综影之僵尸林雪社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。日前,AppApe也发布了2016年3月日本游戏企业MAU分析。从数据来看,在游戏类的厂商中LINE占据着半壁江山,而纯游戏排名中,MAU排名最高的是King,第二位的才是手握《怪物弹珠》的mixi。
从实际的数据来看,在游戏类厂商的排名中,LINE的DAU排名位居市场首位,但是与其说是游戏的DAU较高,这里不如说是LINE自身的用户规模极为庞大。加之LINE平台上的游戏体验本身不错,以及引入社交排名等元素,故此能受到如此多用户的青睐。再者,玩家之间能相互赠送礼物,也是MAU如此高的一大理由。
如果单看游戏排名的话,我们发现排在MAU榜单排在第一位的并不是日本本土的mixi,而是前一段时间被暴雪60亿收购的King。但是单从游戏的排名来看,《怪物弹珠》的MAU还是超过《糖果》的。除此之外,还有一个数据就是,King从2015年4月~2016年3月,已经连续1个月稳居日本游戏厂商MAU排名的第一位了。
接下来是动作游戏的排名情况,在这里《怪物弹珠》远超于其他游戏,主力mixi排名第一位。而排在第二位的是有着IP大厂之称的BNE,对于起来说,能获得这个成绩完全是IP战略起到的作用,《龙珠》《JOJO》《东京喰种》等多款动漫类IP占据着举足轻重的地位。除此之外,比较值得注意的就是Wright Flyer Studios,对于起来说也是依靠《消灭都市》单款产品跻身榜单的前十位。
接下来是休闲游戏榜单,凭借旗下糖果系列的超高人气,King在休闲游戏榜单中可以说是一家独大。但是在该榜单中,我们也看到了独立游戏团队的身影。《猫咪后院》的发行商HitPoint就成功超过了LINE,位居MAU榜单的第二位。从市场的角度来看,这款游戏采用猫咪为题材,加之放置挂机这类比较轻度的玩法,受到了不少女性玩家青睐,所以相对其他游戏来说,
这里要说一句,HitPoint整个团队事实上也不过12个人,而《猫咪后院》最早的开发团队事实上也只有2个人。截至目前,整个团队加上运营的人员以及一位授权部门的同事总共有5个人。但是授权部门的同事还同时负责别的项目,所以事实上目前这个团队也只有4个成员。可以说是屌丝逆袭的成功典范。
对于日本玩家来说,谈起RPG第一个先到的必然是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,即使是到了移动游戏平台依旧是如此。所以在RPG类的MAU榜单上,SE所代表的主机IP大军稳居首位。对于SE来说,这其实就是在吃老本,当主力的中年玩家对FF和DQ这两大IP感到厌倦,很有可能会出现用户年龄层断代的问题。
而凭借《黑猫维兹》和《白猫计划》两款创新玩法游戏的COLOPL则是出现紧追前者的趋势。从COLOPL推出的游戏的情况来看,基本上每款作品都会有创新的点,该公司也已经成为了mixi、GungHo之后日本第三大手游厂商了。
除此之外最值得注意的当属Aniplex,作为SONY旗下的动画公司,从去年也开始布局移动游戏,而旗下的主力作品就是根据Type-Moon王牌IP改编的《Fate/Grand Order》。事实上,Aniplex和Type-Moon从很早之前就有过合作,当年动画版的《Fate/Zero》就是由Aniplex负责发行的。对于这款作品来说,下载用户不过500万,但是留存率却相对较高,7日留存超过50%,30日留存也是超过30%。也难怪这一系列拥有十万月厨之称,IP的威力的确可怕。
最后一部分则是音乐类游戏的MAU榜单,排名第一位的依旧是KLab,BNE紧随其后位列第二。从榜单来看,最大的争论点其实就是《LoveLive!》和《偶像大师》这两款游戏。
从榜单的数据,我们其实也可以看出一点端倪,首先,是两款游戏在收入上《偶像大师》肯定是远远超过《LoveLive!》的,但是后者的MAU大概比前者高1/3,从这点上来看偶像大师的ARPU值起码比LoveLive高出一半,要知道LoveLive本身就是高ARPU值的代表作,可见偶像宅的付费能力有多强。
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