盛世贵妻随着发售时间临近,近来《战神:诸神黄昏》《猎天使魔女3》《宝可梦:朱/紫》等主机平占作品宣发正盛。那么 PC 玩家的 2022 年就这么结束了吗?当然没有!今年仍有海量佳作即将登陆 PC 平台,我们特意找出了 10 款最值得期待的作品,快来制定你今年的后续游戏计划吧~
看看近来微软和索尼为《使命召唤》系列的归属说了多少怪话,你就知道哪怕换汤不换药、主线剧情单薄、简中翻译一言难尽等等恶名再多,本作依然会笼络大批 FPS 玩家的欢心。
抢先体验过《使命召唤:现代战争II 2022》的朋友普遍没有给出好评,但单人战役、多人模式以及合作模式的经典搭配,还是让很多玩家愿意尝试回归 Steam 的 COD, 最终销量榜不会说谎,本作尚未正式发售就已经卖得很好了,至少咱们不用担心线上模式匹配不到人。
“不管怎么说,年货还是要玩的呀。”包括我在内的车枪球爱好者们,一定明白这实在所言非虚。COD、NBA2K、FIFA 等等作品是多年的游玩习惯,也确实是打发时间的利器。《使命召唤:现代战争II 2022》总归属于持续运营游戏,希望动视能在未来的更新中,逐步弥补现在的不足并不断平衡武器伤害,最终带来一款平均水平之上的作品。
没想到如今我的 Steam 库里,竟然全都是 PS 独占游戏!抛开游戏阵营与身份政治不谈,索尼第一方作品中确实充斥着高质量游戏,这次登陆 PC 的《麻布仔大冒险》也不例外。
某种程度上你可以把它看做索尼的“马力欧”系列,当然两者如今的体量不可同日而语,但 3D 平台冒险玩法全年龄适用。无论独自一人与时间赛跑,还是尝试 2 到 4 名玩家的多人模式,麻布仔都能带给我们非常舒适的游戏体验。
Steam 版还支持 4K 120 帧、超宽带鱼屏、光线追踪、VRR 以及 DLSS 等功能,很难说高配 PC 和 PS5 究竟谁的表现效果更好。这种“NTR”式的感受《战神》《漫威蜘蛛侠》《往日不再》已经给我们展示过了,一个字:爽!
不同于上面两款作品大家都有所预期,《索尼克 未知边境》究竟能做成什么样,一般人还真不敢下判断。刺猬索尼克作为世嘉的看板角色之一,近来游戏热度甚至不如衍生电影。但我相信经历过那个年代的朋友,肯定忘不了这一抹蓝色的高速闪电。
《索尼克 未知边境》在宣发阶段强调游戏从以前的关卡制,进化成了开放区域 ,这次我们不仅能体验一往无前的高速跑动,解密、战斗、探索等要素也是一应俱全。初步理解似乎有点《马力欧 奥德赛》的意思,不过自动连击、一键出招等机制的存在,证明世嘉不想放弃高速移动带来的爽快感,即便不停下来小刺猬也有办法克敌制胜。
不管怎么说,索尼克这个 IP 既然选择迈向新时代,那么转型的阵痛总归难以避免。就像真人电影的索尼克形象经过修改更赏心悦目一样,《索尼克 未知边境》目前看起来不管玩法还是机制都挺令人期待的,希望世嘉别搞砸了。
家人们再别说了,SE 的冷饭真香!《皇家骑士团 重生》是《皇家骑士团 命运之轮》的复刻版,原作不管是战旗玩法还是剧情故事都是那一代玩家心目中当之无愧的神作。
这次重制全方面改进了视觉效果,UI、立绘和插画都进行高清化绘制,同时提升了音效表现力,并且加入全程语音。战斗系统也融入了诸多新要素,包括但不限于新技能、符咒道具、战前准备环节等等,尽管如今战旗玩法称不上绝对主流,但相信改进之后现代玩家也能轻易入门。通关后还有深达 100 层的迷宫“死者宫殿”等着你,可玩内容非常丰富。
