黑道傻后电子游戏起源于西方,全球电子游戏产业已经有四十多年的历史。而中国内地的游戏产业则发端于1994年。1994年之前的中国内地,有电子游戏,但没有真正的游戏产业,因此可称之为“游戏产业的史前时期”。对于这样一个特殊时期,我们可以用三个关键词来描述:游戏机、盗版和台湾游戏。
当我们回顾中国内地游戏产业这十多年的发展历程的时候,我们不能不把目光定格在1994年,看似平淡无奇的这一年,却因为几件标志性的事件而成为了中国内地游戏产业的“元年”。
标志性事件二:北京金盘电子有限公司是一家以编辑出版CD—ROM出版物为主业的中外合资公司。1994年,该公司出品的《神鹰突击队》成为中国内地第一款自主研发的原创游戏,游戏制作人为杨南征。金盘公司以《神鹰突击队》和随后一系列类似的军事题材的游戏产品(包括《历史大登陆》、《波黑战争》等)拉开了国内原创游戏的序幕。
在1994年金盘公司以《神鹰突击队》系列产品拉开了中国内地原创游戏事业的序幕后,中国原创游戏很快就迎来了其发展的第一个高峰期,到1996年2年的时间,国内涌现出了一批致力于原创游戏研发、发行的公司和团队,也出现了一批在当时看来真正具备可玩性并被国内玩家认可的作品。尽管与后来的网游时代相比,这一时期无论从公司和作品的数量,还是从作品质量、市场规模等方面都显得非常“可怜”,但与1994年之前的“蛮荒时代”相比,这些中国内地最早的一批游戏公司和游戏产品作为先行者为中国游戏产业的起步和发展作出了不可磨灭的贡献。
1997年到1999年,是中国游戏产业发展的第一个高峰期,以中国内地原创单机版游戏在这一时期经历了,跌宕起伏由盛而衰的大变化。
2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。
(6)2023年游戏行业现状根据国际数据公司(IDC)的报告,2022年全球游戏市场的总收入达到了2670亿美元,同比增长了10.5%。其中,移动游戏占据了最大的份额,达到了1210亿美元,占比45.3%。而中国是全球最大的游戏市场,2022年的游戏收入为665亿美元,占比24.9%。
(7)游戏行业如今发展现状良好企业如何节税游戏行业是一个充满活力的领域,其中游戏相关的企业也越来越多。在这个竞争激烈的市场中,如何做好税务筹划以节省资金成为了这些企业需要思考的问题。在此,小编向大家推荐一种有效的方法!
1.财政扶持奖励政策在一些特殊的园区,地方政府为了招商引资,出台了一系列的税收扶持政策,在园区正常经营纳税,就可以享受财政扶持奖励政策,财政扶持奖励折算是所交税额的40%左右,例如纳税100w,财政扶持奖励在40w左右。具体操作方式为游戏行业可以将产业链中的研发中心、销售中心或其分支机构注册在园区。只需虚拟入驻,不改变办公方式和办公地点,园区合作多年,政策稳定,当月纳税次月就能拿到扶持奖励!政策是由地方政府出台的,所以完全合理合法,不用担心税务风险。
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