乳女吧JRPG在故事方面一直都是比较中二的,大部分都是无知少年拯救世界的故事。《最终幻想》在日式RPG里的剧情算是很亮眼的了。而6代再这个好剧情的基础上,更是把剧情做到了完美的展现。
融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的做到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
上世纪90年代诞生了许多的RPG游戏作品,但是能和《辐射2》叫板的课没有几个。现在我们会觉得后启示录时代的灾难生存游戏很常见了,但是在1998年,这个想法绝对是超越时代的存在了。
游戏发生在一代结束后七十年左右,你(玩家)是一代主角的孙子(或孙女),你的村庄(阿罗由)由于干旱而到了崩溃的边缘,你作为“获选者”被长老派出去寻找能拯救村庄的“伊甸园创造器”(GECK),故事由此展开。
《辐射II》的世界是一个充满了丑陋的世界,在这里你可以看到利欲熏心的政客、横行霸道的土匪、唯利是图的小人、贪婪无比的村民……更不用提那些在市井街道中随处可见的小偷、妓女及由于核污染而变形了的动物了。游戏的制作者对人物的语言尤其下了许多的功夫,从那一言一语、一问一答之中,我们可以深刻地了解什么叫作世态炎凉。故事是以主人公消灭了意图毁灭世界的黑暗组织为结局的,然而当你看到那徐徐升起的蘑菇云时,心情到底是喜悦还是无奈?你可以拯救人们的生命,但是否也能净化他们的心灵呢?玩完《辐射II》之后,我的心情是十分沉重的,不知“人之初,性本恶”是不是真的?也许让人们以警醒的态度去对待未来,来珍惜现在,这才是作者所抱的初衷吧。
作为一款侦探解密的游戏,如果你没有好的剧情,那游戏再好玩也是白搭。这种风格的游戏最大特点就是一群真汉子,加一群危险的女人,还有残酷的现实。《黑色洛城》讲述的就是你扮演1950年代洛杉矶的警探科尔·菲尔普斯,解决一系列残忍犯罪案件的故事。
每一个单独的案件,都需要你认真思考,仔细分析,调查嫌疑人,还要做好各种记录。角色的塑造简直达到了电影级别,每一个案件都是一个完整的小故事。
史上最文艺的游戏,有人这么称呼它。《异域镇魂曲》是一个神秘而耐人寻味的有着哲学命题和壮丽宏大史诗般的剧情的一个游戏,是一个不用担心死亡而去寻求真正死亡的游戏。你将在那里遇到难以想象的生物和出人意料的事件,整个故事情节将如同一本精彩绝伦的小说一般展现在你的面前它那神秘的世界,宏伟的场景,变幻莫测的游戏主线,引人入胜的故事情节,创意非凡的物品和NPC设定,冷峻的科幻色彩,诡异的情节,庞大的世界观、AD&D规则和复杂海量140万字的精彩的对话使它盘踞世界游戏排行榜榜首长达半年之久。
《心灵杀手》的制作受到了许多电影、电视剧以及书籍的影响,除了在剧情中有所影射之外,同时也是对一些艺术家和作品的致敬。绿美迪表示,这种和其它流行文化作品有相似主题或场景的引喻手法是为了要“让玩家能够在游戏中找到令人感到熟悉的元素,并为游戏试着建构一套属于自己的理解;那种理解在游戏中的呈现或许与众不同,但却仍然能够在别种形式的作品中找到熟悉感。”
标榜为“心灵惊悚游戏”的《心灵杀手》,故事剧情上是相当引人入胜的,而且整体风格很阴暗,让你挽起来确实心惊胆战。
在《时空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各个场景中穿梭历险,和马里奥一样使用踩踏来杀死怪物,营救被魔王掠走的公主。玩家在游戏中需要的不仅仅是时间和操控技巧,更需要灵活的思考。玩家在游戏中会遇到各种各样的机关,这些机关在玩家使用“时间倒退功能”时会有不同的效果。
玩家必须深入了解并充分利用这些机关的特性,才能够通关。(玩完最后一关的时候,你就会看到这游戏剧情的真相,一个让你完全想象不到的故事,给你点提示,Tim不是为了救公主,而是。。。。当然 如果你有够变态强大的话,tim就是那个拯救公主的白马王子。)其实他有两个结局。
游戏中玩家将扮演狩魔猎人杰洛特,该角色混合了战士、法师和炼金术士的特性。该游戏改编自波兰魔幻小说《猎魔人》,游戏除了拥有引人入胜的情节、耐人寻味的而又宏大故事主线,还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。
神奇的幻想世界就这样真实的展现在你的面前。精灵,矮人,术士,还有咱们的巫师。游戏里你需要斗智斗勇,需要选择方向,当然还有拯救世界的重任。
跨越千年+时空旅行+龙与地下城+激光机器人,想把这样的几个元素融合在一起看起来几乎是不可能的,但是《时空之轮》做到了。
