伏羲八卦次序图玩的可多了。 神奇宝贝的新作半年卖了2200w份,gta差不多一年2000w份。 它不止那些经典老版本,是一直有新作的。 而且任天堂的游戏你买跟买gta不一样。 你先有机子,再选你感兴趣的游戏,再买。 Gta动不动打骨折,有电脑就能玩,r星对gta优化的太好了,当年14年买的750ti的配置玩着都不卡,门槛低。有的人买了可能都没玩,因为本身入手就不贵。
平均最高才20w的游玩人数,去嘲讽几百万在玩的老游戏?GTA5哪怕是经典神作也改变不了9成吃灰的事实啊。
而且单黄皮耗子就赚了900多亿美元了,gta5好像是截止去年总共76亿美元。 单单去年神奇宝贝就赚了160亿美元,马里奥127亿。 所以你在想啥呢,人家单作品一年比gta5一辈子赚的都多了。还玩的人不多呢,GTA5是经典神作,但是也不是你这么吹的呀。
Gta动不动打骨折,有电脑就能玩,r星对gta优化的太好了,当年14年买的750ti的配置玩着都不卡,门槛低。有的人买了可能都没玩,因为本身入手就不贵。
平均最高才20w的游玩人数,去嘲讽几百万在玩的老游戏?GTA5哪怕是经典神作也改变不了9成吃灰的事实啊。
而且单黄皮耗子就赚了900多亿美元了,gta5好像是截止去年总共76亿美元。
所以你在想啥呢,人家单作品一年比gta5一辈子赚的都多了。还玩的人不多呢,GTA5是经典神作,但是也不是你这么吹的呀。
下午没认真看你的回复,原来这么长一段呢?那我就问个问题,为什么gta5的销量要按年份开看,为什么gta5这么一个单机戏份占80%的游戏要拉出来比在线人数,论受欢迎程度就谈总销量就好了,人家打骨折还有人买,你说的那些游戏打骨折有人买吗?什么叫吹也不是这么吹的?gta5的销量还需要我来吹吗
下午没认真看你的回复,原来这么长一段呢?那我就问个问题,为什么gta5的销量要按年份开看,为什么gta5这么一个单机戏份占80%的游戏要拉出来比在线人数,论受欢迎程度就谈总销量就好了,人家打骨折还有人买,你说的那些游戏打骨折有人买吗?什么叫吹也不是这么吹的?gta5的销量还需要我来吹吗
学了,买了很多份,可能干不过俄罗斯方块,但吊打你玩的那些游戏还是没问题的
学了,买了很多份,可能干不过俄罗斯方块,但吊打你玩的那些游戏还是没问题的
不同意。任天堂用的是初代开发者横井军平的开发策略,“对成熟技术的平行思考”,也就是用偏弱的机能逼迫开发人员思考游戏乐趣的本质,投放更多时间在关卡,主题,玩法设计上,更少时间在画面,建模,特效等方面。这是任天堂能手握马里奥塞尔达宝可梦三大IP的本质原因。
不同意。任天堂用的是初代开发者横井军平的开发策略,“对成熟技术的平行思考”,也就是用偏弱的机能逼迫开发人员思考游戏乐趣的本质,投放更多时间在关卡,主题,玩法设计上,更少时间在画面,建模,特效等方面。这是任天堂能手握马里奥塞尔达宝可梦三大IP的本质原因。
什么逻辑,直说技能弱,画面辣鸡就行了,别家画面优秀的游戏都没有游戏性啊?
什么逻辑,直说技能弱,画面辣鸡就行了,别家画面优秀的游戏都没有游戏性啊?
其实你要是对游戏业历史有了解,会发现鹅已经是比较要脸那种了。你骂他,他偶尔会反省一次。有些公司我就不点名了。。。
其实你要是对游戏业历史有了解,会发现鹅已经是比较要脸那种了。你骂他,他偶尔会反省一次。有些公司我就不点名了。。。
任天堂就不用说了。曾经暴雪也是手握几个历史级别经典游戏的,星际、魔兽、魔兽世界、暗黑等等,有机会竞争副GOAT水平,真是一手好牌打成稀烂。
任天堂就不用说了。曾经暴雪也是手握几个历史级别经典游戏的,星际、魔兽、魔兽世界、暗黑等等,有机会竞争副GOAT水平,真是一手好牌打成稀烂。
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