国产扭力扳手在PC端游盛行、韩国MMO独占鳌头、网吧生意繁荣的年代,问十个人有八个能说出《希望》的名字。
当年《希望OL》由韩国著名游戏公司PLAYWITH倾力打造,有着世界首款3D卡通渲染Q版巨作称号,2003年斩获韩国游戏最高奖总统大奖,是与RO比肩的存在。作为首款免费3D MMORPG网游,《希望OL》凭借其恶搞的画风、人性的交互玩法、丰富的情侣系统、以及款选的Combo战斗,成为国内很多玩家的启蒙之作。
说来也唏嘘,《希望OL》虽然游戏本身素质不错,但代理不力,对挂逼漫天飞的状况视而不见(这也是当时许多韩国网游没落的主要原因),两次代理风波又造成了游戏回档,这都让玩家彻底心凉。在国内运营了近20年的《希望OL》几度浮沉,最终还是退出了市场,成为了很多玩家的遗憾。
然而在怀旧风潮盛行的今天,随着锐我科技官宣代理了国服《希望OL》,儿时的回忆似乎回来了..正巧7月26日《希望OL》国服新职业“猎人”的上线,我们结合新职业的特点,一起来聊聊《希望OL》是怎样红遍大江南北的。
与当时市面上大多数写实风格的网游不同,《希望OL》是一款卡通风格的“小众”网游,充满了童话的气氛,最明显的例子就是太阳居然是一个“蚊香”一样的波浪线组成的,树木像积木,房子像糖果屋,甚至怪物NPC也是毛绒布偶的样子,充满了儿童画那种朴拙的趣味。
游戏的气质温暖、随和,随处可见明亮、恶搞幽默的画面;游戏的音乐也舒缓、柔和,战斗场景中音乐节奏跳跃带感,不同的怪物NPC说着各自“叽叽喳喳”的语言;无论是人物造型还是动作都那么的滑稽,但人物动作却依然充满活力,战斗画面依然绚丽而壮观。
作为一款千禧年老游戏,当时电脑孱弱的显卡性能压根不能支持起足够气派和精细的3D场景,3D游戏作为异军突起的新类型,是一个在视觉上与2D游戏和2.5D游戏拉开差距的品类,还没有发展到可以全面评价优劣的阶段。
用现在的眼光看,本作3D人物建模已经显得粗糙,场景地图贫瘠,显得有些与现在的主流格格不入。但正是这份古朴,留存住了那个Windows XP的时代风味,狠狠戳中了玩家的回忆。作为一款国内较早的3D视角卡通网游,《希望OL》承载了一代玩家的记忆与快乐。
独特的画风只是游戏吸引人的第一步,《希望OL》的流行,与新潮的Combo战斗玩法、丰富的情侣系统与便捷轻松的上手难度都有关系。
许多玩家通过《希望OL》结识,成为朋友,甚至走入婚姻的殿堂,在国内的网游历史上有着非常强大的影响力。游戏的背景设定充满了神秘色彩,特别是因斯坦斯殿堂的出现和黑暗之神的威胁,为玩家提供了丰富的探险和战斗的动机。
《希望OL》拥有多样化的任务,玩家可以通过与NPC对话的方式得到任务指示,更可以到委托处接受简单任务。玩家可以先行搜集道具,再至委托处与NPC交谈,如果遇见适合的任务,就可以接受任务,再将NPC所要求的道具递上,如此便可完成任务。
这套任务系统看似非常常见,但《希望OL》的差异在于庞大的任务系统链:每个任务的情节并不是独立存在的,互相之间都有联系,环环相扣的任务多达1000个以上,使得给玩家以迥然不同的感觉——即便是放在现今的网游中是十分罕见的。
从最开始的简单任务到最终查清真正的历史,玩家们会随着任务的提高,剧情的推进而一步步成长,从一开始默默无闻的小卒成长为伟大的英雄,同时,游戏背景呼之欲出:
起初,世界上没有任何生物的存在,黑暗、光芒、以及所有软硬的事物都混为一体;
第一天,象征世界的”玛璐”在火海上喷出无数的火花到天空中,那些占满整个天空的火花成为天上的星星,其中最大的火花形成了太阳;
由于太阳不断的燃烧着整个世界,因此象征世界根源的伊索用水填满了整个世界,熄灭了太阳;
第三天时,象征光辉的“荷代”用泥土做出大地,因此不会再有凹凸不平的地方了;
最后一天,象征“爱”的“坦伯特”在大地上种上了不同种类的树木,世界就这样完成了。
围绕着这套神话感的背景故事,游戏设计的种族有人类、吉普赛人和噜啦种族,各种族各有特色,反映了游戏世界的多样性和复杂性。特别是噜啦种族与人类之间的敌对关系,为游戏增添了丰富的故事背景和战斗动力。
说起来,《希望OL》最出名的,既不是画面,也不是战斗、情侣或是那只头上顶着菜刀的大兔子,而是它那恐怖的更新速度。
