阿尔蓝特官网大家好,近期Switch游戏都被王国之泪的光芒笼罩了,眼看也快一个月了,大家也需要些新鲜血液来补充了。
注:推荐度用星星★来表示,最高五星★★★★★。部分5月底游戏依然顺延到6月推荐。
说起动作RPG,当年Falcom的《伊苏》系列也是可以和《塞尔达传说》媲美的游戏。
该作在2005重制了PC版,并在2010年登陆了PSP平台,做出了适合掌机玩法的诸多进化。
本作就是PSP版的再重制作品,采用了《伊苏6》的3D引擎,把初代横版玩法改为全3D形式。为亚特鲁加入了二段跳、旋风跳和爆发模式等,加上三大精灵手环的属性攻击和必杀技,可以说在动作性上不输给林克。
NS版再度进化了画质,增加了新版立绘和高速模式,游戏起来更加方便,符合现代玩家的习惯。
《魔界战记》之所以出名,就是因为夸张的数值和自由度颇高的玩法,你在其他战棋游戏中很少能见到破亿的伤害和把伙伴扔出去杀敌的行为吧。
《魔界战记7》和《伊苏回忆录》一样都是近期才出的中文版,让华语玩家能够更深度地理解剧情和系统。
本作讲述的是和之国剑士带萌妹反抗魔王的故事,从画风来说比较具有日式特点,传说中的妖怪融合西方怪物,无厘头的对话和剧情还是挺有意思的。
从系统上来说,可说是集系列大成的一作了,6代的自动战斗和低门槛致使流失了不少老玩家,本作回归5代的战略核心,克制性地使用便利手段,并增加了“极魔化”和“伐神模式”,算是新的亮点吧。
其实系列的特点就是高度自由化。在增加了更多手段之后,对战略性的要求反而不太高了,但众多的挑战目标和培养方式还是保留了系列的韵味。
游戏活用有氧运动和肌力训练,打造出一种“超级巡游”形式的健身方式,号称“每周三次,每次十分钟”即可达到健身效果。
游戏设计了多场景的健身形式,都是以站姿进行运动,玩家手持JOY-CON做出动作,即可实现划船、跳跃、跑步等项目,虚拟形象会做出漂亮的动作,不知不觉就完成了训练目标。
健身教练都是盘靓条顺的美女帅哥,会全程陪伴我们训练,还请到了大牌声优水树奈奈、樱井孝宏等配音,为我们鼓舞打气。
本作中玩家具有循环时间的能力,每次循环都在8月1日开始,要在一个月的时间里,和同学们打好关系,带领他们迎接月末的世界毁灭之日。
主要玩法就是和同学们进行互动,带领他们战斗,一起学习提高能力,才能获得最后的胜利。
游戏具有一种“情感辨识系统”,循环中对应不同的对话和选择,同学会做出不同的反应,这种想法还是不错的。
但游戏制作却颇为粗糙,先不说8月份暑假里为啥要上学。课堂提高数值的方式比较枯燥,像课外活动本来是提高好感度的,却没设计几个场景,基本都是街机厅、饭堂、操场寥寥几个场景,循环次数多了真的会令人厌烦。
再就是画面奇怪地停留在十几年前的程度,背景就是一张静态贴图,纸片人在上面跑来跑去,和真正的十几年前《女神异闻录4》相比也远远不如。
总体来说这款游戏的想法还是不错的,但想法没有落实,制作也差强人意,有点可惜了。
没玩惯DRPG的玩家可能对这个系列还有点陌生,它其实在2007年就已经面世了,至今已经推出了6部正传和3部衍生游戏,还有今天我们要介绍的重制版。
DRPG的概念来自《巫术》系列,它的核心就是在未知的迷宫里探索寻宝,与怪物同时行动的“F.O.E”机制。
首先我们需要自己创立5人小队,从二三十种职业中选择合适的搭配,每次进入地牢之前,都要做好准备。
我们在地牢中摸索的时候,地图也会一点一点绘制出来,除了上下层之外,还有突发的掉落机制,一旦掉进全是高级怪的地牢,不死也得扒层皮。
就算这样,也有很多粉丝对其爱不释手,小心翼翼地前进和通过后的成就感给大家带来了极大的精神享受。
讲述的是宇宙大王因为失误把地球搞没了,派王子用滚球的方式,粘起一个新星球的故事。
玩法上很容易让人想起屎壳郎的行为,王子滚的球从小到大,甜甜圈、车辆、房子、乃至山峦都能粘在一起,毕竟行星需要丰富多样的地形嘛。
每关都会有若干小任务,例如粘到糖果屋等等,但初始是不能粘大物体的,要先从小物体一步一步来,引力大了就能滚起大物体了,我们要在时限之内完成任务,获得奖励,得到国王的认可。
NS重制版提升了画质,增加了“拍照”功能,可以双人分屏游玩,共同挑战或者竞赛。新加的国王挑战关卡,讲述了大王年轻时候遭遇的打击和历练,看来每个人的成长都很不容易啊。
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