天钟变RPG(角色扮演游戏)历史悠久,魅力十足。一开始它是在PC平台运行,这些年来不断发展演化,成为了游戏界最主要的游戏类型,在游戏目录表上数量激增。不过它确实有如此魅力。高质量的RPG有丰富的故事情节,精密细致的玩法,创造出一个精彩世界,让玩家兴奋地进行探索和战斗。我们会用几百甚至上千小时沉浸于RPG奇妙的世界之中,探索骑士与龙的神秘王国,研究充满各种可能性的科幻世界,或者是进入现实世界的另一个平行空间。
但是,这么多RPG游戏中,哪些游戏是最好的呢?哪些RPG有足够的影响力来主导其他游戏,或是有充分的创新性能为该类游戏竖起新的旗帜?哪些RPG中,有丰富的人物、精彩的世界和丰满的剧情,让我们难以忘记?IGN集合了众多RPG粉丝,为您排出RPG游戏100强。
RPG游戏各式各样,很难准确定义它。我们为此设定了个标准,来确定哪些游戏称得上是RPG游戏。
《无尽的任务》并非第一款大型多人在线游戏(MMO),但它却是第一款将这种游戏类型推广开来的游戏,是一个家喻户晓的IP。充满着奇异生物和真人玩家的巨大开放世界给游玩者带来了巨大的探索空间。当玩家在游戏中达到满级之后,便能重新选择一种全新风格的角色使用,直至下一部资料片推出。MMO这种游戏类型后经演变,最终朝着不同方向分化发展,而《无尽的任务》的辉煌已然成为过去时。但这并不能抹去它为我们带来的回忆,以及它在业界留下的影响力。
同始自1981年的《巫术》系列相比,整个RPG游戏类型的存续史也并未久远多少。而《巫术8》则是系列开创20年后诞生的作品。游戏融合了科幻与想象的元素,因此游戏中除了剑与魔法,还有枪、炮和外星人。《巫术8》最赞的一点在于其强大的角色创建工具。从人类、精灵、仙灵、穆克人到霍比特人等等,玩家可在11种各异的种族间做出身份选择。再加上15种不同的职业,玩家能够实现的组合丰富到令人发指。不同于《上古卷轴》,《巫术8》不会提供相似的角色选项,而是允许玩家在六大不同的阵营中进行自定义。
往往有人对《泰坦之旅》不屑一顾,认为这不过又是一部《暗黑破坏神》的复制品。纵然有一定道理,但这个观点忽略了《泰坦之旅》在“暗黑破坏神标准”里注入的新元素,而正是这些新元素让《泰坦之旅》成为了一款爽快的动作RPG。本作没有将游戏设定于千篇一律的科幻背景,而是将目光投向了神话。为此,游戏中玩家需要穿越中国、埃及和希腊,在屠杀猛兽的同时不断获取更强劲的装备。受益于给力的职业和“熟练度”系统,游戏具备高度的个性化,因此对于想要尝试不同战斗风格的玩家而言,游戏值得一玩再玩。同时,由于关卡编辑器的存在,玩家在完成游戏剧情后还可制作属于自己的战役。
来自游戏制作者Peter Molyneux的游戏在内容上往往不及发售前造出的噱头,所幸作为一款出色的动作RPG -《神鬼寓言2》并未遭此宿命。游戏从主角的童年讲起,为玩家呈现了一出宏大的史诗故事。战斗系统行云流水,玩家可轻松串联各种近战、远战,及魔法攻击。最棒的是,游戏全程笑料不断。想要建立房产帝国还是只想老婆孩子热炕头,全都随玩家而定。对了,差点忘记游戏真正的角儿 - 我们可爱的爱犬。
迷宫探险这类游戏如果做得好,是会有种魔力让人流连忘返的。杀怪、收集素材、装备升级、循环往复,这就是《火炬之光2》打造出的游戏体验。游戏剧情和角色刻画什么的统统不重要,毕竟还要忙着打怪刷宝。四大角色职业更是拥有着令人满意的技能,游戏中的色调与氛围相得益彰,和好友进行多人游戏更是带来混战的快感。打怪刷宝这种模式绝对是王道,而《火炬之光2》对这种模式的拿捏堪称最好。
《永恒之柱》是一款类似《博德之门(Baldurs Gate)》,且在方方面面都非常出色的RPG,其中游戏的剧情对话和配音更是皇冠上的宝珠。这两个大写的优点对于《永恒之柱》而言尤其重要,因为游戏在大量时间里都是在对话中度过。更为有趣的是,对话中的分支选项取决于角色的加点。如果玩家把角色的“力量值”升的很高,那么玩家有可能会对NPC进行威胁从而获取关键情报,当然这样也有可能适得其反带来麻烦。游戏的战斗机制具有深度的策略性,可谓在各个层次都达到了令人满意的水准。
