酷派s126免肝免氪不上瘾,这是我花了10年整理的顶级单机手游清单!这不仅仅是游戏,而是艺术!第九艺术!
在我看来,让人上瘾的游戏诸如吃鸡、王者、联盟…玩起来紧张刺激,就像你在烈日炎炎的夏天喝上一口冰镇啤酒。虽提神又解渴,但喝多了就晕乎,甚至酗酒成瘾。
我们喜欢的是游戏本身么?不是。是在游戏中将对手玩弄于鼓掌的优越感,是打出风骚操作时满屏的666,是逆风翻盘时的欣喜若狂……
然而这一切,最后都会沦为对排位上分的执着。在数个小时的征战沙场之后,退出游戏,便会陷入到一种莫大的空虚,或是恍若隔世的迷蒙中去。
玩游戏本想放松身心,结束后却变得更加疲惫,这真的是游戏本该赋予生活的意义么?
究其原因,网游是将自己的快乐,施加在对手的痛苦之上,而单机游戏更多的是在讲好一段纯粹的故事。
优质的单机游戏能让人沉浸于故事之中,让玩家成为故事的一部分。诸如R星的《GTA5》、《荒野大镖客2》称之为第九艺术也名副其实。
在手游领域,优质的单机游戏更是风毛菱角。毕竟网游更挣钱,也更受资本青睐。用心做单机的多是一些小型工作室。他们的作品虽然足够优质,但是因为资金有限,很多作品还来不及昙花一现,便淹没于各应用商店洪水猛兽般的竞价广告之下,再无半点水花。
快餐游戏与优质游戏的差异,就好比网络爽文有别于经典名著,后者注定没有前者更让人爽,但是后味悠长。以下我将罗列我在近十年时间内,搜集的所有优质单机手游。如果还用饮品做比喻,可能会有春日清晨的花茶,会有深秋傍晚的咖啡,会有后味苍劲的陈年老酒,也会有大雪纷飞的冬日里,那壶孤独的龙井。
首先是《漂泊》和《天鹅之歌-绝唱》,都是动作类飞行游戏,玩法相似,画风也都令人惊艳。毕竟是早年的手游,共同的缺点是操作性有点差,对手残党不怎么友好。所以手残党请直接跳过这两款,直接翻到《GRIS》。
漂泊的主人公在一片废墟中醒来,捡到一把雨伞,携伞乘风飞翔在城市的上空。主角这一路帮助了无家可归的孩子,嗷嗷待哺的婴儿,更是见证了战争的残酷。这是一部优秀的反战题材作品,欧亨利式的结局带着几分荒诞的悲情色彩。
游戏的玩法非常简单,主角需要在天上躲避迎面而来的障碍物,左上角的圆形血条会随时间消逝,主角落地或撞到障碍物均会掉血,吃发光羽毛可以补充血条。
这款游戏隐藏的伏笔在于,结局和开始遥相呼应,似乎在隐喻和平的短暂,人类将永远在战争的轮回中度过。
绝唱虽然是一款近10年前的手游,但却是我玩过有史以来最具艺术感的游戏!与之匹敌的只有多年后的《GRIS》。
游戏讲述的是主人公驾驭着一只黑天鹅翱翔苍穹的故事,玩法和上一款相似,均是飞行类游戏。《漂泊》只能被动向前飞,而绝唱可供玩家自由探索的空间更宽广,地图也更大。
玩家需要操作天鹅在庞杂巨大的机械零件缝隙中找出一条生路,血条以天鹅羽毛的颜色表示,每承受一次撞击,天鹅的羽毛便会白一部分,直到浑身雪白时,则视为殒失一条生命。地图中会有气流加速飞行,也有千奇百怪的机关可供玩家触达。
渺小的天鹅在漫天风沙的巨型工业迷城里就像是沧海一粟。直观的视觉反差,让玩家深思工业社会对环境气候的影响。
剧情从始至终没有太多的铺垫,也没有一句台词,主打一个意识流体验。就像一千个人里会有一千个哈姆雷特,绝唱没有赋予剧情太明显的意象,玩至结尾却总有一种牵动心弦的力量另人震撼,久久不能平息!!!
