恋足铺与一直保持更新的网游比起来,单机游戏基本上发售后就是完成品,不会有太多的内容更新,所以也造成了在很多人心里单机游戏玩不长久的印象。但是只要你逛多了游戏论坛,就会发现有不少玩家在一款单机游戏上游玩了超过1000个小时,甚至几千个小时的都大有人在。
肯定有不少人会感到疑惑,哪有那么耐玩的单机游戏可以玩那么久。不过经过我长时间观察了解下来还真有不止一款单机游戏能够让不同的玩家玩上好几年,游戏时间随随便便就超过了1000个小时,这些单机游戏总结下来都有以下3个特点:
这类单机游戏以目前特别流行的rougelike类型的游戏为主,游戏的主要特点就是每一局的游戏内容都是随机的,包括游戏的地图,地图内的怪物以及游戏过程中可以获得的道具,技能,武器等全都是不同的,例如《死亡细胞》,《哈迪斯》以及国产游戏《暖雪》等,都是比较优秀的肉鸽类型游戏。
这类游戏最聪明的地方就是通过每一局都不同的游戏内容来一直保持住玩家的好奇心,每局游戏不同的道具和武器也让玩家可以用各种不同的流派通关。就算运气不好在当前的游戏中没有拿到好的道具导致了闯关失败,玩家的第一反应也是再开下一把,这样不知不觉之中游戏时长就几百小时甚至上千小时了。
还有一种主打策略性的游戏也是同样如此,例如著名的策略游戏《文明6》,包含大量的可选择文明以及地图种类,几乎可以保证了每一把游戏都是新的开始,让玩家在无尽的“下一回合”中不知不觉地就沉迷了上千小时。
这类游戏可能本身的内容不算特别多,而且也没有太强的随机性,游戏的剧情发展等都是比较固定的。但是它最大的特点就是玩起来相当爽快并且本身的玩法能够让玩家有重复游玩的兴趣。这里就要提到我本人最喜欢的两款游戏《生化危机4重制版》和《黑暗之魂3》了。
《生化危机4重制版》的游戏体量其实不算大,总共三张大地图的面积在如今的开放世界游戏地图面前根本不够看,但是在这三张地图里的关卡设计却十分精良,哪怕我玩了7,8个周目了在跑图的过程中依然乐此不疲。此外游戏的战斗也十分爽快,每把武器都有着它独特的手感,随着游戏周目数量的增加武器强化程度的提高,战斗也将会越来越轻松。这种爽快的手感加上精妙的地图设计就是我一遍又一遍通关的最大动力。
《黑暗之魂3》则是通过它的核心玩法:紧张刺激的BOSS战来吸引玩家一遍又一遍玩下去。游戏中的很多BOSS例如猎龙铠甲,黑暗古达,无名王者等打一遍根本就不过瘾,为了和他们多打上几次,玩家就会选择通关一遍又一遍,像我这种打了8个周目的玩家到处都是,更有不少玩家甚至打了上百个周目,游戏时长达到几千小时,为的就是用各种武器和这些BOSS一遍又一遍过招。
说到拓展性想必老玩家们脑海里肯定会第一时间想到例如《魔兽争霸3》的地图编辑器以及其他游戏的各种MOD编辑器。这类工具可以帮助一款游戏延伸出无穷无尽的玩法,别说玩上1000小时,哪怕玩一辈子都不是不可能。
《魔兽争霸3》的地图编辑器很多玩家肯定很熟悉,地图作者们利用它制作出了大量经典的玩法,例如曾经十分流行的塔防玩法,守护雅典娜,澄海等,甚至DOTA2的原型DOTA也是诞生在《魔兽争霸3》的地图编辑器之中的。地图编辑器让《魔兽争霸3》在每个人的手中变成了不同的游戏,我上大学时一大半的时间都是在玩各种不同的地图中度过的。
说起MOD那玩家最熟悉的就必然是《上古卷轴5》了,这款十几年前的游戏在MOD的帮助下哪怕到了现在依然每天都能诞生出新的玩法让大量玩家依然沉迷其中。各种剧情MOD,人物MOD等可以让这款游戏诞生出成千上万种全新的游玩内容,MOD制作者们更新的速度甚至远超大部分的网络游戏的更新速度。也难怪这款游戏直到现在依然人气火爆。
单机游戏其实哪怕游戏内容再丰富也就是上百小时的游戏内容,能玩上1000小时的单机游戏基本上都是靠重复游玩性或者外在的拓展性内容来吸引住玩家的,游戏本身的内容其实坚持不了玩家不间断玩那么久的。所以如果你遇到了一款可以让你沉迷上千小时的单机游戏那么应该感到高兴,说明你遇到了真正的好游戏了。
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