权贵名利险中求作为一款即时策略类游戏,《轴心国与同盟军》(Axis & Allies)确实是一款以二战时期轴心国与同盟军对抗为背景的棋盘类游戏大作。本作的开发商是TimeGate Studios,早前曾发行过《可汗II:战争之王》(Kohan II: Kings of War)。在本作中融入了全新的开发理念。令人遗憾的是本作在人工智能(AI)方面还不尽入人意。不过本作仍不失为一款优秀的棋盘类游戏。
在本作中你可以像《可汗II:战争之王》里那样操纵你的军队。你控制的是一个团队而不是单人的战斗单位。受伤的军队会自动回到你的建筑内进行补给。就如《可汗II》一样,这可以把游戏中的微操作的份量降到最低。在《轴心国与同盟军》里,你的军队必须隶属于某个提供供给的总部。因此,如果你从步兵总部中建造3个装甲连,只要总部幸存,就能够提供更多的军队。
《轴心国与同盟军》主要包含了四种游戏模式:二战游戏模式、竞技模式、冲突模式、多人网络对战模式。二战游戏模式与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、俄国、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。
在本作中你可拥有三个兵种步兵,机械化部队,以及装甲兵。没有海军和空军。最有趣的是冲突怎样被解决。你可以策略模式进行战斗,地图上所布署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。你也可以让电脑自动进行对战,不过由于是糟糕的AI对决,其结果也许并不能让你满意。
本作在游戏的策略AI上也不是那么智能。在早期的科技发展中资金耗费太多而不是用来发展军队。比如美国一方,我们可以用步兵就能够压制住日本人。然而日本一方却把大量的资金花在开发反坦克的技术上,而不是通过增加兵源来进行反击。由于本作AI在战斗中表现很是迟钝,AI并不能理解你能通过奇袭取得胜利。在地图的设计上也有些许瑕疵,比如,你只需几个回合就能操纵德军很容易地攻陷俄国的首都。即使是在冲突模式中,你也只需几个小时就可通关。总之,本作的有缺陷的AI和地图设计使得本作并不那么令人感到满意。
盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而轴心国一方更多的是情景场景。比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马力,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以帅领德军进攻斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔康那岛,各战役之间没有相互衔接。只有那些对第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序, 在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、单位、领袖等等。而且正如前文所述,本作在AI方面的捉襟见肘也使得不能进行大量的战斗。
在以上三种单人模式中,当你同电脑AI进行对战时,你会为其低劣的AI设定感到失望。电脑AI在指挥军队进行军事打击方面做得挺不错,不过一旦轮到策略性出场,电脑AI就大失颜色了。你可以设定严格的指令和攻击的优先级顺叙。例如,你能让将步兵组成一个团队从一个方向攻击一个敌人基地。这将导致防御方抵抗进攻的团队。对战一般不会持续有多长。在二战和冲突模式中,因为电脑一方不会很快地建造防御工事,你可以运用步兵冲击敌方的阵地。
运用步兵冲击敌方的阵地就是一种奇袭的策略,不过这也暴露了本作最基本的弱点。为了发展机械化和装甲,你必须先建造一座步兵楼。而在你能生产建造防御用的工程师之前,你就必须建一座步兵大楼和一工程师旅。当你储蓄钱建造这些大楼时,对手能通过廉价买进步兵并攻击你,因此要在能生产单位之前稳住,那么你也得选择相同的策略。 在是优先发展科技还是先发制人上,玩家可以进行进退取舍,不过有一点却是肯定的:你必须先建造步兵。在对战初期你的步兵不仅可以进攻也可用于防守,此外还可用他们去夺取城市以获取更多的收入来源。不过问题在于电脑一方却不会这样做。它通常会缓慢生产两步兵单位省钱建造一座机械化的大楼,这样将使它自己更易于遭受到攻击。
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