今年年初有一部令人动容的电影叫做《深海》,相较本作而言,游戏中的天鹅好像从《深海》的幻境中飞来,驮着那个像极了参宿孩子,开始一段寻找救赎的旅程。
《深海》与《天鹅之歌-绝唱》虽然载体不同,但是其画风和故事结构却出奇的相似,两者都是闪闪发光的艺术品。
近些年新出的宝藏游戏!游戏中女主从残垣断壁的石像之手中醒来,坠入万丈红尘来到荒芜的人世间。女主有一副被上帝亲吻的嗓子,她的天籁之吟能撼动天地,她需要走过荒漠与流溪,用歌喉唤醒这世间一切。
这款游戏的玩法就像是一个超级玛丽Plus,只不过没有烦人的小怪。毕竟跳跃类游戏,主要的玩法还是在通关之路上蹦蹦跳跳的寻找捷径,解决阻碍。
游戏画面异常宏伟,在开天辟地中孕育万物,于分崩离析的废墟中绽放新生。玩家能感受到开发者对母爱与神性的解构,游戏的艺术性已然上升到了创世神话的高度,每一帧截屏下来都是壁纸!绝对是近5年单机手游圈的殿堂级神作!
接下来两款游戏无论是玩法还是故事情节,都较为相似。分别是Old Mans Journey和Tengami,一个是化身老者顺着沿途的风景,追忆这一生零碎的回忆。另一个是化身武士,在樱花树下许愿,奔赴山海,只为寻找丢失的春季。
这是我玩过有史以来画风最为奇特的一款游戏,2.5D的闯关解密类,设计师从始至终采用剪纸来构造人物和景色,美工方面加入了日本的浮世绘元素,日式BGM独有的苍凉萧瑟贯穿游戏始终。
玩家需要通过拖拽、拉动地形和机关,来为主角铺垫出一条可以通行的道路。每一大关卡都是一个季节,游戏剧情讲述的是在一个只有三季的世界里,男主穿越冬夏,走过深秋,只为寻找春天的故事。本作获得了诸如SXSW、IndieCade、SOWN等国际知名竞赛提名。
回忆之旅,又名《老人的旅程》。此作品漫画风满满,是一款横向解谜的闯关类游戏。这款游戏的独特之处在于靠改变地形来左右人物前行的路,玩家可以从一个山头一秒钟跳到另一个山头。山峦重叠,梯田交错,老人沿着山海一路前行,带着玩家追忆他过往的一生。
游戏玩法较为简单,剧情结构也相对普通,交互体验相比纸境还要更单调一些。但是一款优秀的游戏未必非要操控玩家的情绪,放慢节奏,慢慢欣赏这一路的光景,无论是沿途的梯田还是偶遇的人,无不构成治愈玩家的一部分。
接下来给大家奉上剧情向的两款游戏,分别是《Florence》和《The end of the world》,都属于故事型游戏。分别用男女两种身份,讲述一场恋爱从相遇,相知,相合,到后来分道扬镳,最后重回平静的生活。故事性极强,代入感MAX,适合分手后玩,也适合单身狗体验恋爱。无论如何,备好纸巾,小心哭到屏幕进水。
同样是漫画风游戏,Florence更偏剧情向一些。游玩体验不需要太多的交互,更多的时候会让玩家感觉在看一部爱情漫画。该作讲述的是女主与男友从偶遇到相恋的点点滴滴,对于这款游戏,我们观赏的不只是剧情,更多的是在游戏里遇见曾经的自己。游戏交互动作设计的非常有代入感,获奖无数,不愧出自纪念碑谷前首席设计师之手。
据说是一名程序猿久久无法走出失恋的阴影,于是创作了这部短剧情的游戏,相比Florence,这款游戏更具备思想深度,其结局充斥着浪漫的理想主义。一共有三种结尾,男主最终的归宿取决于玩家的选择。对于这款游戏,只能说把哥们儿失恋后的生活状态描述的一模一样。极度冷门,又极度的俘获人心,有过刻骨铭心经历的玩家都会懂。
我单机手游中的入坑之作!属于解密闯关类3D游戏,必须强烈安利,这款游戏无论是清新素雅的画面,还是空灵婉转的音效,亦或是别出心裁的玩法,都能给玩家耳目一新的感觉!
