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sky浪翻云博客IT之家 7 月 18 日消息,据外媒 Fextralife 报道,该媒体近期采访了《博德之门 3》的主要编剧之一 Chrystal Ding—— 她的主要工作是负责游戏的结局部分,已经为此工作了半年时间。当被问及结局有多少种变化时,
不过,Fextralife 也解释说,这并不代表游戏拥有 17000 种完全不同的结局,而是由各种不同支线与人物的结局交叉组合得出的数字。
至于游戏到底存在多少种主要结局,开发人员并没有立即回答。而另一位开发者在知道“17000 种结局变化”被媒体公开之后,在推特上表现得似乎非常诧异:“噢,不!17000 这个数字被他们发现了。”
IT之家此前报道,Larian Studios 的 RPG 游戏新作《博德之门 3》将于 8 月 3 日于 PC 平台首发,9 月 6 日登陆索尼 PlayStation 5 平台。在正式发售之前,据最新的 Steam 热销商品前 100 榜单显示,该作已经成为了 Steam 平台上最畅销的付费游戏。
该作是一部广袤的、戏剧性的、由玩家驱动的基于 D&D 5e 规则的角色扮演游戏。该系列初代作品于 1998 年问世,第二部正作发行于 2000 年,至今已有 20 年以上。其内置丰富的角色创建系统,玩家可以基于 16 种不同的 D&D 种族和亚种创建属于自己的角色,定义戏法、技能和能力,号称“一个玩家的行动,可以真正影响剧情发展的世界”,是 Larian Studios 迄今为止最庞大的电影式叙事史诗之作。
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