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  40支游戏股“半年考”:一周消耗破亿、股价翻倍跑出两匹黑马?李逍遥在异界           ★★★ 【字体:  
40支游戏股“半年考”:一周消耗破亿、股价翻倍跑出两匹黑马?李逍遥在异界
作者:佚名    游戏信息来源:本站原创    点击数:    更新时间:2024/6/27    

  芬妮杰奥B站的《三国:谋定天下》稳居畅销榜第3,游戏的总服务器已增至142个,心动公司的《出发吧麦芬》稳居TOP10。

  此外,两家公司的股价在港股和A股游戏股中领涨。心动公司在短短4个月内股价翻倍,最高涨幅超过了150%。《三国:谋定天下》上线首日,B站美股和H股分别实现了超过13%和5%的惊人涨幅,港股五日涨幅超15%。

  B站、心动公司旗下新游表现究竟如何?两家公司此前一直被质疑做不好游戏,这次新游为何能爆?

  产品有多爆?可以说是两家公司近三年表现最好的单品,市场表现不亚于一线大厂的爆款产品。

  从收入来看,点点数据显示,《出发吧麦芬》自5月15日上线至今,iOS端预估收入已超2.14亿元。

  如果对比同期上线的RPG新游,我们发现,《出发吧麦芬》首周iOS预估收入是《鸣潮》的1.4倍、《斗破苍穹:三年之约》的6.7倍。

  从排名来看,《出发吧麦芬》上线后基本稳居iOS游戏畅销榜TOP10,最好成绩为第4名,排名一度赶超《蛋仔派对》《英雄联盟手游》等头部产品。

  同时,《出发吧麦芬》港澳台服于1月上线。据点点数据预估,《出发吧麦芬》中国港澳台版累计收入近5亿元。

  从收入来看,据点点数据预估,《三国:谋定天下》iOS端首周收入达1亿元,远超同期上线的SLG新游《无尽冬日》和《野兽领主:新世界》。

  与老牌SLG产品《三国志战略版》《率土之滨》相比,《三国:谋定天下》也毫不逊色。6月13日至6月19日期间,《三国:谋定天下》iOS端预估收入是《三国志战略版》的5倍,是《率土之滨》的8倍。

  从排名来看,《三国:谋定天下》上线后基本稳居iOS游戏畅销榜TOP3,仅次于腾讯的两款大作《地下城与勇士》和《王者荣耀》,并超越《和平精英》和网易《逆水寒》手游。

  从买量来看,《三国:谋定天下》投放凶猛,上线首周稳居国内游戏APP买量榜TOP3。游戏财经汇预测,《三国:谋定天下》前三天投放金额约5000万,随后日耗略有下滑,但也维持在1000-2000万/天,保守估计首周消耗破亿。

  根据DataEye-ADX数据,《三国:谋定天下》上线万组素材,关联计划数超14万,一改B站此前“轻买量、重品牌”的风格。可以说,《三国:谋定天下》是B站截至目前投放力度最大的产品。

  心动公司对《出发吧麦芬》的投放力度也远超去年新游《铃兰之剑:为这和平的世界》《火炬之光:无限》《火力苏打》。

  B站,更是被网友调侃为“手游坟场”,2023年以来B站发的新游近乎全军覆没,《赛马娘》国服更是杳无音信。

  《出发吧麦芬》、《三谋》两大爆款的出现,或许可以扭转市场对于两家公司做不好游戏的负面共识。

  回顾两家公司近三年在游戏领域的布局,它们有哪些共同点?交过哪些“学费”?

  2024Q1,B站游戏收入同比下滑13%至9.83 亿元,而2023年B站游戏收入约40亿元,同比下滑20%。同时,游戏收入在B站集团内的占比也直线%。

  心动公司过去3年游戏收入基本原地踏步。2023年心动公司游戏业务收入达20.92亿元,同比下滑14.7%。

  两家公司游戏发展乏力的核心原因是收入仰仗老产品,缺乏新爆款。随着老产品收入下滑,游戏收入自然减少。

  目前B站游戏收入依然仰仗《碧蓝航线》《命运-冠位指定(FGO)》等老游戏。

  根据点点数据,6月20日iOS游戏畅销榜TOP200,B站只有《三国:谋定天下》、《FGO》两款游戏入围,其余游戏“全军覆没”,而《FGO》已上线年收入前五大产品除了《火炬之光:无限》,均为上线年收入下滑主要由于《香肠派对》《仙境传说M》《不休的乌拉拉》收入減少。

  过去3年,B站和心动公司每年均上线不少新品,但大部分产品都是“一波流”,生命周期较短。《出发吧麦芬》、《三国:谋定天下》的出现,或许能够替代两家公司之前的主力产品。