游戏的特点在于利用视觉偏差实现空间的穿越,这一点是在致敬埃舍尔的矛盾空间题材。这是我当前游戏列表中,知名度最高,口碑最好的佳作之一!
说完了纪念碑谷,同样利用空间视觉打造独特玩法的游戏,莫过于笼中窥梦了。这也是近两年解密类游戏中一匹口碑爆棚的黑马,其设计的独特之处在于:游戏所有的场景都存在于一个正方体的小笼子当中,笼子的每个面都是一个全新的空间,玩家需要利用3D的视觉巧合,实现空间与空间之间的互通。另外,这也是难得一见的优秀国产游戏。
中国古人有过人生不过黄粱一梦的脑洞,柏拉图在《理想国》中也提出过洞穴理论,即:可见世界与可知世界之间存在着一定的壁垒。这款游戏的结构灵感或许正来源于此。
又是一部PC移植移动端的上乘之作,3D第一人称解密类游戏,也是现今唯一一款把我一个185的大老爷们儿感动到梨花带雨的单机游戏!(别鄙视,你玩你也哭)
故事女主麦克斯是一个普通大学的新生,在一场风波当中无意获得了时间回溯的能力,如影随形的还有机会与灾难,友谊与爱情,甚至是生死抉择……
手游适配做的有点问题,比如弹出游戏菜单时,操作按钮在右下角屏幕边缘一带,看不到但是勉强能按到。再比如,如果不在设置里开启摇杆操作,默认操作模式很让人崩溃。不过除了以上,游玩体验还是蛮不错的。
我从未对一个游戏如此惊艳,从未在一个游戏中看到了自己对青春的遗憾,对时间的无奈,对真情的渴望。 或许,我们人人心里都有一个麦克斯。考试考砸了,表白被拒了,误入歧途了,家人离世了,盼望麦克斯能从天而降,帮我们回到那最初的时候,假装一切都没有发生过。 我好希望我是麦克斯,可以回到那天晚上,警告我自己冷静一点,别轻易就谈分手;我好希望我是麦克斯,可以回到小时候,在父母吵架的时候挺身而出,我也就不至于有个黑暗的童年;我好希望我是麦克斯,可以回到那个毕业季,在分道扬镳之际,跟她说一声我爱你…… 可惜我不是麦克斯,眼睁睁地看着自己和所喜欢的人渐行渐远,却无能为力,青春的遗憾,也只能用一辈子来填平。这个游戏,让我想起了我的奇异人生,也是充满了冲动和遗憾的人生。 最后,愿每个看到这条评论的人,珍惜当下。就如那句话,失而复得比一直拥有更加幸福,可是很多时候,失去了,就没有了。
集动作、恐怖、解谜、探险为一身的五边形战士,也是从pc移植过来的,游戏采用经典的横版闯关玩法,微恐不吓人,整体画风都采用黑与白,光与影的艺术呈现。除了主线通关,另有隐藏路线等待大神挑战。开放式的结局给到了玩家足够的留白,值得玩味。
地狱边境像一部默片,黑白色调的舞台上主角默默独行,长镜头的画卷里充满了压抑和恐慌。不管离开地狱的道路多么坎坷,都听不到主角的一句台词,只有那双明亮的眼睛刺穿了整个黑暗,不时传递着惊悚、慌乱、焦躁……但是在主角之外,哪怕轻轻的一步,也能听到杂草抖动的声响,更不要提蜘蛛镰刀般的利爪刺入身体的凄厉声,萧索的声音配合阴郁的画面,让沉浸在求生路上的玩家无时不感到渺小和脆弱。