这款梦幻般制作阵容强力打造的作品获得了235万套的销量,该作集合了SQUARE与ENIX社内的超级精英,坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等的强强合作至今仍传为美谈。回首这部梦幻大作,不愧为SFC时代最高机能和艺术表现力的终极体现,无论坂口博信的导演、崛井雄二的剧本、鸟山明的人设乃至光田康典的音乐俱臻于化境,像这样艺术性和思想性各方面都无可挑剔的作品在TV游戏史上也绝无仅有。
你可别傻傻的以为GTA系列讲的都是单纯的从混混变成老大的故事。每一部GTA都有纷繁复杂的人物,多样的背景,还有精彩的剧情,每一部都像看大片一样精彩纷呈,而非简单的“暴力上位”。而其中的剧情佼佼者当属《GTA:圣安地列斯》。
游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天,平民敢怒不敢言。终于,在4名白人黑人罗德尼·金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢掠乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……
老外的思维方式的确和我们有很大的差别。他们的幽默感似无处不在,即便是面对死亡,他们也能挥撒自如……《冥界狂想曲》(Grim Fandango)讲述的是发生在冥界的故事。其实说起冥界,并不是象我们说的那么可怕。相传(当然是老外传的喽)在人死后并不会马上的升入天堂或者落入地域。人们要经过4年的旅行才能会到自己真正的归宿地。在这期间他们和活着的时候并不会有什么不同,吃饭、睡觉、甚至恋爱……只不过他们的样子都骷髅罢了。
这款虽然已经是98年的旧游戏了,比起现在的游戏依然毫不逊色,不管在哪方面几乎没都什么好挑剔的,充满苦涩、死亡嘲刺与滑稽感的对白,比起现在很多解谜游戏中拿来凑时间的无意义对话好上太多了,剧情也是一绝,简直是向以前的黑帮喜剧电影致敬,人物个性设定鲜明,像是Glottis,实在是非常非常可爱的甘草型人物绝大多数的笑料都是他制造出来,美术风格相当独树一帜,走的像的黑色卡通风格,场景却是赌场、俱乐部等之类黑帮电影常出现的元素,非常有趣,而且很难得看到这种以成人黑色幽默为卖点的游戏(大部分走黑色风格的游戏都是以恐怖惊悚路线),还有相当独特的一点是,里面人物受伤或死亡的话身上流出的不是血,而是会长出花朵(真罗漫蒂克啊~),剧情后面BOSS的家就是一座温室,里头和外面所有的花朵都是被干掉的敌人尸体埋在那里,这个设定不仅很有创意同时也避免太过血腥的问题。
谁说极端暴力的游戏就不能有属于自己的剧情?《迈阿密热线》通过那位永远沉默,不透露姓名的主角展现出了一个疯狂杀戮的狂暴世界,最阴暗的部分是,他总是带着动物的面具。
游戏会因为四溅的鲜血让你渐渐告别现实的存在,最终达到一种半梦半醒的环境。主角这么做究竟是真实的,还是虚幻的?他是自愿的还是在被人操控?
拥有愤怒的西斯大帝,大批的英雄,还有无数的宇宙飞船,《星球大战:旧共和国武士》绝对是体验《星球大战》系列风格的最好游戏。除去这些元素,游戏本身精彩的故事剧情也足以让它跻身顶尖游戏的水平。
作为共和国舰队上普通的一员,你的任务是找到VIP绝地武士巴斯蒂拉,游戏自此展开一连串伟大的冒险。你将身临各大星球,和传说中的恶势力作斗争。连电影都没这么好看。
军事射击游戏很少有把深度剧情作为卖点的,就连COD也不过是好莱坞剧情大片剧情而已,就内涵和深度上比不上《特殊行动》这部作品。
《特殊行动》所讲述的不是战争,不是去拯救世界也不是去抵御邪恶入侵---而是怎样去做好自己的行动,很多突发事件都会超出你的掌控。本款游戏不是一个单纯的射击类游戏,其中包含了智能化的遭遇战模式以及一些需要思考布局的元素。多人游戏虽然不怎么令人满意但是这不能掩盖战役中的优点,总体而言,这是一款很棒的游戏。
小编心目中的《刺客信条》系列巅峰。史上还有什么游戏从一开始就能抓住你的心,然后一直持续25个小时的?答案就是《刺客信条2》。这部作品讲述了青年Ezio的故事。大家会见证他是如何从一个纨绔子弟变成冷峻的刺客的。
最关键的是,整个游戏都建立在电脑模拟记忆的基础上,因此又给游戏加入了新的一个层次。游戏最后的科幻结局和隐藏的视频让这款游戏彻底上升到了“科幻、历史、宗教”三合一的地位。
在前两作(尤其是第一作)把整个游戏界的讲故事能力都提高了过后,Ken Levine给我们带来了第三部的《生化奇兵》作品。
