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模特zyg在当时用机器学习的方法得到过类似的数据,但是他觉得这些数据并不那么正确和可靠。他发现利用追踪玩家成就这个指标,正好可以弥补这些数据中的缺口。日之前还应该是准确的。当然,之后的数据还能有多少的准确度就不得而知了。
当然,如果某个游戏没有成就这项设定的话,就不会出现在这次的调查里了。大多数Steam上的游戏都有这个设定,但是确实会出现有些大作没有的情况发生,比如Dota2 -说不定它才是Steam上玩家玩得最多的游戏呢。
不管怎么样,调查的数据还是对人们有一定的吸引力,毕竟在没有统一的官方数据之前,其足以成为整个游戏行业的风向标了。下面这张列表显示了排名前25位的游戏。如果你想看到整张排名前1000位的游戏,可以登入Ars Techinca网站查看。
排名第一位的是《军团要塞2》,《绝地求生》也顺利地挤进前三的位置。仔细观看这份名单的同学应该会发现其和主流媒体吹捧的游戏还是有些不同的。类似Unturned,Robocraft(《罗博造造》)和Brawlhalla(《格斗哈拉》)等免费游戏在这份列表里高高在上。也可以看到一些优秀的单机作品跻身前25位的排名,如《上古卷轴》,《传送门》系列和《半条命2》。这也说明只要单机游戏的质量够高,还是有其存活和使其辉煌的空间的。
Steam对于其销量数据一直以来都含糊不清而被大家广为诟病。Valve公司一直以来不断地切断对其的数据连接,并声称他们要开发自己的数据统计网站来反映更加真实准确的数据。但是他们的一系列做法让人感到费解,比如最近关闭了可以用于预估销售作用的对于成就的追踪方法。还好Steam前端的SteamCharts还可以被访问以用来追踪同时在线的玩家数量,但是至于总玩家数量的话,现在能看到的就只有现在手头上的这些数据了。
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