如果你正在寻觅一款巨型机械题材的RPG,那么《前线》这款游戏绝对能带给你双倍的满足,因为这款游戏的光碟上其实包含这两个游戏。玩家在剧情初期会面临一个看似无关痛痒的分支选择:要不要帮主角的一位朋友捎个物件。选择接受,则进入“Emma”路线;选择拒绝,则进入“Alisa”路线。而不同的路线又决定了玩家在日后所为之战斗的阵营。所以若在二周目时选择了另一条路线,玩家会发现先前的朋友在此刻站到了对立面。但真正让《前线》这款游戏独一无二的地方在于它的机械构造设计。每一个敌人身上的部件都可拆卸收集,通过对这些收集来的零件进行组装,玩家可打造出只属于自己的“爱”机。
开始这款游戏之前最好备上纸和笔,因为游戏中有大量复杂的迷宫,同时不提供地图。游戏角色可在6种不同的职业中自定义,包括勇士、猎人、盗贼和魔导士等。正如游戏名(The Bard’s Tale)所暗示的那样,游戏中最好用的职业其实还是吟游诗人(Bard),因为可为全员提供增益魔法。玩家一回合可探索一格城市和一格迷宫,战斗系统和《龙与地下城》的模式类似。这种冒险型RPG在20世纪80年代中期风靡一时,或许这也是为什么《冰城》出现在千家万户的电脑和NES主机之上的原因吧。
《叛变克朗多》是一款第一人称视角RPG游戏,背景设定于来自Raymond E. Feist的Riftwar系列小说。玩家将操控三名冒险者经历九章奇幻故事,并在其中挑战敌人、开启宝箱、升级装备并解谜。游戏的战斗系统颇似回合制策略游戏,角色在棋盘一样的方格中移动,并对敌人施予策略打击。玩这款游戏要做好大量阅读文字的心理准备,当然鉴于游戏的小说背景,文本量大倒是不稀奇。
大多数RPG讲述的都是发生在幻想世界的冒险者们的旅程,但《自由力量》不是,它讲述的是一群当代背景下的超级英雄的故事。本作最有趣的地方应该是战斗系统了。每位角色都有着各不相同的能力,同时都能和城市环境中的各种元素相互动。玩家可以举起路边停泊的车辆抛向敌人。路灯可以被拔起当作球棒一样挥舞。游戏的战斗默认实时进行,但玩家可随时暂停然后为角色们输入指令。《自由力量》是一款非常有型的游戏,战斗中的每一回合都散发着独特与魅力。
乍看之下,《神界:原罪》不过是个披着华丽外衣的传统CRPG,这说法固然不错,但应看到,华丽的不仅仅在于画质表现。举个例子,游戏中NPC和玩家互动的方式往往很真实,这点与其他游戏非常不同。在大多数RPG里,玩家都是肆意私闯民宅,见到好的东西就拿,而屋中的主人甚至不会有半句怨言。但在《神界:原罪》你试试,你不仅可能会被辱骂,还有可能挨打。游戏的创意无处不在,让玩家根本停不下来。除此之外,游戏更是全程笑点不断,能做到这点线、《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition )》
《龙腾世纪:审判》中的世界如此富饶美丽,若不是充斥着怪物,真会让人有去那里度假的冲动。游戏剧情非常宏大,玩家将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱。自捏角色系统的选项近乎无穷多,但游戏最出彩最令玩家流连忘返之处,还在于游戏中的角色。这些刻画细腻、有血有肉的游戏角色会让玩家在游戏结束时情不自禁觉得是自己真实的友人。任何具备这些素质的游戏都值得一玩再玩。
