伊酷影院玩过的这些游戏中,有不少设计极其复杂的迷宫,有些迷宫甚至可以让你在里面绕了一圈又一圈,找不到出口,下面我就来说一说那些设计比较复杂的迷宫吧。
说实线的迷宫设计是真的绕,虽然我已经有好几年没有接触这款游戏的,但当时下水道的复杂程度真的让我印象深刻。
我记得我在里面绕了一圈又一圈,甚至一度想放弃游戏,最后还是看了别人的攻略才通关的。
如果说FF15只是比较绕,那王城下水道真的是又难又绕,相较于FF15来说,这款游戏的难度是比较高的。
你在王城不但要寻找出口,而且还要提防那些强大的怪物,一不小心死了就要从保存点重新开始。
说真的,当时怎么找到出口的我都已经忘了,七绕八绕的再让我跑一遍,也不一定还能再跑到出口。
玩过仙剑的玩家应该会知道吧?其实那时候的老游戏都差不多,这种迷宫设计设计得特别复杂。
一方面确实增加了游戏的游玩长度,另一方面是增加了可探索度,但锁妖塔的迷宫设计实在是太麻烦了。
而且规模非常庞大,在里面迷路真的是常有的事情,我以前甚至还手动画过地图呢,想想当时的毅力真的是非凡,只是现在对于游戏已经没有那份热情了。
要不怎么说黑魂的地图设计比较出色呢,这一点体现在了迷宫上面,你不看攻略,甚至想不到这个地方还有一条路。
病村是很多玩家的噩梦,那边的地图比较复杂,而且整个地图也比较黑,迷路是常有的事情。
如果你的技术再差一点的话,不但要迷路,而且还要被怪追着打,实在是非常难受呀。
因为是比较老的游戏的,所以说很多玩家没玩过,但越是这种老的游戏,迷宫的复杂程度就越高。
而且古墓派暗道的参照物不是很好参考,迷路可以说是经常有的事情了,不过那个时候玩游戏比较执着,一般都是会用纸笔来记录。
像现在的游戏迷宫大多趋于简单,走过一遍之后再也不记得了,偶尔回味一下这些老游戏,感觉还是非常不错的。
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