说到恐怖类手游,不得不说返校是我心目中天花板的存在。本作以1960年的台湾真实历史事件改编,这里要夸一下本作的代入感,主要得以于氛围营造、配乐和复古美术风格,以及剧情演出的层次非常丰富,尤其游戏后半段方芮欣和张老师的互动,和结尾时被释放的中年魏仲廷重返荒芜的校园,非常令人回味。
游戏开发商来自湾湾,因为某些众所周知的问题被各大平台下架了,目前只在墙外某商城有售。
空荡的礼堂随着时间的流逝变得残破,刻在课桌上的文字尘封了那段真实的历史,空灵的钢琴曲回荡在陈旧的走廊,诉说着谁的心中那无奈的情感。
她生来就是一片白,洁净高傲,污浊的年代笼罩着这片土地,她被黑暗吞噬却始终如旧,孤芳自赏。
她单薄弱小,内心却不甘命运的注定,渴望真实,崇尚自由。乱世中人性的肮脏,只有她仍旧一尘不染。云雀只想飞去苍穹,到那片不真实的净土幻境……
因为活的太真实,所以她犯下的错误也都是洁白无瑕,让人只能为之叹息,无法痛恨。
目前本文中第一款生存类游戏,本来想推荐《饥荒》,但是碍于太多回答在推荐,论人文深度,还是这款更引人深思。
(当然,饥荒也是相当优秀的开放式游戏,饥荒的道具体系更完善,细节也更丰富,两者各有千秋)
该作的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发者正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。
游戏画风均采用素描彩绘的风格,创作者似乎在用这种更具故事性的构图方式,描绘战争环境下的疾苦众生相。
友情提示:初玩的萌新不要试图搜索任何攻略,从新手开始一点点学会如何生存的过程,才是这个游戏的精华所在。
这是我的战争是一款体验感很强的生存游戏。玩的时候能体会到战争对百姓的伤害,死亡,饥饿和疾病能够轻易收割生命。在这款游戏中也能体验到战争对人性的考验,在极端恶劣的条件下,你是选择抢夺,杀人还是坚持内心的道义。在面对歹徒威胁的时候,你是选择杀死歹徒还是偷藏逃命。游戏里有各种各样的角色,随着游戏进程,能看到他们不同的故事。这是我的战争是一款很好的游戏,推荐给大家。
这是一款闯关类游戏,游戏的主角就只有两个球球,没错,没有任何台词剧情,就只是玩了个球!BUT!但是!游戏场景却异常恢宏,星辰大海的画面充满了史诗感!甚至有玩家表示被两个球给感动哭了。我也是近两天刚通关,感觉游戏的缺点是整体节奏偏慢,操作性单一,没什么耐心的玩家不容易玩下去。除此之外都是优点,非常建议大家种草。
一个小游戏确实给我震撼到了,画风玩法情景设计都很新颖,大球保护小球不停向上就好像生活中一直为你付出和保护你的人,陪伴你度过生命中的风风雨雨,最后陨石关卡大球为保护小球牺牲自己彰显出爱的伟大,生命中总会有些许坎坷,但别忘了一直都会有人站在你的身后为你撑一把伞,愿在座的各位都能遇到人生中的大球
这款游戏诞生于19年之前,游戏中描述的某种病毒似乎像是对现在的预言!简直逆天!