当然,JRPG 最重要的还是世界观设定与故事内容,这点我想 SE 肯定不会舍本逐末,原本那套深刻的主题应该会得以保留。我们将参与巴克拉姆与加尔嘉斯坦两大阵营的内战,流程中经常要面对艰难抉择,有时还要挑战道德底线。整体故事深度堪比视觉小说,分支和转折经常出人意料却又在情理之中,搭配多结局设定,如果喜欢看故事,期待《皇家骑士团 重生》的表现准没错。
能力越大,责任越大!谁能拒绝蜘蛛侠呢?《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》是《漫威蜘蛛侠》的后续故事,现在也快要登陆 Steam 啦!尽管最初有朋友觉得这只是个 DLC 体量的作品,但实际上无论小黑蛛的战斗能力还是场景建模与地图构架等等要素,都和前作有着明显区别。
玩法上本作延续了开放世界动作 RPG 设计,解决平平安安纽约市的各种问题,逐渐体验小黑蛛成长之旅的心路历程。可以说你对 3A 大作的所有幻想,都能在游戏中获得满足。而且有了之前索尼第一方作品登陆 PC 的例子,我们应该基本不用担心优化问题,高端电脑开启光线追踪、 DLSS 等等功能之后,画面质量只会更上一层楼。对了,各位到时候记得来杉果蹲蹲折扣,买不了吃亏买不了上当。
西部题材的游戏不算少见,但再加上奇幻背景和吸血鬼猎人呢?《暗邪西部》的玩法并不难理解,我们要利用各种武器装备猎杀怪物,血腥爽快就是游戏底色。
值得一提的是,本作也并非纯粹的射击游戏,电闪充能护手的存在让近战攻击在流程中存在感十足。同时战斗系统还支持很大程度的自定义,升级武器和狩猎工具、解锁新技能都能改变连招和玩法,每位玩家都能找到适合自己的战斗方式。
《暗邪西部》采用了线性叙事设计,玩家不必再一点点探索开放世界,这让游戏节奏有了一丝《DOOM》味儿。而且除了孤狼玩法还支持合作模式,与朋友一起感受狂野西部和奇幻故事想必是美事一桩。
忠诚!帝皇之光远播星辰!《战锤40K:暗潮》是一款四人合作游戏,战斗机制将近战动作与 FPS 相结合,我们将控制自己创建的星际战士,手持链锯剑、激光枪与混沌恶魔战斗。
尽管听起来像是一款战锤主题的《求生之路》,但实际游戏节奏和基调完全不同。我们可以自定义人物外观、声音和出身,同时还可以选择人物职业,由此来决定角色在战斗中的专属技能、属性,使战斗充满无限可能。在流程中不断获得经验和武器奖励,从而升级天赋树和构架 BUILD,可以说不断研究搭配思路和通关技巧,既是游戏难点也是乐趣所在。
前几天的封闭测试之后,不少玩家对本作给出了好评。大家对游戏玩法以及战锤 40K 世界观的还原赞不绝口,尤其是纳垢恶魔的建模和数量令人感到深深的末世感。但是作为一款在线游戏,服务器稳定性不足也令人稍显失望。当然《战锤40K:暗潮》目前还只是在测试,相信正式版发售后开发商会尽力带来更好的联机体验。
《木卫四协议》是经典太空科幻游戏《死亡空间》的精神续作,从目前公布的消息来看恐怖要素直接拉满,无论是阴冷色调的场景设计还是各色异形生物,都将带给玩家诡异的精神刺激。
