台官员舔女下属耳朵竞争激烈的后果必然是优胜劣汰,这对于整个行业都是好事,在2013年,还有不少滥竽充数的垃圾手游敢于出现在市场上,而且还能蒙骗不少不知内情的玩家,例如大量的《火影忍者》和《海贼王》的山寨手游,但是在2014年,经过行业整顿后,这些山寨手游大多销声匿迹,而那些可玩性极低并且氪金过度的手游也难以得到玩家认可,例如在国内某手游平台上,一款山寨《天天酷跑》的垃圾游戏,以及一款不充值就无法玩第二关的游戏,这些游戏得到了大量一星的低评价,以及无数玩家在回复中强烈的批判,可谓是过街老鼠,人人喊打,这说明玩家已经逐渐成熟起来,而这无疑是竞争加剧带来的必然后果,玩家们在玩过那些真正素质不错的游戏后,当然不可能再被此类垃圾手游吸引。
未来,一款手游如果不在美术和可玩性以及营销等方面做到一个基本及格水平,将很难再得到市场的认可,所以在2014年,不少因为看到手游业繁荣于是妄想进来捞一笔的低水平手游公司已经倒闭或者正在面临各种困境,这种情况在未来将持续很长一段时间。
2014年上半年,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量4亿人,同比增长9.5%。中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。其中,客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。
2014年1月至11月,移动游戏市场份额在不断增加,客户端游戏市场份额在不断减少。截至2014年11月中旬,客户端游戏的市场份额占比减少至53.3%,移动游戏市场份额增加至33%,虽然客户端游戏的市场份额有所减少,但客户端游戏仍是2014年游戏市场的主导,移动端游戏暂时还无法取代客户端游戏的市场地位。
2014年,端游市场中国产游戏取得优秀成绩的依然还是《剑网3》和《梦幻西游2》以及《新天龙八部》这样历经多年发展的游戏,至于新的国产端游方面,大多是游戏巨头公司还在研发,例如网易的《天谕》和《西楚霸王》,腾讯的《天涯明月刀OL》,完美世界的《射雕ZERO》,中小公司研发端游的越来越少,未来端游的数量预计还将持续下降。
顺便提一下页游和单机游戏,页游方面整体下跌明显,但是依然有一些游戏取得了不错成绩,说明这个市场还是有一定生机的,例如腾讯的《火影忍者OL》,再如那个无所不在的37玩出品的《大天使之剑》。
而国产单机游戏则因为整个2014年推出的游戏太少,只有《新剑侠》等屈指可数的几款游戏,因此对于整个国产游戏行业的贡献实在是微不足道。
值得注意的还有主机市场,由于2014年年末XB1主机才入华,并且推出的国产游戏并不多,而且PS4主机尚未进来,所以2014年的各项国产游戏业数据统计中尚无国产主机游戏的具体数据,但是到了2015年年末,不出意外我们就可以看到相关的数据统计情况。
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