大致讲述的内容是一个退伍男人在某大厦当清洁工,偶然遇见了一个从未来穿越回来的老人,并且从老人那里得到了时光机器,男人乘坐时光机穿越多个时代,剧情也就此展开……
讲真,整个作品我都是有点害怕的玩的,整个气氛有些凝重,而且背景是关于世界末日,多少有些沉重害怕。
随着游戏深入,主人公乔的形象也渐渐丰满。他是个普通人,也会害怕,无助,迷茫,有时还有点搞笑,但他也是英雄,拯救人类的英雄,穿越时间。
我一开始以为是一部讴歌英雄的解密游戏,可最后结果让我猝不及防。所谓灭亡人类的致命病毒,在三十多年后,不过是微乎极微的感冒,听着很可笑,也很讽刺。而乔,本以为是英雄,结果沦为后人开玩笑的愚蠢前人的代表。
自开贴以来确实有太多网友问怎么下载,毕竟都是些冷门资源,靠手机自带的应用商城确实够呛。
为避免被怀疑是广告,我一次多列出几个游戏下载平台,在百度搜索(应用商店搜不到):
除了TapTap平台上是正版游戏,需要付费购买。其他平台的资源都是免费破解版,安装时可能会被手机系统拦截,介意勿装。
每个平台资源覆盖面有限,建议把这几个平台同时装到手机上。搜游戏时,一个平台上搜不到就去另一个平台搜。最后下载完游戏再统一把平台卸载掉就行了。
类似于漂泊、绝唱、纸境之类的老游戏,发布时手机还没进入全面屏时代。所以进游戏会发生显示比例不协调的问题:
在当今这个信息爆炸的年代,我们每天都在被算法操控下的信息流强奸着认知。人们都习惯了快节奏的获取信息,快节奏的学习,快节奏的工作,甚至恋爱结婚这种人生大事,也要制定一套筛选标准进行快节奏的择偶。
快节奏的内容会让人放弃思考,就像“注意看这个女人叫小美”正在取代传统电影那样,越来越多的人正在被教育成肤浅、浮躁的思想巨婴,再也难花两小时认真品鉴一部优秀电影。
游戏也是同理,从早年的dota到LOL再到王者,操作在不断的简化,对局时间也在不断缩短。玩家已经习惯了短时内获取大量爽感的游戏,线A大作反倒无人提及。
如今人们的时间仿佛成了奢侈品,每天仅剩不多的空闲时间被短视频填补的满满当当。或许在百十年后的未来,花半天时间品一杯咖啡,读上半本书,才是真正的贵族运动。并不是因为咖啡和书有多贵,而是因为那些人有能力慢下来。这对于普通人来说,无论是条件上还是思维上,都是不被允许的。
正所谓客户决定市场,万千散户决定大盘,观众口味决定影视剧的小鲜肉大行其道,玩家的虚荣心决定游戏厂商的逼肝逼氪。——对于toC企业来说,用户流量决定最终营收。体现在手游上就是让你明明水平高出分段,却总匹配菜逼队友与逆天对手。毕竟只有吊着你,你才会投入更多的精力与时间成本,才会与游戏形成更多的互动与更强的粘性,才会更舍得充钱。游戏公司把人性吃的透透的,他们当然明白,越是触手可及却求而不得的东西,越能让玩家痴狂。
唉,这个世界太变态了……以至于不得不让人怀念曾经“车马很慢,书信很远,一生只够爱一个人”的极致浪漫。
我明白在这个娱乐至死的时代,人人都被快餐型娱乐所裹挟。所以写这篇推荐纯属以爱发电,其写作的目的,也是希望那些令人思想升华的游戏,不被流量的狂潮所埋没。
如果加一点宏大叙事,我希望中国游戏玩家的鉴赏能力能够提高一点,哪怕一点点。也能以此来倒逼游戏公司用心做真正优质的内容(比如黑神话悟空),而不是缝合换皮一大抄。
我知道单凭本文的内容一定是杯水车薪,但我愿意为中国的游戏产业发展尽一点绵薄之力。就像鲁迅那段经典的文字
最后的最后,我希望看完本文的每一个人,都能在游戏当中经历别样的人生。去仰望星空之浩瀚,去感受个体之渺小,欣赏最纯粹的人性之美,审视最卑贱的欲望之恶。如果大家都能把闲暇的时光花在更纯粹的事物上,自然也会对人与社会也会有更深度的洞见与思考。
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