本作在玩法上也是独具一格,融合了射击与近距离作战,玩家需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器、装备和技能,以逃脱越来越可怕的威胁。尽管动作射击要素贯穿始终,但本作仍旧是剧情推动型游戏。通关游戏的核心推动力是控制主人公逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可怕秘密。
《极品飞车 不羁》放出的宣传片十分吸引眼球,但是咱们也都知道这并非一个严谨拟真的赛车跑圈游戏。氮气加速、互相冲撞、帅气改装才是该系列的卖点,目前还不知道新作有哪些车型,也不知道赛道设计如何,但我想《极品飞车》系列某种意义上也是年货啦,如果你不喜欢严谨系的《极限竞速 地平线》《神力科莎》,那 PC 端的《极品飞车》或许就是最后的选择。
至于大家对于新作的期待嘛,无非就是更精致的单人剧情、更拟真的车辆建模、更多比赛模式以及更爽快的撞车体验。目前宣发中街头涂鸦风格的视觉效果非常多,新作主题“不羁”二字也足以显现游戏调性,相信如果不出意外,可以预见《极品飞车 不羁》肯定会从上述方面下功夫,以求给玩家区别于其他竞速游戏的爽快体验。
重拾青春!SE 今年要抢过卡普空冷饭王的称号了。“重聚”是 2007 年 PSP 平台《最终幻想7 核心危机》的复刻版,本作讲述了 FF7 之前的故事,可以看做前传性质的作品。
值得一提的是《最终幻想7 核心危机 重聚》不但画面和 UI 全面高清化,角色和 3D 场景模型也会启用新版建模。同时增加了全程语音支持,还有全新改编的音乐。尽管并非完全重制,但某种程度上比高清版更精致。
当然,最令人期待的还是青年扎克斯·菲尔的经历,这段让感人的剧情蜕变重生,如今再讲一遍同样魅力十足。如果你是新玩家,那么破坏剑的原主人一定会为你呈现一段不逊于克劳德的宏伟故事。最终幻想粉丝基本不会犹豫,这属于是 12 月必玩。至于新朋友可以考虑发售看看评价再决定是否入手,毕竟这介于高清复刻和完全重制之间的作品,发售前还真不好判断品质如何。
好啦,以上就是笔者心目中今年后续最值得期待的 10 款 Steam 游戏,一家之言难免片面,如果遗漏了你的心头好,欢迎在评论区补充分享。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
今年TGA的获奖名单如下,我觉得如果想找当年的优质游戏,那么这个奖项获得者以及提名者都是有一定含金量的。
众所周知,老头环的粉丝基数是相当庞大的,开放世界+魂类双标签,同时吸引了很多群体玩家以及路人玩家。2022年谁没有为菈妮发过疯呢?最近,游戏也更新的斗技场,PVP模式挺嗨的,黑暗奇幻题材的干架视觉效果和体验都很顶级。我的评价是,没有一个人能错过这样一款口碑与玩法俱佳的游戏。错过了,是你们的遗憾。
老头环发售快10个月了,忽然想起最初的时候各种梗图,宫崎英高再次跌上神坛!现在依旧更有含金量了,神坛就是宫崎老贼的!
通关后我相信很多人都和我一样,能够明显感受到一点,老头环带给我的期望已经远超我的想象。环的体验对于前作来说,不能说是集大成,而是就像老贼说的,是魂的进化。(当然,我也承认这作的战斗相比于之前简单太多,不过,这也是吸引更多新人的一个原因,难度过高会劝退很多人,有趣与难度并存才能引发如此大的热潮!)