因此在玩家心目中,关于《希望OL》的经典画面都是不同的场景,有的是一起在湖边钓鱼,有的是一起等BOSS,有的甚至只是将游戏舒缓的音乐当做BGM,在QQ上问网友“是GG还是MM”……一百个玩家心中就有一百个《希望OL》的模样。
以现在的眼光,游戏的很多设计对比如今的MMO并没有太大改动。游戏角色设计多样化,每个职业都有其独特的特点和转职路径,这为玩家提供了丰富的选择和发展空间。骑士的高防御、剑士的强力攻击、祭司的恢复魔法、法师的远程和范围攻击、小丑的敏捷和辅助技能以及铁匠的生产能力,每种职业都有其独特的魅力和游戏体验。
现在的开放世界中似乎不可缺少的钓鱼系统在《希望OL》中就已经出现,通过钓鱼系统可垂钓到不同的物品,越昂贵的鱼饵越有机会钓到昂贵的宝物,钓鱼系统在游戏中被塑造为一个迷你游戏,当打怪感到疲惫时,钓鱼成为很好的调剂。
玩家可通过“路边摊”系统贩卖道具赚取财富,不限职业,不限等级,人人都可以开设路边摊。在摆设路边摊的时候,玩家的形象会被“自动贩卖机”的形象替代,当画面拉近玩家进行交易时又会出现玩家的形象。
在宠物系统中,刚刚装备上宠物的时候,只是小小的一粒,围绕在玩家身边飘来飘去,它需要玩家的精心饲养才会成长。在玩家身边的时候会不断和玩家聊天,陪伴玩家度过游戏中的每一天。最终长成的宠物会增加玩家的攻防,并且随着它的成长能力也会不断增强。宠物的成长需要很多的饲养道具,这些道具决定着宠物的最终形态。
在游戏中用鼠标左键攻击并结合键盘上的A、S、D 键进行组合攻击,最多可有高达90下的超级连续击打,当然杀伤效果也同样惊人,操作难度更是惊人中的惊人,这种格斗游戏般的体验让战斗变得更有挑战性。人物技能也同样别出心裁,人物在使用同一技能时的样子并非一成不变,而是会随着角色所处环境、当时的气氛而作出各种夸张的动作,给玩家带来意料之外的惊喜。
与当时的主流网游不同,《希望OL》摒弃了那些华而不实除了浪费脑细胞没其他用处的设定以及没有什么大用的系统,想必开发者的宗旨是希望玩家得到单纯的快乐。
此外,《希望OL》的职业也延续了早年MMO网游中多样化的特点。像初心者、剑士、骑士、法师、祭司、铁匠、小丑等职业,均对应了游戏内不同的战斗定位:比如剑士就是以持续输出的近身攻击为主、骑士兼具了输出和仇恨、法师是典型的远程DPS、铁匠融合了制造的生活特性...以及7月26日要回归希尔特大陆,以暴力输出著称的“猎人”等等。
《希望OL》的职业可玩性某种意义上也源自网游中经典的设定——转职。还是以这次的新职业“猎人”为例,在二转中可以选择弓箭手或枪手的分支,前者对应的是通过施加debuff获得更高的魔法攻击收益,后者则是通过高爆发和控制技来打出高额的物理攻击。
虽然《希望OL》的任务系统非常像单机RPG游戏,但是这不表示游戏不重视玩家间的互动:战斗性职业各种装备难求,生产职业不参加战斗就无法获得生产材料,而组队冒险才能获得追加经验值……另外,游戏中的大部分道具物品都需玩家自己生产,这也进一步促进了玩家之间的交流。
如果Combo是一个人的战斗炫技,那么战斗中的合体技则必须要由2-3位玩家同时施展,合体技能让输出效率倍增,这也让共同战斗有了更多的意义。
游戏中的Seal MSN聊天系统可以自由和朋友实时交流,并且还能随时随地开启聊天室,功能完善程度和当时流行的QQ、MSN Messenger比也不遑多让。但也正因为有了人和人之间的攀比,导致游戏一度外挂泛滥,但是当时的打击力度并不足以让老老实实打怪练级的玩家感到安心。
随着锐我科技在2023年代理《希望OL》,并在同年11月30日开启不删档测试,这款游戏再次回到了玩家的视野中。游戏在保留原汁原味的基础上,最大的变化是代理的态度——坚决打击外挂和其他破坏游戏体验的行为,及时修复bug,不仅给大家带来一个健康、稳定的游戏,更要给大家带来一个更有活力的希望。
而随着新职业猎人的推出,对于许多老玩家来说,这不仅仅是一款游戏的重启,更是一段青春记忆的重温。而对于有游戏史“考古”有兴趣的新玩家而言,这是一个探索和体验千禧年经典游戏的机会。
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