易善玲2006年出现了一款游戏,几乎影响国内后续所有的游戏产业,那便是史玉柱的《征途》,说起《征途》就不得不说起他的前身了,早在《征途》出现的前几年,便有一款十分火爆的国战游戏《英雄年代》,这是由盛大游戏公司自主研发的一款以春秋战国时代为背景的2D大型多人在线网络游戏,曾经火爆一时,几乎各地的网吧,都能看到它的身影,几乎都在玩,这场景也就在《热血》还有《魔兽世界》那会看到过。
但因为盛大当时专注于3D游戏上面,所以重心没有放在身为2D的英雄年代上,导致了英雄年代的环境很差,外挂泛滥、恶性bug不修复等等一系列问题,最终英雄年代名气一落千丈,玩家大量流失,慢慢消失在了大家的视野中,后来英雄年代的主要研发人员,与盛大决裂,脱离了公司,从而加入到了史玉柱的团队中,并再度研发了又一款热门大作,于是我们所熟悉的《征途》问世了。
那为什么说史玉柱的《征途》,“毁了”国内后续的所有网游呢?主要原因就是史玉柱的运营方式与其他游戏公司的运营方式完全不同,史玉柱采用的是“游戏免费+道具收费”的形式运营,可以说《征途》是国内第一款采用这种方式的网游,起初人们并不看好这种方式,觉得史玉柱疯了,用这种方式肯定亏得裤衩都不剩了,但结果恰恰相反,《征途》取得了巨大的成功,史玉柱一战成名,就这样他不仅证明了自己没有疯,还赚的盆满钵满,但他或许也没有想到,就是这款《征途》影响了国内后续所有网游的发展方向,国内的游戏厂商纷纷效仿史玉柱的这种“游戏免费+道具收费”的运营方式,让中国进入了游戏消费无上限的时代!
在《征途》以前,国内的游戏收费也仅仅只是买断制和按时收费制度,消费并不高,买断制就是买一次游戏就能永久免费体验游戏,而按时收费就是花多少玩多久,而《征途》的这种“游戏免费+道具消费”的方式,就相当于一个永不止境的无底洞,游戏中拥有各种需要氪金才能获得的道具,这些道具往往都是可以提升自身实力的,简单来说就是谁氪的多,谁就是爹。
如果不是那些神豪玩家们,基本就没有游戏体验,在游戏中经常会被大佬欺负,还还不了手,很多人就会诞生出一系列的负面情感,比如冲动消费、不理性消费、盲目充钱等行为,很多人为了能在游戏中装13,出口气,不惜去偷、去骗甚至是挪用公款,家破人亡的比比皆是,这些都可以在新闻中看到(感兴趣的话大家可以去搜一下)。
如今这种”道具收费“的模式成为了所有的国产网游的运营方式,游戏原本应该是给玩家带来快乐的、没事可以娱乐放松一下,但国内的游戏似乎正在偏离这个方向,而是不断向着各种圈钱、噶韭菜的道路上越走越远!现在国产游戏给大家带来的印象是,开局必须得看到“首充”两个字,然后是各种抽奖,还有大礼包什么的,基本上都是一个“特色”,而在玩法上也都是抄过来,抄过去的,很难再有什么比较独特的玩法了。
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