车钟日大家玩游戏时有哪些无论如何都无法接受的“毒点”,只要游戏中出现了这些元素就会让你顿时对游戏的好感度直线下降,甚至不想玩下去了。
就拿我自己来说,我个人其实对于不同类型游戏所包含的各种元素的接受度还是比较高的,一般不会有让我过于接受不了的游戏内容。但是如果有以下三类情况出现的话,还是会让我对游戏的印象大大降低。
在最近几年的游戏中,特别是欧美厂商的游戏里,这类现象已经十分严重,就是大部分玩家所抵制的“政治正确”行为。具体表现就是故意把游戏中的女角色设计得十分难看,长相甚至已经不能用普通来形容了,完全就是故意丑化了。
这种现象在如今的欧美单机游戏中可以说是比比皆是了,例如《消逝的光芒2》中的女主拉万,第一眼看到她我还真以为是丧尸,那个五官造型和长相真的是看一眼就让人生不出好感,面对她还不如面对怪物呢,至少后者还可以让我战个痛快。
我玩游戏从来都是注重玩法和剧情的,对于人物形象一般不是太重视,但是像《消逝的光芒2》或者是《地平线:西之绝境》中的拉万和埃洛伊这样明显为了政治正确而故意丑化角色形象的行为让我对这两个游戏是一点好感都没有,哪怕打折后再便宜我都不推荐入手。
这类剧情在JRPG游戏中十分常见,主要表现形式为一开始站在主角团对立面的反派BOSS随着主线剧情的推进,在后期就会因为种种原因来为他做的那么多坏事开脱,在一段展现反派悲惨遭遇的回忆杀剧情之后,有的游戏中主角甚至最后还会原谅反派。
倒不是说剧情不能出现反转,反派不能翻身,但是也得考虑到剧情逻辑。如果一个反派角色在剧情中杀了主角的亲人,做了很多伤天害理的事情,那么无论他有多大的苦衷,都不应该逃脱应有的惩罚。
就算退一步来说,制作组想要表达反派角色的苦衷,展现反派的内心世界的变化,那么也应该把这个选择权交给玩家,让玩家来决定要不要原谅反派,而不是替玩家做决定。
这里就要说一下当年争议相当大的《最后生还者2》了,先不说1代主角乔尔草草地就在游戏中领便当,哪怕在游戏的结局让玩家自己来决定原不原谅艾比都比游戏中的强行让玩家原谅来的好。也正是这款游戏让我多年以来对于顽皮狗的好感一下子就丧失殆尽了。
现在很多游戏都会加入各种小游戏玩法,为的就是让玩家在推主线的过程中可以得到调剂,换个玩法放松一下。
但是很多游戏中的小游戏玩法非但没有起到调剂的作用,反而让我的血压更高了,例如很多游戏都特别喜欢加入解谜环节,解谜成功后能够得到一些不错的装备或者道具。
但是解谜玩法本身十分无聊,为了好装备还得捏着鼻子玩下去,解谜成功之后非但没有成就感,反而对于游戏的厌恶感直线年的年度最佳游戏《战神4》来说,虽然游戏综合素质相当优秀,但是枯燥,重复且无聊的解谜玩法让我一度十分恼火。
还有一些很容易劝退玩家的设定,例如强行抬高后期敌人的强度,逼着玩家花费大量时间去打怪升级,还有给玩家一些限时任务,接到任务的那一刻就开始倒计时,倒计时内完不成就得从头再来。
这些画蛇添足的玩法非但没让我感到有趣,反而加速了我弃坑不玩的想法,可以说是本末倒置了。
游戏说到底就是一个取悦玩家的商品,制作组要做的无非就是让玩家对于自己的游戏更满意,而不是傲慢地教玩家如何去玩游戏。好的游戏厂商会不断吸取玩家的意见来改善自己的游戏体验,而那些用各种恶心人的玩法或者内容来逼迫玩家体验的游戏最终也没有太好的下场,轻则失去了系列口碑,重则销量直接崩盘,作为玩家的我也只能说一切都是活该。单机游戏中只要出现以下3类情况,就会让我瞬间没了玩下去的心情
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