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中国和美国市场的收入分别为456亿美元和391亿美元,二者之和几乎占全球游戏收入的一半;中东及非洲、拉美均只占市场份额的4%,但增速最快。报告认为,到2024年,主机游戏玩家将持续增长,主要得益于中国及韩国两大市场的增长。
单机游戏也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
Newzoo最近公布《2021年全球游戏市场报告》,预计在未来几年内,全球游戏市场的复合年增长率将会达到8.7%,并且到2024年,市场规模将达到2187亿美元(约1.4万亿元人民币)。
2021年全球游戏市场将获得1758亿美元收入,同比下降1.1%。这部分的下降主要来自于PC及主机市场,其中PC市场将下降2.8%至359亿美元,主机市场将下降8.9%至492亿美元。与此同时,报告预测移动游戏市场的收入将增长4.4%至907亿美元,占总收入的一半以上,这是因为相比PC及主机市场,移动游戏市场受疫情影响较小。
国内单机游戏方兴未艾。近日,国内单机游戏一直稳步发展,多款单机游戏过审,备受玩家期待的国产单机大作《暗影火炬城》已经低调登陆PS5外服商店,另有多款游戏过审即将发售。
其中,最为瞩目的当属国行Switch,一口气迎来了《马力欧疯狂兔子:王国之战》《疯狂兔子:奇遇派对》《迷你地铁》《哆啦A梦牧场物语》四款新成员。并且此前已经过审的《耀西的手工世界》已经确定将于的7月发售。
PS4平台也不遑多让,有《麻布仔大冒险》《轩辕剑7》《网球世界巡回赛》(VR)三部作品过审,PC平台则由《仙剑奇侠传7》领衔,《夜勤人》和《避难所:生存》等多款作品登陆。此外还有多人联机大作《全境封锁2》也一并通过了审核。
2021年3月中国游戏用户规模相比2月减少了100万人,环比下降0.16%。这是中国游戏行业发展二十多年来,游戏用户规模第一次出现负增长。
中国和美国市场的收入分别为456亿美元和391亿美元,二者之和几乎占全球游戏收入的一半;中东及非洲、拉美均只占市场份额的4%,但增速最快。报告认为,到2024年,主机游戏玩家将持续增长,主要得益于中国及韩国两大市场的增长。
欲了解更多中国单机游戏行业发展分析,可点击中研普华《2021-2026年中国单机游戏行业发展前景及投资风险预测分析报告》
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