游戏体量空前巨大,可以说是我玩过的所有游戏里面,量最大,内容最充实的,手工内容真的是拉到满的不能再满了。并且整个流程下来也丝毫没有无聊的感觉,一直都处于电子兴奋的状态,每天没天没夜的玩,已经很久没有游戏带给我这种感觉了。我真的感觉今年一年在老头环之后就“电子yw”了,就是会觉得其他游戏平平无奇。
开放世界探索体验,这是我最想说的一点,我不知道为什么现在有些人认为老头环不是开放世界,甚至认为老头环的开放世界设计的很垃圾,这是我觉得非常离谱的,甚至怀疑他们有没有玩过老头环。首先他就是开放世界,如果开放世界的定义是无缝的线都不能称之为开放世界了。另外,老头环的开放世界设计相对来说是很优秀的,说只是把几个箱庭硬连在一起的这种说法我是不认同的。市面上的开放世界我几乎都玩过,并且不低于200小时:塞尔达旷野之息,大镖客2,老滚5,GTA5,巫师3,还有育碧的刺客信条和远哭系列,当然育碧的罐头咱就先不提,目前可以暂分为三种理念的开放世界,R星、老任、B社,R星偏向叙事、真实世界、彩蛋。老任偏向探索、解谜、场景互动。B社偏向代入感、体验,自由度。
而在我探索老头环世界的时候,可以很明显的感受到,有一种当时玩塞尔达和老滚在地图上探索的感觉,总是会被各种东西吸引着走,可以是远处的风景,可以是地图上能看得出来有什么东西,并且你过去了之后,都会有所收获,可以是魔法、武器、道具,骨灰等等各种奖励,就是这种驱动力可以可以一直推动你玩到游戏通关。所以我认为老头环在箱庭之外的探索体验上面做得是很棒的。另外也融入了魂系列的创新,就是箱庭与开放世界的结合。
有一说一,“魂”+“开放世界”这个大胆的决策确实走对了。开放世界是爆点,很多游戏都想尝试,但不一定能做好。加上魂的打怪机制,二者结合迸发了奇妙的火花。各处打BOSS拿装备也让人更有动力。估计后面会有越来越多的游戏效仿。
美术风格讲真的我超爱,非常黑暗奇幻,整体偏昏暗的感觉配合这各种特效的华丽,那种反差感也挺强的。这也归功于FS优秀的美术团队,风格非常鲜明,质感浓厚,是那种低配电脑都能感觉到画风画质非常与众不同。建议去看看各种混剪,感受奇幻魔法的华丽。
但是确实游戏本身也存在一定的问题,这些问题其实很多人都聊过。我也说说我的看法。
敌我性能不平等,敌人AI设计有点简单粗暴,敌人的攻击欲望非常强烈,并且各种快慢刀以及变招,读指令频繁,例如恶兆王、熔炉骑士、荷莱露、女武神等等。而对于玩家来说性能的提升只有骨灰、战灰和跳劈这几个,而这些不应该成为阻挡玩家打过BOSS的因素,因为对于近战玩家来说,基本盘就是格挡和翻滚,类似只狼我只用拼刀不用忍义手就可以打过BOSS,而在环里面,如果你只是格挡翻滚那么战斗的难度将随着性能差距和敌人AI设计的缺陷而大幅增加,当然你也可以跟他拼反应拼背板打过,但是获得的成就感就大打折扣了。
探索体验上的缺点,就是引导问题,包括新手引导,以及支线任务。新手引导前期都没告诉你怎么获得马和召唤骨灰,很容易错过。然后支线基本就要靠攻略才能做齐,一些小的支线还好,大如菈妮支线这种影响结局的长支线,没有个引导真的就是只能依靠攻略了。就可能一些新玩的朋友会非常懵逼,引导可以薄弱,但是真的没有的话确实会让人很迷茫。
然后游戏后期的图,雪山和圣树有点拉胯,雪山比较空,圣树堆怪严重,然后重复的精英BOSS比较多,无聊地牢比较多。毕竟也是后期了,可以理解是在赶工,或者是没有什么好的办法来解决这个问题了。但是从整体体量来看,这些真的是瑕不掩瑜,如果有人抓着这点不放那就是小黑子没跑了,因为真的玩过之后并不会因为后期地图的问题去质疑所有内容的可玩度,确实并不会太大的影响到体验的,游戏的完成度已经相当高了。
总的来说,老头环是我今年玩过最满意、最震撼的作品。我觉得确实是满分神作,再过几年吧,沉淀一下,会越来越经典的。参考大表哥2,同赛道基本上很难有超越了。
我向朋友描述了半天,最后还是用浅显易懂的塞尔达世界来打比喻,这就是个魂系列塞尔达翻版,广袤无边的大陆分布着各种强力怪物,副本,传说宝箱,BOSS,而我们扮演的褪色者则是游历整个大陆,体验各个精彩的故事。
开放式游玩,优秀的战斗体验,精彩的剧情和人物设定,震撼的高清风景,多样的玩法,宫崎老贼在黑魂3,只狼后推出的这一大作没有让任何人失望,YYDS。
2018年发售的战神完美移植PC版,不是每个人都有PS4,相信也有不少玩家只用steam,这款战神根据PC特性做了优秀的适配,最低配置960就可畅玩,高端显卡3060更能体验到原汁原味的游玩体验。
北欧版的“爸爸去哪儿”,不管是画面还是美工都展现了北欧神话独特悲壮的气氛,战斗系统爽快,一路砍一路杀,战神就是这样一个纯粹热血的战斗游戏!
