365启发网故事发生在2330年。那时,人类冒险走出了太阳系,在新的星球上定居下来,过起了太空旅者的生活。在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏里,你将作为一名名不见经传的星际矿工,加入群星组织(一个在星系中寻找稀有神器的太空探险者群组),并开启冒险探索之旅。
贝塞斯达旗下新作《星空之地》自半年前宣布跳票至2023年上半年后便很久没有官方消息了,不过近日有网友发现本作的 SteamDB 数据更新了一个新的发售日期。B社的几次更新可以猜想《星空之地》的正式发售日期或许即将公布。本作原定于今年11月11日发售,不过官方表示为了保证玩家能收获最优秀、打磨得最好的游戏版本因此延期。
星空之地已登陆Steam平台,暂未发售,玩家可以在Steam商店搜索栏中输入Starfield即可找到该款游戏,加入心愿单。
在游戏中,玩家可以在第一人称和第三人称之间切换,不过很多特色更适合第一人称体验,更加具有沉浸感。星空之地较B社过去的RPG游戏更加硬核。游戏中玩家可以选择自己的角色背景,制作组努力让玩家找到那种扮演想要创建的角色的感觉。
星空之地会带来大量的任务目标和故事内容。星空之地并不是星球大战、星际迷航那种太空歌剧式风格的作品,游戏的许多设定都是以科学现实为基础,甚至包括玩法也受其影响。复古风的太空设备,还有富有探险家的精神都赋予其别样魅力。
那些具有现实科学逻辑的设定是为了营造氛围,让玩家在体验过程中更具有沉浸感,它是游戏的一部分,但不会喧宾夺主让一切都走模拟现实路线。
在本作中有许多可探索的星球,也会有外星种族存在,人类并不孤单,而游戏在星球、城市场景构建上还是延续制作组之前的经验,保持探索乐趣,尽管“宇宙探索”看起来很疯狂,但Todd还是希望大家别抱有太疯狂的期待。
星空之地会是一款注重探索玩法的游戏大作。制作组花费了很大精力打磨游戏,力图让游戏提供给玩家非常长的游玩时间,星空之地是一款“100小时”级别的作品。
Todd Howard表示自己在制作《星空之地》的时候受到了经典RPG《旅行者》和《Sundog》的启发。
在被询问到《星空之地》是不是硬科幻游戏时,Todd Howard表示该作虽然本作扎根于科学准确性和逻辑,但也有一些妥协:“我们真的是在研究燃料和重力驱动如何工作。而我正在阅读关于量子物理学和将空间弯曲到你面前的论文。你实际上没有扭曲,你把空间弯曲到将空间直接带向你。所以我们在玩这个游戏时,它变得对玩家非常有惩罚性。你的飞船会耗尽燃料,游戏就会停止。你只是想回到你正在做的事情,所以我们最近改变了它,你的飞船和重力驱动的燃料限制了你一次能走多远,但它不会耗尽燃料。也许会有一个更新或一个MOD允许这样做,但这就是我们现在所做的。”
玩家在游戏中可以通过完成任务移除负面角色特征:“我们在游戏中有一种方法,你可以通过某种活动或任务去移除这种特征,而不是【我不喜欢我的角色,我想重新开始】。每一个问题都是你可以解决的,可以在剩下的游戏过程中消除整个角色特征。”
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