菁英汉网英雄联盟算是一款上手难度比较高的游戏,尤其在经历十多个赛季之后,这款游戏最大的一个难点就是对新手特别不友好,拳头也很难处理这个问题。
但在最近拳头设计师有透露未来的改动方向,就是想要提升这款游戏对新手的友好程度。
人机模式相信有很多老玩家多少年都已经不玩了,因为难度太低,没什么意义,很多偏新手玩家喜欢在人机里面大量拿人头,但一旦水平进阶就没人玩了,导致现在的人机模式变得非常鸡肋,不适合老玩家也不适合新手。
设计师在最新的改动思路中就提到了这一点,就是新手友好度的问题,想要玩英雄联盟的新手,一般都会从人机开始打,尝试提升自己的水平适应一下匹配模式的节奏。
但问题在于,即使玩家能够轻松击败人机,也不意味着玩家能够打好正常的玩家匹配模式,因为匹配模式的游戏元素与人机是截然不同的,这款游戏太注重细节了,以至于大多数新手玩家只能顶着被骂被喷的风险在匹配中进行训练。
由于英雄联盟已经走过了10多年的路,每一年其实玩家整体水平都在进步,如今已经达到一个很高的水准,这个水准是新手难以逾越的鸿沟。
为此拳头设计师策划升级人机系统,进一步提升人机模式强度,以此来更好地帮助到新手玩家,甚至也可以让老玩家体验完全不同的人机,相信大家之前都打过噩梦人机,那个模式的人机之所以强,是因为设计了极为暴力的技能。
现在的难点是在让人机保持正常的技能组的情况下拥有足够高的可以用来提升玩家水平的水准。
第一,未来的人机会打野,会抓人并且还会抢夺大小龙;第二,人机的配合会更有策略性也更加团结;第三,人机能够根据不同的环境变化采取不同的行动。
拳头还提到,将会为人机决策开发一套行为树系统,是一个用来做决策的系统,评估当前游戏环境下的行动优先级,根据优先级来决定接下来做什么——一种比较高级的算法。
这次公布的人机改动方向成功引起了玩家们的注意,很多老玩家的设想是,英雄联盟可以设计一套算法成熟的AI人机打法系统,让人机模式的强度大大提升,届时可以让玩家体验到类似单机游戏的感觉。
可以是一个玩家+9个人机,当然也可以是5个玩家打5个人机,如果人机的难度足够大,玩家在人机中的对喷行为应该也会变多起来,但相对于匹配或排位肯定要好很多。
王者荣耀就开发了一套非常优秀的人机系统,强度很高,很适合玩家,相较之下,英雄联盟游戏元素更多也更加复杂一些,想要开发出一样的系统难度会比较大。
建议是给人机模式设计出5个甚至5个以上的不同级别,供不同玩家选择,这样也能吸引到更多的新手玩家,即使不玩匹配也能体验LOL独特的MOBA游戏乐趣。
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