qq西游无字天书年初三,告别了除夕的春晚年夜饭,结束了初一初二的拜年拿(发)红包,假期后半段又得靠游戏打发时间了。
与往年不同的是,今年除了《英雄联盟》、《王者荣耀》、《原神启动》等老几样之外,有一个日本十八线开发商做的游戏异军突起,成为了广大玩家和游戏主播的新宠儿,那就是《幻兽帕鲁》。
据开发商(PocketPair)自己披露的数据,《幻兽帕鲁》自1月19日上线万。TGA官方表示,游戏前四天的Steam和Xbox收入总和就达到11.65亿人民币,而其投入成本仅有约4855万人民币,赚麻了。
游戏热度与口碑也超出预期,Steam同时在线万,成为Steam史上同时在线人数仅次于绝地求生排名第二的游戏,而玩家好评率更是达到惊人的93%,堪称2024开年黑马。
我这两天闲出屁了去买了一个玩玩,发现这游戏确实牛批,不仅游戏好玩,游戏背后的开发故事也堪称2024年度爽文,甚至它对我观察游戏产业的未来发展还有一定的启发,特此写篇文章跟各位朋友探讨。
不同于一些在网络上非常火爆,但实际游玩体验并不理想(或者上手难度太高)的游戏,比如《只狼影逝二度》或者《博德之门3》,《幻兽帕鲁》爆火的根本原因还是在于它真的很好玩。
简单说,《幻兽帕鲁》是一个开放世界游戏,它的玩法,就是缝合:它没有原创任何一种玩法,而是抄了一堆市面上流行的游戏玩法,然后把它们缝合了起来。
比如,在游戏中你可以用一个精灵球去抓宝宝(也就是帕鲁),然后训练帕鲁参加战斗,类似《精灵宝可梦》或者说《宠物小精灵》。
同时,你需要采集资源,建基地,造武器,在一波又一波敌人的入侵之下生存下来,类似《方舟生存进化》。
然后这个游戏又不是单纯的宠物对战,你自己也要上去拿枪射击,去抢资源,去找掩体躲避,这又有点像《堡垒之夜》或者《绝地求生》。
它的游戏剧情是完全开放式的,提供巨大的地图,超多的地下城场景,供我们去自由探索,这点又非常像《塞尔达传说》或者《原神》,甚至从精深内核角度来说,有点像《GTA》。
更绝的是,制作组不是简单地缝合,他们还在玩法缝合之处,进行了绣花,把传统玩法推到了本不属于它们的高度。
比如,当他们把抓宝宝玩法和造基地玩法缝合起来之后,不知道是哪位小天才想出来的,抓来的帕鲁不战斗的时候也别闲着,可以让他们在基地里打工啊!
于是,火属性的帕鲁,不仅可以在战场上喷火、搓火球,还可以在基地里炼钢、烤面包。
同样的道理,水属性的帕鲁可以灌溉,草属性的帕鲁可以种植,电属性的帕鲁可以发电,有手的帕鲁可以在流水线上打螺丝。。。基地里一派勃勃生机万物竞发的境界。
游戏地图中时不时会出现一些人类NPC,当玩家试探性地把精灵球往上一丢,发现人类NPC居然也可以抓。。。
而帕鲁工作太累了,也跟普通人一样会生病,压力大或者SAN值掉光了还会抑郁,有时候还会摸鱼偷懒,像极了现在的脆皮打工人。
当然你也可以直接“裁员广进”,优化这只帕鲁。(具体优化过程我就不在这里详细描述了)
当然《幻兽帕鲁》不只在这一个缝合处绣花,比如抓宝宝玩法和射击玩法这一缝合,也产生了颇为惊艳的效果。
帕鲁和玩家并不是像《精灵宝可梦》一样战斗宠和训练师的关系,而是可以并肩作战打配合,帕鲁在前面当坦克,玩家在后面突突突,这个自不必说。
有些帕鲁是有手的,比如猴子帕鲁,你给它分把枪,它直接拿枪射击,跟你形成交叉火力。
有些大个的帕鲁,不仅可以骑乘,还可以安装武器系统,比如多管式导弹发射器。。。
最离谱的是一只炸弹小公鸡,它会下蛋(炸弹),可以拿起来当RPG火箭筒用。
然后当这种战斗玩法跟造基地玩法再一缝合,就有玩家探索出了构筑马奇诺防线,甚至前置基地Tower Rush的玩法。
当多种玩法被排列组合,再像这样被缝合在一起的时候,整个游戏玩法就变得极为丰富,同时《幻兽帕鲁》又不是那种你需要熟悉一套复杂的系统,才能上手的游戏。