emm小时候最爱的就是跑去街机厅打拳皇97,2022,时隔很多年后,拳皇也一直在推出续作但都没有玩过哎,在《拳皇14》问世六年后,系列最新作《拳皇15》也是发售了。
在“经典”画质下,仍旧是藏着那股熟悉的爽快的格斗味道,在保持原有技能基础上,本作回归了众多人气角色,比如死而复生的阿修·克里门森、地狱乐队组、以及曾经因版权原因惨遭封印的K9999,这些角色能满满带给玩家怀旧感,这个夏天,来拳皇战个痛快!
我的steam里还躺着狙击精英4呢,这么多年过去了5终于发售了,泪目,时间过得真快。
这次的新作在前作的基础上作出了很多改进与优化,许多细节的优化让游戏可玩性大大提高,革命性的改变倒是没有,有点类似于前代的加强版,还是那股熟悉的味道,继承了4代的沙盒式关卡设计,并且地图更大建筑也更加丰富多样,带上你喜爱的自定义狙击枪,来一场说走就走的“爆蛋”之旅!
switch版本移植到PC的崛起,相信玩过怪物猎人世界的玩家还是对该系列印象深刻吧,尽管由于NS版本的画质表现力,崛起在高清度上是完全不如世界的,但其狩猎体验可以说是完美,相信玩过世界的玩家会很快上手,并沉迷于新的狩猎旅途中!
与NS原版便秘式更新不同,PC版《怪猎:崛起》初版就拥有V3.6.1之前的全部内容,包括主线只前代古龙、三只新增霸主以及数量不多的联动配信任务。如果你限于没有switch而无法游玩本作,那么这款移植到PC版的崛起一定不会让你失望。
上周五,有着“游戏界春晚”之称的TGA 2022正式落下帷幕,年度最佳游戏的奖项也新鲜出炉,请看下图↓↓↓
本届年度最佳游戏的提名为《瘟疫传说:安魂曲》《艾尔登法环》《战神:诸神黄昏》《地平线西之绝境》《迷失》以及《异度神剑3》,其中《艾尔登法环》成功拿到了年度最佳游戏的桂冠。
作为魂Like系列的集大成之作,老头环的游戏质量与玩法系统上都有着相当出众的表现,这也是它能够俘获无数玩家好感的根本所在。根据FromSoftware的母公司角川集团发布最新财报数据显示,仅老头环一部作品,就让角川的营业利润提高了夸张的1100%+。现在,老头环在全球累计销量中已达1750万份!好家伙,我只能说老头环赢麻了,利润翻了十几倍,要知道这游戏从来没有打过折......
因为一些原因,这款游戏也没有玩很长的时间,打完了葛瑞克女王碎星,做完了雪魔女支线,其带给我的体验与其他游戏带来的感受是完全不一样的。
先说说开放大世界,真的很“开放”啊,人家直接给你一张地图,不会说给你留下什么标记让你去寻找,引导的作用也是微乎其微,作用不大吧。剩下的所有,都是依靠着自己的好奇心去慢慢探索,很有沉浸感。而且,每解锁一张地图,都是一次满足好奇心的正向反馈,这对于喜欢探索的玩家来说,超给力!
但是对于一些找不到路的玩家来说,有点不太友好。因为游戏的引导作用不是很大,也被众多玩家吐槽,但个人认为开放世界不就是这样子的吗?
建筑方面,这必须要吹一波,我很喜欢!随处可以看见恢弘奇幻的欧式建筑,王城,盖利德神授塔......有一种穿越到了中世纪的感觉,走在这些建筑下,感觉自己特别的渺小。
罗德尔王城的建筑风格我是真的挺喜欢,烧完树回来发现世界各地的黄金树幻影都变红了,天空颜色也和之前相差甚远,甚至米凯拉圣树也被影响了,真的很nice!
