学习励志文章现在的游戏画面越来越华丽、动作爽快度越来越高、剧情越来越丰富,每一款大作就堪称一部电影,尤其是从09年开始,各大游戏厂商就十分关注游戏的品质,努力在提高游戏的引擎,打造最逼真的游戏体验。
作为屡次创造销量纪录的可能是最卖座的单机游戏系列,没理由不把这货排在首位。
我们都熟知这个系列诞生的历史,无非就是一群才华横溢的制作人员被EA和动视像皮球一样踢来踢去。为了报复EA的有眼无珠,原2015制作组在ACTIONVISION的资助下重组为Infinity Ward,创造出一个新的系列去摧毁原本也是他们制作的,当时最好的单机射击游戏——荣誉勋章,这个带着使命诞生的系列,就是今天的巨头——使命召唤。
然而,COD系列前两作所使用的游戏电影化的概念,引起的空前反响以及销量狂潮,让动视心生贪念。IW社虽然人才济济,却无法在保证高质量的同时兼顾制作速度,于是动视为了达到每年一作的利益最大化目标,也就成立了另外一个制作组Treyarch来负责奇数代的制作,这也为后来双方矛盾激化埋下了伏笔。
从理念创新上讲,显然IW比上稚嫩的T社强了不止一筹,但T社进取不足收成倒是有余,在坚持模仿IW创作的设定的同时,力求在剧情剧本电影表象方式上面苦下功夫,也算是半个师徒的关系。07年,COD4代横空出世,以其超过同时期思维的角度把目光着眼于现代战争这个尚未被开发的主题,剧情跌宕起伏,狙击关卡更是紧张刺激,完全压制了同期对手荣誉勋章——空降神兵。08年COD五代虽然没能跟上脚步,但是恰逢L4D掀起的丧尸热,僵尸模式的加入也让其有不错的业内评价。
09年,小编的印象非常深刻,因为一直在追的大软、游戏机使用攻略等杂志上面铺天盖地的全是这一款游戏的宣传与介绍,创造了一系列的销量纪录,小编自己打通关的第一个COD作品也是本作。
故事上,MW2承接上代,苦逼的普莱斯带着这些小弟们没完没了的对付着越来越多的敌人,战事爆发扩展至全球所有大洲,一些流程中的设定也向多部经典电影致敬(例如雪山跳崖时队友的援手和海底突袭时将敌人拉入海底等等),虽然美军有的时候装备的是俄罗斯的军备武器让军迷有点吐槽,但也无伤大雅。游戏上,秉承了系列一贯的爽快明朗,没有太多与射击游戏脱节的系统设定,相对简单。个人看来,COD6代是系列中把线性流程剧情和战斗节奏平衡把握的最为精准的一部。
10年,Treyarch自身也不再希望继续纠结于早被用烂了的二战题材,又不能和前辈抢现代战争的饭碗,于是另辟蹊径把世界观背景定位于冷战这个并非很明朗的时期。在这一部作品中,Treyarch将所有从IW学来的优点发挥至最大,剧情上努力讲了一个十分晦涩的故事,小编废材通关两次愣是还不太明白这一大堆乱七八糟的暗杀精神控制啥的究竟是怎么个情况。。。也正是从这一部起,单机流程中的好莱坞大片成分比重开始超过了游戏的本质——战斗,虽然业界褒贬不一,但凭着站在巨人肩膀上的优势,COD7还是再次刷新了由前辈保持的各种销量纪录。
11年,IW因为动视母公司干涉制作太多,爆发激烈矛盾,大批人员流失,大伤元气,而动视在Treyarch去年取得优秀的成绩后认为T社已经足以取代IW在COD系列中的地位,不再重视曾经是摇钱树的IW。即使顶着万般压力,面对对手EA旗下王牌制作组DICE的BF3的铺天盖地的宣传攻击,IW还是完美的给出了一个MW3。看着游戏落幕后普莱斯孤独的叼着烟的苍凉,也宣告着一个神话的结束,COD,从此不再是那个充满创意与智慧的IW的代言品了。
12年,被扶正的Treyarch没有让母公司失望,BO2的销量继续刷新着业界的成绩,着眼于未来战争的设定也让更多想象中的武器有了发挥的空间,终于更换了引擎之后的COD,画面也不再是其短板,总的来说,这是COD系列空前强大的时代。只是不知为何,小编还是有点怀念那个无脑突突突,被已经写好的剧本惊艳到的年代,那个属于IW的年代。
总评:除去最新的9代,COD系列的引擎一直是老家伙修修补补,画面上一直被人所诟病,然而这也代表着其入门台阶不高,很普通的机器便可以轻松运行,难度上偏简单,线性流程甚至有完全不开枪的大神存在,适合准核心向玩家。
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