它是一个完全开放的游戏,有着超高的自由度,地图搜索、建基地、抓宝宝、战斗,你可以随意选择你喜欢的角度开展探索,也不用像传统游戏一样清地图任务,即便是被搞笑梗图吸引进来的纯新手,也能感受到一点点积累起来的成就感。
但游戏下限低不等于上限低,如果你要想捉到心仪的帕鲁,或者凑齐一套现代化豪华装备,或把基地建得有模有样,都有很多学问需要研究。
比如拿造基地来说,大部分人就随意造一个基地安排几个打工帕鲁,满足自己的资源需求就完事了。
在《幻兽帕鲁》爆火之前,Pocket Pair是一个只有十个人的名不见经传的小游戏公司,而《幻兽帕鲁》是一个体量颇大的游戏,地图巨大地形复杂,光是帕鲁的模型就有一百多种。而在开发之初,它的整个开发团队只有6个人,后来虽然逐步招聘,到最后团队扩大到了40多人,耗时三年完成了游戏开发,他们的开发效率真的非常惊人。
他们的主美是一个应届毕业生,投简历被拒100多次,是在第二次向Pocket Pair投递简历的时候才被录用,但据老板沟部拓郎所说,此人的绘画效率是别人的四到五倍,是一个天才。
他们负责枪械动画设计的,原本是一个北海道的兼职便利店店员,毫无游戏开发或者动画制作相关经验。
项目开发了一年,他们才想着从Unity引擎转移到虚幻4引擎,即便当时团队中没有一个人有虚幻引擎开发经验。
甚至到了最后,因为工程师实在缺乏,老板本人负责过一段时间的游戏优化工作。
老板沟部拓郎是一个所谓“资产开发法”的信徒,也就是他的理念是,能在市面上买到的游戏素材和游戏代码,就绝对不要自己做。同时他还是一个激进的生成式AI支持者,他在推特上经常发布的一些利用 AI 技术进行游戏制作的相关内容。
画面非常一般,人物动作经常穿模,地图有大量重复的贴图,特别是帕鲁经常在一些莫名其妙的地形卡住,有时候会因为离奇的bug导致号直接练废,非常影响游戏体验。
第二点就是,他们这种无限缝合的开发方式,并不是所有人都认可,甚至很多人认为这就是抄袭。
关于这点老板沟部拓郎倒是说得很坦诚:“从自己喜爱的游戏中汲取灵感,正是Pocket Pair的游戏开发风格。”
第三点也是最严重的一点质疑就是,业内普遍猜测,《幻兽帕鲁》的创作过程中,有大量AI的参与。尤其是老板本人也说他们的画师有别家四到五倍的效率,再加上很多帕鲁的模型身上,有非常神似精灵宝可梦的地方,让人不得不怀疑,是不是AI学习了精灵宝可梦的素材之后自动生成的。
据说有“东半球最强法务部”之称的任天堂,也已经在着手调查《幻兽帕鲁》可能的侵权行为,后续会如何发展,且让我们拭目以待。
如果经过任天堂的调查,Pocket Pair真的大量使用了AI进行游戏制作,这意味着什么呢?
这意味着,可能利用AI辅助游戏制作,可以大幅度提升效率,从而极大地提升游戏玩法和内容的丰富度。
从《魔兽世界》到《梦幻西游》到《GTA》再到《原神》,历代的游戏创作者都有一个梦想,也就是创作一个足够精深的,可以让用户永远有新事物可以探索,可以永远玩下去的游戏,也就是所谓的无限游戏。
但受限于游戏内容的开发速度永远赶不上玩家的消费速度,所有这些游戏最终都会陷入,设定一些日常任务让玩家重复刷的局面。久而久之,玩家不禁要问,我每天准点上线就为了做策划布置的任务,我这是在上班还是在玩游戏?
而《幻兽帕鲁》让我们看到了一种新的可能性,一个游戏的画面甚至bug的优化,可能没有我们想象的那么重要,关键是它要有足够丰富而有深度的玩法,让玩家在游戏中的每一秒钟都有新鲜感。
过去已经被验证过的有趣玩法是宝贵的财富,理解它们!把握它们!充分地融合它们!创造出让人眼花缭乱的玩法维度。
如果一个游戏开发团队可以用极高的开发效率,永远保持游戏足够自由,有足够多的维度和足够大的空间可以探索,那这个游戏就有可能成为无限游戏。
当然Pocket Pair的《幻兽帕鲁》还没有达到这个高度,但这一天的到来可能已经并不遥远了。
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