老牌的美国骑兵,现赋闲在家做起私家侦探的Booker DeWitt,因机缘,曾经欠债给一个危险的人。现在他只有一个机会擦净他过去的罪恶。他受雇在天空之城哥伦比亚,搜寻并解救自小就被掳掠并禁闭在其中的一个神秘的女孩,伊丽莎白。在逃亡的路途中,Booker与伊丽莎白强迫彼此逐渐信任对方,在他们大胆的逃命过程中,年龄相差颇大的两人形成了一个强大而且有力的羁绊。他们一起学习,利用武器库的装备提升自己的武器和能力。他们的战斗遍及天空之城的每个角落,在云端的齐柏林飞艇上,沿着高速的天空线,以及在哥伦比亚街头小巷中。他们要从所有这些哥伦比亚城市的威胁中生存下来,并揭露其中最不为人知的秘密。
游戏穿插科幻,历史,哲学等等诸多元素,并把对人性的探讨和平行世界等上升到了一个新的高度,“神剧情”游戏毫不为过。
本作的世界观是描写MSX版“Metal Gear”之前所发生的故事,由“裸蛇”(Naked Snake,即未来的“大头目”=Big Boss)成为主角,也使本作定位成“合金装备”MGS系列的序章。故事与操作性能都超越前两部作品,堪称为《合金装备》系列史上的最高杰作,像电影般的动作与场景,获得了很高的评价。但在游戏的视野问题上却造成玩家诟病,因此在之后所发售的“SUBSISTENCE”版中,追加了改变视野的功能。
游戏不仅表现了战争的残酷,忠诚的代价,以及责任的意义,还把精彩的游戏性和扣人心弦的剧情融入其中。堪称系列最佳剧情作品。
事实证明这几乎不算是一个游戏(虽然长得很像rpg),叫它互动式小说可能更合适一点。在所有游戏都(几乎)完全无视剧情的主流大潮里,这个伪装成游戏的小说给所有只玩游戏不读书的重度玩家进行了道德再教育,即在没有刀剑枪炮打怪练级的背景下如何讲一个爱与生命的故事。
游戏的时间很短,大概四个小时,而且这四个小时基本全部放在发展剧情上面(游戏的传统要素,如解密和战斗,基本上没有或极其简单),于是游戏设计者完全掌握了讲故事的节奏。游戏中的对白也都是以电影或小说的标准精心设计的,既不破坏节奏又把每个人物的形象鲜明地刻画出来,根本没有传统意义上的npc,所有有对白的都是用生命去演戏的演员。
游戏的音乐也是神来之笔,每首音乐都和当时的场景和气氛配合得恰到好处。最值得一提的是主旋律竟然能把游戏的意象合理地包含进去,仅这一点就能击倒90%的游戏配乐了。在游戏的官网上OST是单独放出来卖的,买的人也不在少数。优秀的剧本,导演和音乐这三者都能做到,即便它几乎完全放弃了传统游戏要素,To the Moon也可以籍此跻身很多人心中的top game了。
《传送门2》这次带来了全新的单人游戏剧情,主角雪儿(Chell)将会在光圈科技的实验室中使用“传送门”进行一场新的冒险。新的剧情揭示了“光圈科技”的前身“光圈科学先驱者公司”和“光圈公司”这两个时代。深入地下四千米,在旧实验室中冒险。同时了解游戏的主要反派“格拉多斯(GLaDOS)”的身世之谜和“光圈科技”的创办人凯文·约翰逊。此外还有E3展会视频中出现的智能管理核心“惠特利”和神秘女人“凯若琳” 。
本作是PS2平台《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。
玩家将扮演金盆洗手的原帮派份子约翰‧玛斯顿(John Marston),在历经多年与凶恶帮派厮混的犯罪生涯后,约翰想为自己及家人寻求平静的生活而退出了帮派,度过了3 年平静的生活。不过来自联邦政府调查局(The Bureau of Investigation,FBI的前身)干员的最后通牒彻底粉碎了约翰的生活,为了猎杀昔日伙伴的3 名帮派份子,调查局以约翰妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒野,自此展开曲折晦暗的故事剧情。
2011年4月。因为双亲要往海外出差,只剩下主角一个人留在日本,于是以一年为期限住在舅父的家里。在他转校到的八十神高中,有一个深夜电视的传言,“在雨夜的12点,看着没有开着的电视上自己的脸,就会浮现另一个人的映像”。主角和同伴在确认深夜电视传言的时候被拉进了异空间,他们随即发现深夜电视跟镇上的连续杀人事件有莫大关系,在那里搜查时被称为暗影的怪物袭击。主角一行人跟怪物接触而觉醒了Persona能力,他们认为警察并不会相信这么离奇的事,便决定独自解决这起连续杀人事件。
