妖仙记6月移动端市场的整体表现依旧迅猛,在Sensor Tower 商店最新一期公布的情报数据中,全球手游收入就达到了61.5亿美元。此外,榜单还列举了6月吸金能力最强的10款手游。这些作品大多都是熟面孔,其中国产游戏占据着4个名额。
腾讯的《王者荣耀》在6月继续蝉联了收入榜冠军,单月累计吸金2.13亿美元。6月《王者荣耀》迎来了赛季更新,玩家活跃度因此大幅提升。一系列活动与皮肤上线,也促进了消费。而自《王者荣耀》上线以来,还从未被超越过。
米哈游的《崩坏:星穹铁道》在6月份增长势头喜人,作为一款在4月末发布的新游戏,它在当月便已经展示了自己的影响力,登上了前两期的手游收入榜。6月《崩坏:星穹铁道》来到了第二名的位置,这都得益于后续的高强度、高质量的内容更新。
当前,本作39.7%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占27.7%,美国市场占11.4%。随着后续的版本更新、新的角色加入卡池,《崩坏:星穹铁道》的地位或将更加稳固。
腾讯《PUBG》手游以1.22亿美元收入位列榜单第三名。本期54.2%的收入来自中国iOS市场,美国市场占9%,印度市场占7.5%。在6月《PUBG》手游同样上线了新地图与新道具,保持着自己的强劲势头。
米哈游的另一款游戏《原神》在本期排名有所下降,原本常驻前三的它,在6月全球手游收入TOP 10榜单中仅居于第八。相较于过去两年中的强劲表现,近几个月以来《原神》在移动端市场的反响有所下降。
除去几款不同品类的国产手游,这份榜单上的其他作品绝大多数都是三消游戏。此外,国内的SLG游戏在海外市场也颇受欢迎,以往《三国志-战略版》也时常登陆该榜单。
相较于上期数据,全球手游总收入基本持平。美国、中国以及日本是三个最大的市场,分别占比29.3%、19.3%以及16.7%。
人均消费方面,美国玩家依旧是全球最能氪金的玩家群体。日本玩家对手游,也有着强烈的偏好性。在日媒今日公开的“日本Z世代”(15~24岁)年轻人6月潮流榜单中,《原神》是排名最高的游戏选项,一度超越了《塞尔达传说》系列。
而时间来到7月份,暑假的到来会让玩家们对游戏产生更多投入。下一期的全球手游收入数据,或将迎来新一轮的腾飞。
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