《暗黑地牢》是一款无时不刻让玩家身处绝望压抑之境的游戏,但这就是游戏的魅力之一。玩家在游戏中控制着一群冒险者深入地牢迷宫深处,在前进的过程中不断杀敌。战斗系统基于回合制。随机性也是游戏中很重要特色,因此玩家永远不会在游戏中进入一种很安逸的节奏。职业系统非常丰富,因此值得玩家尽可能尝试各种团队配搭。每一位绝色都有属于自己的特技,有些特技需要解锁开放,但所有特技均可升级。每位角色能使用何种技能取决于他们在团队中的位置。正是这些互相交叠额的系统为这款看似简单的游戏带来了深刻的复杂度。正因难度特别高,胜利的美酒才格外甘甜。
总有些RPG历史悠久但知名度却不那么高,伊苏系列正是其中之一。这真的令人惋惜,因为伊苏系列自20世纪80年代起便在为玩家呈现着非常好玩的动作RPG。《伊苏1&2》是系列前两作的合集,起初对应TurboGrafx-CD游戏平台,不过现如今能玩到的方式已经很多。游戏围绕着红发少年亚特鲁·克里斯汀,讲述了主角为收集伊苏之书而游历世界,并在其间斩妖除魔的故事。凭借着酷炫的实时战斗系统和华丽的过场动画,《伊苏1&2》在那个年代向世人证明着光碟将成为未来时代的游戏介质。
通过引入变身和换装机制,《王国之心2》在前作的基础上进一步挖掘了战斗系统的可能性。而新增的RC指令更是提升了战斗的节奏,再加之全新敌人- 无存的登场,整个游戏的体验变得更加丰富。凭借着基于一代游戏大幅精简而来的系统,以及深度得到进一步延展的世界背景,《王国之心2》作为系列15年来的正统续作至今仍是系列历史之最。
对于《超时空之轮》所取得的高度,几乎没有玩家不予认可。那么对于一款取得如此成就的游戏而言,厂商要如何开发续作?毫无疑问,另创经典!《时空之轮2》并没有把《超时空之轮(Chrono Trigger)》中的创意搬过来新瓶装旧酒,而是融入了不少新元素。《时空之轮2》故事发生的世界完全不同于前作,游戏中登场的人物是一群全新角色。但游戏最与众不同之处,还在于其同时融合了回合制与实时制元素的的独特战斗系统。角色在每一轮攻击的间隔期都会有体力值不断增长,蓄力越久,下一次攻击的伤害就越大。《时空之轮2》是如此出色以至于前作所取得的成就也无法盖过《时空之轮2》的光芒。
玩家们喜欢小游戏:进入游戏,享受乐趣,然后快速抽身离开。《勇者斗恶龙7》可不是这种游戏,玩家可以不断探索、进行愉快的对线多个小时也不用担心无事可做。在第20个小时之前,你甚至都不用顾及等级系统。该游戏PS版本不错,可以登上该榜单。3DS重制版有一些小惊喜,进行了重新翻译、用可视化的敌人替换了随机遇见几率,还加入了更多内容——100个小时也不够玩了。
《最终幻想》几乎是日式RPG系列游戏中影响力最大的一款了。该游戏不仅第一部就在nes系统上创作出了充满野心的冒险,还不断进行拓展,发行了许多续作。它的等级系统强大严谨,队伍设置为四人一组,并且不断创新玩法,为游戏带来活力。这一切都令它在未来几十年内成为RPG游戏的霸主,地位不可撼动。如果没有《最终幻想》,本榜单上的许多游戏可能根本不存在,又或是有幸得到发行,也会跟现在的形态大相径庭。
《生化奇兵(Bioshock)》绝不是第一款讲述水下乌托邦城市的游戏,《地下创世纪:冥河深渊》才是,它早于《生化奇兵》20多年。这是一款当时比较先进的第一人称RPG,你可以自由行动,去探索地牢,而不是基于当时比较常见的网格模式。你可以收集有用的物品、进行对话,用各种办法强化你的人物。你在探索这片地下废墟时,随着冒险场景的变化,音乐也会随之切换。这是一款在当时绝对超时代的作品。
即使称《星战前夜》为史诗巨作也不足以完全体现该作的宏伟。这款多人在线游戏包含了成千上万个星系,你可以慢慢探索(除非太空海盗出现,和你打得昏天黑地)。该游戏为玩家设计了一个大型宇宙以供探索,配备了一套基本玩法设定。玩法是开放式的,鼓励创新和合作,所以你可以放手去做自己想做的事。你可以和其他玩家一起几天几夜进行太空大战,也可以去挖掘资源并去下一个太空站出售换取利润。《星战前夜》是你的地盘,由你做主!
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