  过去几年,B站和心动公司在自研游戏业务均交了高昂的学费——斥资几十亿,招聘上千人,但自研项目表现平平,伴随而来的是裁员、砍项目、削减预算。

  财报显示,B站2022年、2023年终止若干游戏的开支分别为5.26亿元和3.55亿元,B站游戏业务2024年的整体战略将更为聚焦核心产品。按照竞核的报道,到目前B站六大自研游戏工作室只剩下一个,仅剩两个项目在研。

  在2023财报发布后,心动公司CEO黄一孟致股东信中表示,公司曾试图通过规模化的投入和巨大的资源来换取产品竞争力,但结果并不顺利。过去一年,心动在游戏项目和TapTap业务上进行了一些取舍、做了战略收缩和聚焦,目前取得了不错的效果。

  2023全年,心动公司雇员福利开支同比下滑16%,研发人员同比减少160人至1031人,研发投入也同比减少20.9%至10亿元。

  据媒体报道,今年初心动公司把《火力苏打》团队最后约20人左右全部裁撤完毕,23年底停运了海外上线仅一年的项目《浣熊不高兴》。

  种种迹象都表明,两家曾经高歌猛进的公司,今年都放慢了脚步,采取了更为稳健的发展策略。

  2022年底,B站CEO陈睿亲自接管游戏业务。今年3月,B站再次调整游戏架构,成立公司一级部门自研游戏发行部,由陈彤蓬负责,直接向公司CEO陈睿汇报。原游戏发行中心的自研运营一部、广州分部和北京分部,将整合进新成立的自研游戏发行部,向陈彤蓬汇报。陈彤曾担任《崩坏3》国服产品运营负责人,《原神》全球产品运营负责人;又在2022年加入腾讯Level Infinite负责《幻塔》双端全球发行工作。

  心动公司方面,TapTap原联合创始人黄希威已于年初回归公司负责发行业务,《出发吧麦芬》就是黄希威回归后负责发行的首个项目。心动老兵的回归,对公司来说确实是一针强心剂。

  在24Q1财报电话会议上,陈睿表示B站今年对游戏代理发行业务的整体指导思路还是两个字,一个是稳,一个是新。稳指的是更重视经典老游戏的长线运营,新指的是发掘新游戏。

  比如,B站4月上线的《物华弥新》属于国风二次元游戏,可以帮助B站覆盖二次元+国风文化用户,而《三国:谋定天下》是B站发行的第一款三国SLG产品。

  在大DAU游戏折戟的心动公司选择回到了自己比较擅长的领域。《出发吧麦芬》的爆红或许会让团队更加坚定这一点。

  《出发吧麦芬》的研发耗时三四年,投入规模显著少于心动公司此前推出的MMO、ARPG类重型产品,研发团队不到60人,由《天天打波利》原制作团队Team MEKA研发。

  B站2023年净亏损收窄36%至48亿元,2024Q1净亏损为7.646亿元,相比上年同期的6.3亿元增亏21.4%。这已经是B站连续第六年亏损,累计亏损额超过240亿元。

  心动公司2023年全年亏损为6536.2万元,同比减少88.6%,经调整后EBITDA由亏转正,盈利约1.6亿元。这是过去两年多以来心动公司年度EBITDA首次转正。

  受益于两大爆款游戏,B站和心动公司下半年的财务压力将有所缓解。两款游戏有望给两家公司下半年游戏业务带来更多增量收入。

  而心动公司凭借《出发吧麦芬》,2024年收入和净利润预计将迎来大幅增长。

  游戏财经汇统计了40家港股和A股游戏股截至6月20日收盘的年内累计涨幅,发现:

  1、2024年上半年游戏股整体表现低迷,40支游戏股中只有8支年内累计涨幅为正数,占比20%;32支游戏股年内累计涨幅为负数,其中14支累计跌幅超过30%。

  2、从涨幅来看,博雅互动、心动公司、哔哩哔哩、腾讯、创梦天地年内累计涨幅位居前五,其中博雅互动年内累计涨幅超220%,心动公司翻倍,哔哩哔哩港股涨幅超40%,腾讯、创梦天地超过20%。

  博雅互动股价飙升主要由于公司大举进军Web3赛道,此外公司23年及24Q1业绩也超预期。博雅互动不仅狂囤比特币、以太坊,还投资了Web3资产数据平台RootData。

  由于《出发吧麦芬》流水持续走高,心动公司股价接近翻倍,最高涨幅约150%。而B站在《三国:谋定天下》上线、AIGC概念股集体回落,资本市场的关注点从概念炒作转向了对产品的关注。

  今年来,去年的AIGC概念股集体回落,代表公司包括天娱数科、凯撒文化、世纪华通等。

  2023年,受益于AIGC技术的浪潮,A股和港股市场中涨幅居前的游戏股大多为ChatGPT、AIGC概念股。

  到了2024年,尽管Sora和GPT-4o的发布带动了游戏板块的短期热潮,但这种基于概念的炒作并不持久。

  长期来看,那些勤勤恳恳打磨产品的游戏公司,其股价表现更为稳健,这表明资本市场越来越重视企业的实际业绩和产品力。

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