罗纳尔多怒赞k神魔兽作为存在一款存在许久的游戏,在全球范围里,拥有超多的玩家。曾经的国服在未停服前,玩魔兽的国人玩家也不在少数,甚至在国服停服后,有不少怀旧的国人玩家都纷纷跑到台服或者亚服,再与魔兽签订下一个十年。近期有一名外国玩家在论坛上发布了自己玩了19年的魔兽体验,称:“魔兽在,我就在”,引起了绝大多数的玩家共鸣。此外。一名游戏记者Jason Schreier在近期出了一本围绕暴雪的书籍,书里的内容简直就是把暴雪老底给揭穿了。
reddit论坛的一名外服玩家发表文章,概括讲述了自己19年的魔兽生涯,引发很多魔兽玩家的共鸣,大家或许由于时间和家庭的限制,也可能因为没有国服等原因,暂时无法踏上艾泽拉斯的土地,继续体验那份热爱与激情。但这并不影响我们喜欢玩魔兽。因为魔兽在,我们便在。原文如下:
我人生中有19年的魔兽世界经历,从看着我妈妈创建一个暗夜精灵猎人并开始探索泰达希尔开始,到我买了一台便宜的电脑却在美服而不是欧服误创建了一个牛头人战士。最终,我终于弄对了,创建了自己的暗夜精灵潜行者,并开始了自己的游戏旅程。我对这个奇幻世界的热爱,是其他任何游戏都无法比拟的。
每次新资料片发布时,我总是会被召唤回去体验一番。在巫妖王之怒中,我非常想要成为一个死亡骑士,于是我尽快升到了最高等级,并创建了我的死亡骑士角色,到今天我仍然主要玩这两个角色。虽然唯一一个我没有被吸引的资料片是暗影国度。但在巨龙时代更新之前,我还是回去玩了下暗影国度,玩下来的感觉似乎也没有那么讨厌它了。我会收集坐骑,也会收集幻化,我还喜欢做任务和地下城/团队副本,我总是追求体验魔兽世界的感觉。
我真心爱这个游戏,有时候我即使没有玩它,但如果有人想邀请我玩,我会毫不犹豫地加入。对我来说,它是一个非常不错的游戏,即使在最糟糕的时候也是如此,即使我没有参与其中时也是如此。我甚至迫不及待地想看看它再过5年的时候会是什么样子。在生活的重压下,我对游戏的热情已经没有那么大了。家庭和工作的责任令我无法像以前那样花上整个周末投入游戏,而我的朋友和公会成员也渐行渐远,永远地留在了游戏的记忆中。然而,尽管如此,我仍然对这个奇幻世界怀有深深的眷恋。每当我想起曾经在游戏中度过的时光,那些曾经的冒险、友谊和欢乐,心中总是充满着一种温暖的感觉。
如今,我或许已经没有像以前那样的时间和精力去投入到游戏中,但是魔兽世界依然在那里,静静地等待着我。每当我有空闲的片刻,我总会心生向往,渴望再次踏上那片虚拟的土地,重温曾经的快乐时光。尽管我已经迈入了人生的下一阶段,但魔兽世界依然是我心中不可磨灭的一部分。在这个世界里,我可以忘记一切烦恼,尽情地享受冒险与探索的乐趣。因为魔兽在,我便在。所以尽管不能像你们一样,能每周在游戏里花上数十个小时,但是只要我有时间,我就会上游戏,不管是刷刷幻化坐骑还是看看风景,亦或是打开O键的好友栏,看看灰名的好友,回忆下与他们的时光,都令我开心不已。我希望这个陪伴我19年的老伙计能再多更新一段时间,只要它还在,我也还会在。
国外知名游戏记者Jason Schreier围绕暴雪的近况出了一本书,并且发文给自己新书打的广告,讲述动视是如何步步紧逼暴雪的,大致内容如下:
动视暴雪于2008年由动视和维旺迪游戏合并而成,后者拥有暴雪娱乐,在新的结构下,动视首席执行官 Bobby Kotick 负责监督整个公司,而暴雪联合创始人兼总裁 Mike Morhaime 则向考迪克汇报工作。(事实上老麦一直到下台头衔都是暴雪CEO)最初几年,这种安排运作良好。暴雪的魔兽世界增长到了前所未有的高度,订阅用户数最高时超过1200万,而动视的使命召唤则高居游戏榜首之位。动视暴雪成为顶级游戏发行商之一。动视和暴雪有着截然不同的商业理念,暴雪认为游戏推出的日期是弹性的,并且游戏年货化与创造力不相容。这种紧张关系在2013年开始加剧,有多种因素综合作用的推动,包括暴雪备受瞩目的项目Titan被取消,以及考迪克从威望迪手中回购股份从而彻底获得公司控制权。从那时起,考迪克和他的圈子开始在暴雪的运营中发挥更大的作用,推动公司将资源集中在魔兽世界等最大的IP上,简化非开发业务,并大幅削减客户服务等部门。他和他的副手告诉暴雪,由于没有能更频繁地发布游戏,暴雪辜负了粉丝们的期望。
老麦多年来一直抵抗考迪克的入侵。但在2018年秋天,他从暴雪辞职,为动视的入侵打开了大门,并不可逆转地改变了公司的文化。尽管暴雪最终没有更快地发布游戏,但公司内部确实进行了重大转型,采用了昂贵的货币化模式,并采用了有争议的新政策,比如员工排名评等制度。近年来,暴雪面临一系列公关灾难,丑闻和游戏发布反响不佳等问题。其中许多都是自己造成的,但暴雪员工也同时认为,他们的运营受到越来越多的干扰,包括要推动收入增长,从而推出被粉丝认为是在抢钱的货币化模式,这些导致问题越发加剧。
两年前,当微软宣布收购动视暴雪时,暴雪的员工持乐观态度。就在2023年11月,暴雪总裁Mike Ybarra在接受采访时,欢欣鼓舞地表示,暴雪已被承诺将比以往任何时候都拥有更多自主权。暴雪的开发者和决策者们,比如联合创始人兼首席设计官 Allen Adham,希望公司现在能够进行更多冒险的实验,而不是把所有精力都投入到守望先锋和魔兽世界上。但在2024年一月份,微软解雇了Ybarra并实施了大规模裁员,裁员的1,900人中包括暴雪的数百人。Adham也从公司辞职,这使得暴雪历史上第一次没有联合创始人坐镇。(Adham曾于2004年离开公司,但于2016年回归,担任暴雪所有孵化项目总负责人。)与此同时,暴雪取消了一款名为奥德赛的游戏,游戏因技术问题而陷入困境,但员工仍然相信这款游戏有很大的潜力。现在,暴雪在其最新公司所有者的领导下的未来仍然是一个很大的问号。
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