战斗方面,骨灰的引入仿佛是给游戏加上了简单难度,玩家可以选择调节地狱和菜鸟的模式,可以适应于不同玩家的战斗需求,这很人性化。
支线方面,游戏是没有支线任务提示的,很多时候都会遗漏,只能看攻略!对于一些玩家来说,也许是一个缺点,但是对于一些玩家来说,留白更能充分调动玩家的想象力与探索欲。
不管怎么说,这游戏越玩越上头,完全停不下来,很有继续探索的欲望,相信你玩了后也会爱上这款游戏。
可能有些玩家会吐槽主角长得太丑,你可以承认主角的丑,但是你不能否认这画面的优秀!
你可以看到郁郁葱葱的树林、黄沙漫天的沙漠以及那些残垣断壁中仍然在运作的神秘机械,地图上很多细节都能窥探一二。错综复杂的树根,感染了怪病的植物不断喷出的孢子......超细致,超清晰,而这主要是得益于PS5机能的加持,把这样一个充满未知的世界表现得如此真实而具体。
战斗系统这一块,个人觉得很有意思,每个怪物的弱点、道具都做得很细,攻击防御方式也各有特色,近战连招很帅!打怪物的时候,也不是无脑的用箭射就完事了,还是得做好策略和打法,瞄准正确的部位,一一突破。
主线设定很有意思,即便你已经知道这个世界为何会变成这样,但也依然需要自己一点一点的去探索,发现更深一层的真相,特别有探索欲。
之前就传闻《地平线:西之绝境》DLC要出了,在本届TGA 2022上已经落实了,将于2023年4月19日登陆PlayStation 5!PS:PS4上不会进行发布。
这游戏出道就是巅峰啊,全新的镜头和战斗方式传承于第三人称射击游戏,迅速被广大玩家接受。
没有拿到最佳年度游戏奖,也是有原因的。尽管战神的故事和剧本是完整的,但是因为经费、工期的原因,演绎的过程真的很仓促。尤其是后半段,急速奔向结局,面具、号角、提尔、毒素、光暗等等内容,都没有展开,而且反派也有点弱智。只能说诸神黄昏本来并不是奎爷主导的,这场战役中只起到部份参与的作用吧。
之前在家休息时,一朋友天天都是战神、战神还是战神…无伤打完十二狂战士+国王,距离白金还剩一个女武神王和一个葬礼的奖杯,现在他耳朵、脑子里全是弹反的盾击声儿,太可怕了。
这游戏也值得推荐玩玩,10 月 18 日正式发售,一上线也得到了很多玩家的喜爱。而且在 TGA 2022 上,这游戏也获得了包括年度游戏、最佳叙事、最佳表演等在内五个类别的奖项提名。
这是一款剧情向的冒险解谜游戏,游戏画面非常出色,很多截图都是可以用来当做壁纸使用,对比前作来说,有很大的进步。游戏的音效和BGM也特别出色,很有沉浸感。
游戏故事发生在英法战争外加黑死病的欧洲中世纪,整个故事以为弟弟雨果解除诅咒展开,姐弟二人离开家园一路向南,而玩家则需要揭开各个谜底,探寻真相。现在很多人都把剧情过完了,哭得稀里哗啦……因为雨果死了。具体情节就不剧透了。
整体玩法还是以线性探索为主,而且游戏刻意弱化了战斗环节,所以对于萌新来说,最好的策略还是运用各种武器道具和寻求角色的帮助,避免直面战斗。
PS:哦,游戏里的那些鼠疫,腐烂发臭的尸体.....有些人看到的话会有点恶心。
IGN评价:这款游戏是最近最好的现代动作游戏之一,但是其残酷的学习曲线以及要求玩家一命通关的独特结构确实是很难克服的障碍。
游戏简介:《师父》是《赦免者》背后的独立游戏工作室Sloclap开发的新游戏。这是一款以激烈的肉搏战为特色的第三人称动作游戏,你可以操作一个年轻的功夫学徒,在城市中寻求复仇。
IGN评价:《全面战争:战锤3》是全战战锤三部曲的一个恰到好处的顶峰,故事性强的战役和大量令人兴奋的新派别带领《全面战争:战锤3》走向了胜利。
