又名黑河站长网导读:每个人都爱好幻想,爱好虚构,爱好做白日梦。但又不会把它当作是在制图、家务或者是作业那般一本正经、上纲上线地去做。我们也曾梦想过当一名英雄,做一位国王,成一个救世主,极尽一切幻想之能事 - 无论错对,能担当就行 - 只要把自己的心放飞到遥远的大陆之上,去征服国土、拯救公主和斩杀恶魔,开展一段段新奇有趣的旅程,就是比啥都开心的一件事。
在单机游戏中,没有哪一种游戏类型能让我们如此真切地体会到这些 - 确切地说没有哪一种游戏类型是能够真正符合我们自己所需要的 - 但是有一种游戏类型却凌驾于其之上,那就是角色扮演类。对此,外媒IGN的编辑们倾巢出动,花了很长的时间和极大的篇幅,来整理出了几乎所有时间段下能够令人引发回忆、并且令人印象深刻的100款RPG游戏,并将其按耐玩度进行排名,制定出了下面这份前100位的超级榜单。同时,我们也会用最精确的印证,来向玩家一一介绍这些生动形象的角色扮演游戏:并且还会通过讲述如何在游戏中建立角色,如何运用合理的武器,护甲和能力统计,如何进行地图式的战斗,如何对角色下达一个个指令等等 - 无论这些游戏是好是坏 - 每一款游戏都拥有着宏伟的世界舞台设定,以及称得上是RPG心灵的核心要素,以及极富内涵与价值的游戏向导。好了,话不多说,接下来就请允许我们为大家力荐这100款最佳角色扮演游戏。
星战前夜在线》是一款融入了故事情节的游戏。没有人知道冰岛开发商CCP的大名,但该公司开发的作品款款都能够深入人心。正由于它难以置信的深度和政治党派化的宇宙级模式,让全世界的玩家能够在游戏里度过的每一分每一秒都感受到值得,从而也就导致了全球再没有哪款游戏能够和星战前夜》相媲美。游戏中涌现的故事观,其实讲述的虽是神秘战争之一,但其中也包含了的袭击,以及计划周密的银行抢劫,这也就促使星战前夜》变得更人性化。全球范围内的每位玩家在EVE的宇宙服务器中,都可以独自执掌一个“单人工会”,这也就使得整个宇宙级历险中,没有两段故事是重复的。星战前夜在线》不仅仅对RPG系列作品下了一个完美的电影,同时它也揭示出科幻作品应有的风范。
在城镇之间荡穿梭,向NPC角色进行提问,在地下迷宫中尽情探索,在基于回合制的战斗模式下,在雪崩之前赶上火车 —— 这些精萃的内容现在看来也不再陌生,而是成为了角色扮演游戏中老套陈规的一系列客观要素,但是梦幻之星4:千年之终结》在当时却能够抢先独占了它们,希望能将它们永远凝固成为自己的一套故事模式,但可惜的是,这些客观要素早在1995年就已被大量仿效和借鉴。
表面上这是一款SEGA系列的终极RPG游戏,故事也追随的是契兹·阿什利的旅程,从“毫无进展”的赏金猎人一生到大陵五星系统的救世主,起初看似复杂难懂,但当玩家再深入下去之后就不难发现这款游戏所散发出的独特RPG魅力。在游戏中,你可以选择战斗,获得XP(经验值),进行升级,探索,再次选择战斗,这正是游戏和其他RPG一样的精粹所在。在难度上虽然比前作略低些,而且按照剧情流程走不难通关,但梦幻之星4》依旧是一款带有诚意的RPG经典游戏,因为它结合了众多角色扮演游戏的优点,至少不会像梦幻之星在线》那样。
近日来,我们随手一抓,就会很容易地发现许多高质量的超级英雄漫画题材类游戏,但是如果把时间追溯回十年前情况就有所不同了。那时曾被玩家戏称为“超级英雄天谴”的它,曾一度被游戏产业所遗弃。但到了2002年,肯·列文的Irrational游戏开发公司,它们所开发的网络奇兵2》曾风靡一时,大获成功,它是公司开发的次时代项目中的一部,游戏基于战略角色扮演游戏,故事线路也紧密追随漫画系列丛书的白银时代》。从此作开始,漫画题材游戏的成功便一发不可收拾,包括蜘蛛侠》、终极英雄联盟》,蝙蝠侠:阿甘疯人院》、自由力量》在内,大部分的超级英雄游戏都换来了空前绝后的收获。
自由力量》整部游戏的选材来源自60世纪的漫画书。从封面插图到故事起源无不彰显出冷战超级罪犯的蓝本。整部游戏也像是在为漫画丛书借花献佛。还有就是,本作的游戏性制作得真心不错,战略引擎和可毁坏环境,都确保了战斗多姿多彩,也彰显出了四格漫画的趣味灵感。
作为一款在质量效应初代的基础之上加以改进的动作射击为主的角色扮演游戏,BioWare对开发炽烈续作节奏也在不断升温,把战斗体验变成了一种游戏开发上流线型、合理化的过程,并通过忠实的多任务系统来讲述了一段段彻底颠覆世界观,甚至能令全球毁灭的灾难性故事,特别是在质量2的游戏结局中,还特设有一段段让人喘不过气的、杀戮式的结局,最终BOSS身为终结者,AI设定上也愚蠢得令人发笑。作为一款RPG游戏,质量效应2与初代相比只能说是后退了一步,因为太多类似初代菜单式的条条框框依旧可以在2代中被玩家所发现。
除了呆板的升级系统和技能系统继续保留外 —— 大部分创造系统都被阉割掉了 —— 尽管如此,质量效应2确实也是在设法提供给玩家一段彻彻底底的、动人肺腑的角色扮演游戏体验。它最终能够取得成功并不在于它看起来像,感觉上像或是玩起来像一款RPG游戏,而它本身就能让玩家去感受到它是一款RPG游戏,而且画面和系统上也确实做得不错(这都得归功于设计师的功劳!)。事实上,其他系统要素都无关紧要,只有游戏中对叛逆点数的描述才是真正影响角色发展的法则条律,不管是1代、2代还是3代,叛逆系统是依旧被保留并沿用至今的。
或许您会觉得:质量效应2只能算是一款RPG中的泛泛之作,但事与愿违,说它是一款第三人称射击大作也合适。考虑到该系列的故事结构和游戏玩法,玩家就会不难发现,几作都是融入了动作RPG元素的射击型作品,正因为它符合了现代流行的趋势,所以时至今日,它的品牌也不会就此而坍塌。
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