艾卫卫NDS是一个两个屏幕的掌上电脑,上面是一个纯粹的屏幕,下面是一个电阻型的触控屏幕。当初的游戏开发商为了把这两个界面有机地融合起来,可是下了很大功夫的,比如《世界树的迷宫》,它的创意就是让玩家用一支触手钢笔,在一个小小的界面上画出一幅地图,然后穿过一座迷宫。
顾名思义,“迷宫”才是这款游戏的主要玩法,因为它没有任何的故事,所有的人物都是自由选择职业和外貌的,唯一的任务就是通过一座又一座的迷宫,通过一座又一座的副本,去寻找隐藏在其中的财宝、任务、怪物和陷阱。
在这款游戏的一开始,你可以通过加入公会,然后根据公会的不同职业,不同外貌,不同名字来进行调整。
这种类型的游戏,也就是俗称的“DRPG”,在那个时候,人们普遍觉得这种类型的游戏太过无聊,所以才会被其他类型的玩家所忽视。
这款名为《世界树的迷宫》的新版本,虽然看起来很萌很新鲜,但它的玩法还是很复杂的,每一关都是一片空白,需要玩家自己去寻找可能出现的路口和盲区,而不是记录,需要玩家自己在地图上画出路线图,然后在地图上标注出来。
事实上,比起古代 DRPG中没有任何地图,或者只有通过特殊的法术才能暂时指明方向的 DRPG,《世界树的迷宫》中的设定要更加的人性化,也更加的天真烂漫,不过,在这款游戏中,玩家们不仅要“白手起家”的去探索,还要面对“受苦”的挑战。
《世界树的迷宫》的游戏设定和传统日本 RPG游戏一样,都是精细而严苛的,在游戏中,玩家可以感觉到自己的人物在不断地进步,属性变得更高,技能变得更强,队员之间的动作也变得更繁复、更精细。但在这片新的领域里,他们却有一种感觉,自己的实力跟他们差不多,所以在这片新的领域里,他们必须小心翼翼,如履薄冰,稍有不慎就会被击溃。
一般情况下,玩家们都是花了很长一段时间才回来,而他们得到的东西,也只能换成足够的食物和水来补充下一次探索所需的物资。
而且,在这款游戏中,迷宫的设计并不是依靠分支来实现的,它也有自己的规律。而随着对这种方法的掌握,到了游戏的最后,他们就能对整个游戏的情况了如指掌,每一次猜测出正确的路线,找到正确的通道,都会让他们欣喜若狂(但也有可能是上当受骗)。
一幅由虚转实的图画,可以让人“驾驭未知”的求知欲得到极大的满足,甚至可以引起心灵的某些直觉共鸣。
“在一次探险中,最大的财富就是探险”,这句话一开始便被提及,比如《迷宫饭》、《来自深渊》之类的。
十年来,《世界树的迷宫》在 NDS、3 DS等手柄平台上相继发布了多款游戏,积累了大量的粉丝,已经是这个日渐衰落的 DRPG游戏所剩不多的顶梁柱。不过,自从 NS系统开放之后,两个屏幕的手柄就已经结束了,《世界树的迷宫》也因为无处可去而变得黯淡无光,只有一些老粉还在惦记着它,而一些新的游戏却只是听说过它的名字,并没有亲眼见过它。
而这一次, HD REMASTER的发布,包括前三个产品,标志着 HD REMASTER的回归,同时也标志着除了两个屏幕的手掌之外,它还将在其他平台上进行尝试。
首先就是在操控方面,无论是键盘还是鼠标,都做了相应的调整。在游戏中,玩家们可以通过多个屏幕来完成游戏,虽然不像手柄那样需要“纸笔绘画”,但整体来说,效率和灵活性都要高得多。
此外,玩家们还可以从“野餐模式”、“普通模式”、“专家模式”等不同的方式获得更好的通关效果。而现在,他可以通过“走过路过”两个选项,将自己所经过的街道和墙面补全,从而得到一张大概的地图。
除此之外,在界面上也发生了很大的改变,可以看到各个职业的天赋、角色的属性。而且,每一个职业都会增加一张可以选择的插图(一共5张),这张插图不仅与原著中的风格一致,而且还体现出了现代的风格。
而在六月十四日以前,玩家们还可以从 Atlus中,获取与 Atlus相关的人物形象,并将其与任何一个职业的人物进行切换。
跟 Atlus的所有游戏一样,这款游戏都是以简单为目的,而这款游戏却是以迷宫为目的的“主菜”。在别的 RPG游戏都是注重剧情、注重表演的时候,《我的世界》一开始就是让玩家 DIY自己的团队,不需要什么故事,也不需要什么角色。不过,这部小说的剧情设定,可不是为了让玩家们玩得开心,而是为了让玩家们玩得开心,玩得开心,玩得开心,玩得开心。
正是这些,才造就了《世界树的迷宫》这款游戏的独特之处,正是由于它以“返璞归真”、单纯的探险为主题,所以即使是十五年后,这款游戏也不会有任何落伍的感觉。
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