游戏简介:《全面战争:战锤3》是由Creative Assembly制作,SEGA发行的一款策略类游戏,也是《全面战争:战锤》系列三部曲中的最后一部作品。游戏将再一次把充满奇幻风格的中古战锤世界呈现在玩家面前。
IGN评价:《TUNIC》是一款极具挑战性的游戏,它是一个多层次的、回报感极强的迷人游戏。
游戏简介:《TUNIC》是一款塞尔达风动作冒险游戏,玩家在游戏中将扮演一只萌萌的小狐狸,在一个广大的世界中进行冒险。玩家能够在游戏中探索荒野、神秘的废墟,也要和古老的可怕生物进行战斗。
IGN评价:《盗贼遗产》是最早的一批roguelite游戏,《盗贼遗产2》很好的继承了它的遗产,成为了一款优秀的游戏。出色的职业分类、极具差异性的区域、回报丰富的战斗,这一切共同努力,让《盗贼遗产2》成为了此类游戏中的最佳作品之一。
游戏简介:《盗贼遗产2》是一款冒险动作游戏,是《盗贼遗产》的正统续作。继承英烈遗志的子孙后代将永续征程。你可能会遇到色盲的射手女儿,也可能会邂逅和平主义的大厨儿子。无论如何,总有一位后裔注定要踏上征途。
IGN评价:《酷极轮滑》出人意料地混合了轮滑和射击元素,精通它的玩法以后你会感到很愉快。游戏有着引人注目的画面艺术设计、节奏动感的音乐和一个令人惊叹的多层次的故事。
游戏简介:《酷极轮滑》是一款集热血战斗、流畅动作和精妙机制于一体的第三人称动作射击游戏,通过相辅相成的多元游戏元素,打造极富挑战、独一无二、令人心潮澎湃的射击游戏体验。
IGN评价:本作巧妙融合了格斗游戏的心理博弈和战斗感受,以及大逃杀的多人淘汰机制,最终打造出近年来最新鲜的大逃杀类游戏。
游戏简介:《摔跤城大乱斗》是一款可以免费畅玩的全新 40 人乱斗大赛游戏,混合搭配数百种独特物品来自定义你的斗士,从众多参赛者中脱颖而出。从大炮中发射升空落到街道上,摩拳擦掌准备大战一场吧!你可以自己选择落地位置,但是请注意——无论是转角还是摩天大楼的楼顶,每时每刻都在发生着混战!
IGN评价:《喷射战士3》多人模式继承了《喷射战士2》所构建起来的一切,并加入了大量聪明的改进和令人满意的新武器与新BOSS,使得它变得更加优秀了。
游戏简介:《喷射战士3》是一款规则简单明了的游戏,玩家分成4对4的两个队伍,各自使用自己队伍颜色的墨汁涂抹地面,涂抹面积较多的一方即获胜。
IGN评价:《史丹利的寓言》在十年以后依然能战,而终极豪华版为该游戏加入了大量有价值的新内容,值得玩家跌跌撞撞地玩一次。
游戏简介:《史丹利的寓言:终极豪华版》游戏以“旁白主导”为主要特色,玩家将透过“游戏的意义”,从而对生活中的选择和自由之间的关联进行现实的探索。游戏中,你也许会作出一个没有意义的选择,会追寻一段没有结局的故事,会参与一场没有胜算的闹剧,但是,其各种意想不到的结局,总会引发玩家对生命的思考。
IGN评价:作为一款已经成为的电子游戏的专门更新版本,2022年发售的《矮人要塞》达到了这样一个水平:让那些只是稍有兴趣的玩家最终也会沉迷于它,开始挖挖挖!
游戏简介:《矮人要塞》独立游戏工作室Kitfox Games发布的沙盒模拟经营游戏,游戏将集成图形、音乐、音效和创意工坊,玩家依然可以选择ASCII模式。
最后关于单机游戏下载网站:百度搜索bestgame.fans,第一个就可以下
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