王爷帮个忙2023年,一款名为《完蛋!我被美女包围了!》的真人互动影像游戏火爆全网,甚至在发售之后冲上Steam热销榜。2023年10月最后一周,该款游戏在Steam全球热销榜排行第五,中国区榜单排行第一。
虽被批低俗、男凝、媚男、狗血,但不可否认的是该款游戏仅用500万制作成本、不到40元的售价,就创造了3400万元的收益。更带动A股影视游戏公司股价攀升,AI概念也连带涨停。
最近两天,AI概念板块再度强势上涨,被AI技术充斥着的传媒、影视、游戏、设计等行业纷纷站到了风口上 ,等待着一飞冲天的时刻。
短剧是短剧,游戏是游戏,“短剧游戏”是基于以上两个概念结合而成的新娱乐形式。
让玩家在游戏中体验剧情,同时获得游戏乐趣。角色扮演、互动叙事、社交元素叠满,附加硬控式的参与感与沉浸感,让玩家不用出门就能自导自演一场大戏,可玩度非常高。
这种新娱乐形式的兴起可追溯到近几年短剧行业的快速成长与游戏行业的创新尝试。
“霸道总裁对我硬控深爱”“穿越八十年代变身女强人”“小医女救皇帝阴差阳错成贵妃”“丈夫出轨寻爱路上阴谋重重”……题材繁多,令人上头的短剧层出不穷,并以其时间短、剧情紧凑、集集有爽点、竖屏亦可观看的优势,充分压榨着人们碎片化的时间。
根据艾媒咨询发布的《2023-2024年中国微短剧市场研究报告》指出,2023年中国微短剧市场规模达到373.9亿元,同比增长267.65%;预测2024年市场规模将超500亿元,2027年将超1000亿元。
分平台来看,2023年,快手短剧日活跃用户达2.7亿,腾讯视频微短剧用户规模突破2.3亿。此外,网易、完美世界、三七、FunPlus、益世界、6KW等游戏厂商均在加码短剧业务。
“微短剧新赛道正在迅速发展,为游戏行业带来了更多的潜在用户增量和商业化增长可能。”某游戏公司相关负责人认为,短剧内容增长较快,内容题材日益丰富,通过轻量化模式覆盖差异化用户,加码短剧游戏赛道,将显著提升创新产品的质量和传播力度。
随着游戏与传媒行业融合趋势日益明显,资本也正涌入短剧游戏市场,奇树有鱼、欢瑞世纪、海看股份、盛天网络等多家上市公司已在布局短剧,或开发真人互动影视游戏。
6月24日,在国家发展改革委等部门印发的《关于打造消费新场景培育消费新增长点的措施》通知中提出,拓展文娱体育消费空间,打造新生代潮玩聚集地,支持打造一批演艺新空间,促进虚拟现实体验等文娱业态场景创新。
短剧游戏则利用VR、AR、AI等技术的发展打开了新空间,提升玩家游戏体验的同时缩减成本。
根据脉脉高聘发布的《2023游戏行业中高端人才洞察》报告显示,将近95%的游戏从业者积极拥抱AI,AI在游戏行业的运用触及PME(生产、营销、玩家)三端。
前端生产环节,AI可负责完成情节策划、场景搭建、任务、对话、关卡、地图、道具生成等游戏内环节建设。
与短剧游戏息息相关的是,AI可以智能合成拟真人NPC角色,叠加ACE技术(能有使AI角色实现动态对话),可以让NPC具备与玩家灵活交流,自主沟通的能力,而不再只遵从于设定好的台词。
AIGC则能够根据玩家的反馈实时调整游戏情节,能够迎合玩家的情绪、心态、需求,让玩家始终保持对游戏的兴趣与快感。
此外,VR技术可与5G、AI等新一代技术深度融合,提升游戏渲染处理、感知交互、网络传输等方面的性能;AR则通过在现实世界中叠加虚拟元素,让玩家在游戏中体验到现实的场景和物体,并与旅游文化、商业创意等领域结合,为短剧游戏提供更多应用场景和创业内容。
伽马数据发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》中指出,97%游戏从业者表示企业技术研究投入增加近八成在人工智能、数字孪生、引擎开发、云技术和XR等方面;超99%受访者所在公司已引入AI技术。
如今,AI已是游戏行业不可或缺的技术支撑,在短剧游戏方面也发挥着不可替代的作用。
受益于AI技术,短剧游戏也将会得到更多的发展空间,与长剧、电影、二次元游戏相比,短剧和真人互动更贴近新时代市场需求。
真人互动游游公司主要包括电广传媒、紫天科技、百纳千成等;短剧APP公司主要包括中文在线、掌阅科技、天威视讯等;短剧制作公司主要包括遥望科技、芒果超媒、浙文影业等。
有消息称,掌趣科技已和LAYABOX合作,将原有的LayaAir升级成AI游戏引擎。
掌趣科技在互动平台表示,LayaAir 3游戏引擎,为广大游戏开发者提供更加智能、自动化的游戏引擎产品,推动游戏产业技术发展。LayaAir除了游戏研发外,在其他一些3D数字场景存在应用的空间。
因赛集团于去年年底开始布局短剧业务,子公司影行天下参与出品的青春甜宠短剧《进击的金秘书》,根据猫眼专业版app数据,该剧位列2023年9月青春短剧热度榜第二位。此外,影行天下也参与出品了古风甜宠破案网络短剧《恋恋花颜御捕》、软科幻甜宠网络短剧《我的机器人男友》等,预计将于明年上映。
紫天科技旗下子公司通过与奇树有鱼、中手游、INTINY合作,共同打造基于仙剑奇侠传IP的互动影像产品。并通过自主研发、授权代理、外部采购等方式多渠道整合游戏资源,与字节跳动等头部互联网公司展开紧密合作。
多个上市公司看好短剧游戏的发展前景,并欲效仿《完蛋!我被美女包围了!》创造更大的低成本奇迹。有从业者认为,短剧游戏需要进一步探索如何让内容与游戏链接的更丝滑。未来,短剧游戏有望成为新的风口,带来更多优质的作品和IP,变现能力也会随之增强。
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