在一个乡间小镇中发生了奇怪的连续杀人事件,主角为了解决事件,亦为了自己的未来,开始展开战斗。前作采用手枪型召唤器召唤Persona,而本作则放弃手枪召唤器,而是击碎画有自己Persona的卡召唤Persona。发售前有传闻眼镜是Persona的召唤器,但实际是在电视世界中,只要带上眼镜就可以看清楚充满浓雾的环境。
游戏中出现的男女主角名字分别叫做Joel和Ellie。joel是个壮硕的中年男子,而Eille则只是一个14岁的小女孩。 故事发生在“波士顿隔离区”,20年前这里曾发生过一次“真菌爆发”,毁灭了所有的现代文明,政府迅速封闭了整个城市以防真菌传播到外界,不过依然有幸存者在其中继续生活。后来,由于这种真菌的泄露和扩散,这种隔离失去了意义,整个美国人口密集的城市均遭真菌感染。我们的男主角joel是一名黑市军火商人,他在一场夺回军火的行动中碰到了小女孩Ellie并得知其对真菌免疫,受弥留之际的朋友所托,joel答应保护Ellie离开波士顿到达安全的地方。于是Joel和Ellie开始了他们的漫长旅程。
直接被多家媒体评为2012年的最佳剧情游戏,这样的魄力自然是不需要多说的。这次的《行尸走肉》不再以Rick Grimes为主角,走与家人团聚的任务路线,游戏故事将会追随一位由警方监护之下无奈与丧尸遭遇而得以逃脱的犯人——Lee Everett。Everett的伙伴是一位七岁小萝莉Clementine,这位小萝莉将在旅途上扮演类似于Everett的道德指引人。
与《美国末日》类似,《行尸走肉》走的是人性路线,有些时候最恐怖的不一定是僵尸,还可能是人。
还记得小编我曾经说过,如果任何游戏榜单有《生化奇兵》的话,那它不是第一肯定就是第二,这次依然有效。
1960年主角Jack的飞机突然坠毁在茫茫大西洋一个奇怪的灯塔旁,通过灯塔中的一个球形潜水舱Jack来到了一个叫Rapture的水下大都市。Rapture是由一个出生于苏联的工业钜子Andrew Ryan构想,设计,修建的。Rapture靠大西洋海底活动火山口所释放的能量,被建造成从水的澹化,电力到食物,空气等等完全自给自足的梦想乌托邦都市。Rapture的居民也是要一个个通过Andrew Ryan本人审查,挑选所谓的“人类最杰出的代表”来融入Rapture。
Andrew Ryan至一开始就密切关注Jack一举一动,先以为他是CIA或者KGB的特工,并派来大批变异人Splicer追杀Jack。这个时候一个自称Atlas的人告诉Jack,要在目前这种情况下存活,唯一办法就是自己也要拥有超能力,所以也要用EVE。后来第一次碰到Big Daddy被Splicer弄死,白拣一个收获Little sister机会时,科学家Bridgette Tenenbaum出场,告诉Jack尽量不杀女孩,只杀她体内的海蜗牛,可见女科学家也是一直关注主角进展,但Atlas急切希望主角变强大,要他收获女孩的ADAM,看来这其中有鬼。
这部作品把人们对游戏的理解上升到了一个全新的高度,其中包括了哲学,社会学,阴谋论,科幻,物理学等等,而且画面效果和游戏性还能如此完美,难怪成为了IGN里的PC最高分游戏。
《寂静岭2》几乎就是佛洛伊德心理学说的恐怖游戏版,游戏中对人物内心的探索是迄今为止所有恐怖游戏做的最好,也是最成功的一个。《寂静岭2》把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖,足以让人精神崩溃的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻,而正是这有深度的剧情和厚重的文化底蕴也让《寂静岭2》变得更有吸引力。
2代留给人思考的问题比1代更多,它不象1代那种对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,大家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,那怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,要求玩家自己结合整个游戏去猜测,但每个人的理解不同,所以玩家之间在一些问题上造成了很大争议。但是无可否认,寂静岭2无论在艺术性还是在哲学性都达到了同类游戏难以企及的高峰,就像那句著名的话,每个人心中都有一个寂静岭。
这么说吧,《寂静岭2》是史上最内涵的恐怖游戏,最恐怖的剧情游戏,也就是说,它是最好玩的游戏。
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