很长的游戏时间之后才能见到木乃伊、蛇和寄生虫和不那么性感的普通鳄鱼,而它们共同组成了余下的敌人阵容。同样的,游戏中不时会出现一些重复的小 Boss,似乎不是很有必要,比如一个巨大的猫蛇怪物我就对付了 3 次。
如果你喜欢挑战性的战斗,那么你就走运了。作为一个在最高难度通关整个游戏的玩家,我可以证明本作确实有不小的挑战。那些可爱的鳄鱼人打败我的次数就数不胜数,他们会无情地包围你,之后再用近战和远程攻击协同干掉玩家,不注意的冒险者很容易被干掉。但是 Boss 战却是个例外,它们并不是考验你战斗技巧的试炼,大部分都是在每一章结尾处奖励玩家的华丽收官(不过仍然非常炫酷)。
《阿斯加德之怒 2》在这场宏大冒险中加入的最厉害的东西,莫过于四位可玩主角。每人都有各自的武器、能力、故事,和可供探索的开放世界地图。你将扮演 Abraxas 熟悉各种玩法,他是传统的单手剑盾战士,非常容易上手。不过之后,你会发现自己会操控越来越古怪的凡人,突然之间,你会发现自己正将断头扔向敌人来附身他们。有一位设计更具独到的英雄 Cyrene,她是河中仙女,与水生动物非常亲近,所以她使用的武器都是活生生的海洋生物。
比如搞笑的章鱼竖琴,不仅是一件乐器,还能从远处造成伤害。一只可爱的鳗鱼缠在她的手臂上,它的舌头可以当作近战武器用。每个角色的玩法都与上一段故事的角色截然不同,解锁新角色就像是进入了一个完全不同的游戏。在这款第一个角色的流程就感觉体量很大的游戏中 —— 尤其是以 VR 游戏的标准来衡量 —— 这种角色的差异性很好地拓宽了游戏时间。
游戏中有着丰富的机制来帮助你解开谜题和战胜 Boss,在它们的加持下,即便是相比之下更为平庸的角色也依然非常有趣,游玩体验同样很棒。比如说,Abraxas 乍一看可能是个标准的近战角色,但是他的冒险临近结束时,你会拿到一整套酷炫的工具和能力。比如让手中的剑变成鞭子,用它来拉近敌人或是跨越沟壑;比如一个可扔出的飞斧,它能在半空中改变飞行的方向,可以用来启动隐藏的按钮或是击中角落里的坏蛋,我感觉自己就像古埃及的原力使用者。
随后,当我在操控一个没有盾牌,近战能力薄弱的英雄时,我必须根据远程玩法和新的能力来调整作战策略。比如我能扔出乌贼炮塔来释放压倒性火力,我还有一种可投掷的地雷,可以用弓箭射击在半空中引爆,可怕的爆炸则能将敌人送入冥界。即便在游玩了数十小时,我解锁了最后一个角色后,还是能玩到各种新东西。
比如可以当作盾牌、鞭子和传送门使用来帮助解谜的念珠。直到游戏通关之前,《阿斯加德之怒 2》中总是源源不断地冒出惊奇的新玩法,我已经记不清上次一款 RPG 能让我如此陶醉其中是什么时候了。
每个角色的多样性和深度也延展到了他们各自丰富的技能树当中,你能在这里解锁众多增益效果和对玩法有意义的特殊能力,它们将加入更多有趣的方式供你使用手头的装备。精灵弓箭手 Alvida 的一个技能就是用弓箭射击地雷,就能让它们变成炮塔。Abraxas 的一个技能是扔出盾牌,鞭打它就能使其变成一个致命的弹球,在关卡中四处飞弹。
游戏中也有比较常见的制作系统,你能为自己和同伴制作出更好的武器和护甲,升级包括更多元素护符的槽位或是额外效果(外观也更帅了)。你还能调配药剂,烹饪食物,以及制作战斗中使用的陷阱。这些东西让我有充足的理由去收集钱币和制作材料。实际上,在我游行于埃及的冒险中,总是会有急需的某种材料。
解谜元素的设计之优秀也同样让人惊叹,这也得益于游戏需要你利用每个英雄和同伴各自的独特工具来通关每个区域。你会遇到一些设计独到的关卡,不仅需要用 Abraxas 的飞斧来激活按键,还需要用改变方向的能力来让其向正确的方向移动。或者是用 Cyrene 的章鱼竖琴演奏曲子,引导一只海洋生物前往花朵,长出藤曼以供攀爬。
其他一些区域考验的不是我有多机智,更多的是看我的反应力,以及用特定的英雄技能来通过危险区域的能力。非常惊奇的是,在所有这些用鞭子越过深沟,以及飞檐走壁惊险避开陷阱的桥段中,我没有感觉到丝毫的晕动症,也让我感到自己正是游戏中扮演的无所不能的神明。
设计最为优秀的谜题,当属那些需要反复利用凡人之力和神力共同解开的。作为一个巨大的存在,你能改变周围的世界,然后再附身回凡人之躯来通过这个区域。在其中一个让我印象深刻的关卡中,我帮助 Abraxas 通过了一个原本毫无通路的沉船,简单移动其残破船舱中的一些碎片,他就能利用它们飞檐走壁前往下一个区域。因为有这些独具创意的设计,一直到游戏通关,这些解谜关卡都让我全身心投入其中。能做到如此程度不是件易事。
这款续作在前作基础上的另一个改进之处在于动物伙伴,它们会在旅途中伴你左右,也有各自独特的能力来助你解谜。Subira 是人形的黑豹,它专注战斗,能让幽灵般的物体从世界中现形或者消失。Pa-ahket 是一只侧重辅助的鸟,能让特定的平台漂浮于空中。和原版《阿斯加德之怒》不同,本作中每个动物同伴都有各自的背景故事和社交属性,跟这些要好的朋友搞好关系有所回报,鼓励你与他们交谈,在战斗取胜后与他们击掌互动,以及赠予他们零食来增进情谊。
同样炫酷的是,这些伙伴都有一个能够随时切换的非人形状态,对游戏非常有帮助,比如可以乘骑他们快速穿过较大的区域,或是挂在 Pa-ahket 的爪子上飞过深壑。唯一的不足之处在于本作的动物同伴数量只有前作的一半,不过每个同伴的形象都饱满得多,足以弥补这一缺憾。
《阿斯加德之怒 2》有着如此海量的内容,一点也不意外在 Quest 3 上运行会偶尔遇到一些性能问题,还有一些奇怪的 Bug。时不时我会遇到掉帧现象(在 VR 中尤其明显),有的加载界面会持续很长时间,还会遇到那么一两次游戏崩溃,把你从埃及打回现实世界中无聊的房间。我也遇到了一些恼人的 Bug,比如有一次,我的同伴被敌人的冰冻攻击冻住,但冰块破坏后他们还是一动不动。
不过这些问题很少严重到让我特别生气,它们出现得也不多,并不会影响游戏体验。恰恰相反,如此大体量的开放世界游戏,会出现这些问题在我的意料之中。实际上,本作的类似问题已经是同类作品中算少的了。
话虽如此,很多地方都能看到一体式 Meta Quest 3 在画面方面的限制。有的角色和材质有时候会比较模糊或者粗糙,在开放世界中旅行时也会出现物体突然加载出现的情况。老实说,能在一台不连接 PC 的无线设备上实现这样的画面已经非常惊人了(Quest 本质上是一台绑在脸前的手机)。有些时候,比如对战体型如神明般巨大的敌人时,我甚至还会被画面之精美而震惊不已。
我不禁想到,如果不是本作必须能在 Meta Quest 2 上运行,毕竟这可能是限制其画面的主要原因,或者像初代作品一样能够通过 AirLink 串流 PC 游玩,游戏画面又能提升多少。或许这样,《阿斯加德之怒 2》在画面表现力上才能与《半衰期:艾莉克斯》相提并论。以目前的状况来看,这样的对比显然是一边倒的。虽然我不知道对于这场充满了大量转身、平台跳跃,还有乘骑巨型河马横穿沙漠的冒险来说,画面的提升是否值得牺牲无线体验,但还是希望 Quest 3 版本未来能够整整容。
尽管《阿斯加德之怒 2》已经给出了充足的理由让你沉浸在这个世界中,但让人意想不到的是,他们还加入了一个极为优质的 Roguelite 模式。这个有着无限重玩性的模式让玩家能够探索小型的地牢模块,随着探险深入,难度也会逐渐提高。你能在其中挑战自己的最高分,并且将宝贵的物资带回战役模式中。
你能扮演四位可玩角色中的任意一位来进行这个模式,并且随着你在战役模式中推进故事,完成挑战解锁越来越多的模块,这些地牢的组成也会越来越丰富多样。这个模式中甚至也有额外的可解锁技能,帮助你更好地迎接挑战;并且也有非同步多人元素,你可以留下角色的印记来攻击或是帮助他人。这个模式完全可以独立做成一款游戏,我也会花不少时间在其中刷高分,但他们就这么当作额外模式放进了本作之中,让我深受震撼。
《阿斯加德之怒 2》是一款我渴望已久,羽翼丰满的 VR 开放世界 RPG,因此本作也是我近年来玩到过最棒的 RPG 之一。凭借四个独一无二的角色和故事,华丽而舒爽的战斗,复杂又极富奖励的 RPG 系统,一个很棒的剧情,以及只为了炫技而加入的一整个 roguelite 地牢模式,这款大师之作在其尝试的每个方面都做到了顶尖,更别提大部分设计在 VR 游戏中都是史无前例的。Meta Quest 3 的杀手级应用已然降临,在 90 小时将章鱼扔向鳄鱼人,用鞭子飞跃深沟的游戏流程之后,我还是迫切地想要回到游戏之中。
《阿斯加德之怒 2》是一款我渴望已久,羽翼丰满的 VR 开放世界 RPG,因此本作也是我近年来玩到过最棒的 RPG 之一。凭借四个独一无二的角色和故事,华丽而舒爽的战斗,复杂又极富奖励的 RPG 系统,一个很棒的剧情,以及只为了炫技而加入的一整个 roguelite 地牢模式,这款大师之作在其尝试的每个方面都做到了顶尖,更别提大部分设计在 VR 游戏中都是史无前例的。
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