炎黄之都市龙魂今日,在海南省举办的2017年度中国游戏产业年会大会上,4399董事长骆海坚就“匠心筑梦”发表了主题演讲。骆海坚在现场介绍了4399游戏盒的发展情况,做海量游戏下载的4399游戏盒日活已达350万。基于4399游戏盒大数据分析以及用户修改反馈体系,骆海坚从七个方面给出了3DMMOARPG手游设计新思路的建议。以下是演讲实录:
很感谢主办方的邀请,很荣幸来这里向大家介绍一下4399。首先,我们4399是一个兼具PC平台4399网站和移动平台4399游戏盒的双平台公司。我们4399网站现在日活跃2000多万;我们手机平台,4399游戏盒的日活跃现在超过350万,累计用户分发下载超过一个亿。 其实我们有非常好的做平台产品的基因,我们的几款产品《生死狙击》、《火线精英》持续保持不错的收入。
第一个是我们对游戏盒这个平台的定位是比较清晰的。我们是做垂直游戏的一个App Store或者安卓市场。另外我们也有一个海量游戏下载的特点,而且我们做的内容会比较深。
第二点是,我们做这种平台不会说哪个游戏收入高就推广哪个,我们不会以收入KPI为导向,而是以用户体验为导向,培育主动用户。
第三个,我们是一个“滚雪球”的模式做平台产品,4399游戏盒到一定的用户基数之后,就会持续地滚,就会滚得更快。所以在这个情况下基于我们扎实的运营和产品理念,我们很快就达到了日活跃350万,年复合增长超过50%,并且还会持续增长下去。
其实通过我们的4399游戏盒的运营数据,我们也分析发现了很多产品。游戏的确是一个离钱很近很近的行业,但游戏也是一个很容易会死得很惨的行业。做游戏这么多年来,我也看了大大小小的多个产品,觉得游戏的成功有以下几点:
第一重点,我觉得游戏研发基因上要正确,这个正确不是说正确的思路或者套路,还是要看结果的正确。
第二个就是说,黑马产品要在细分领域做出极致特色,比如你把挂机做的很有特色、把二次元做的很有特色、或者把MOBA做的很有特色、或者把枪战游戏做的很有特色。
第三点我也想讲一下我们基于4399游戏盒数据来看,新的3DMMO研发七要素。
4399是一个拥有双平台的平台游戏公司,通过大数据分析以及用户修改反馈体系,我们可以帮助运营产品打磨成大作,也能总结发现到一些产品的问题。其实我们之前也犯了一些产品上的错误 ,现在我们沉淀了下来冥思苦想深入到用户中去,找到感觉。我们目前2款新的3d手游叫不朽凡人、王者修仙的测试数据和ltv都非常好。这2个新的3D-MMO产品设计有如下几点思路:
①彻底的解放双手:现在的玩家要么超级重度,要么超级解放。重度比如《王者荣耀》、射击产品时时刻刻都在玩,要么就是彻底解放双手,就是挂在那里就可以,玩起来不累。
②挂机离线设计:之前MMO游戏有做离线D mmo用户其实更加接受离线设定,玩起来不需要那么多时间。
③小服生态:MMO产品的特点就是会持续开服,开服上千个甚至更多,只要你把小服生态做的很好,哪怕只有一百、二百人玩,也可以有良好的游戏生态.
④小额付费:小额付费是指每个小额付费用户都能有其生存空间,现在很多月卡档用户,形成一种付费习惯。这样持续付费,会刺激令到整个游戏氛围不错.
⑤做滚服生态:滚服生态会令到开新服的时候保持有良好的收益。同时需要把控好开服节奏,以及每个服的游戏的导入量,让导入量效益最大化。
⑥玩家感受正反馈:玩家不需要去绞尽脑汁摸索怎么花钱,怎么会有坑、怎么有难的深度策略,怎么做养成操作,这些统统都不需要考虑。你只要进入游戏,这个游戏都会给你正向的收益,一目了然,无负担,给用户正向的反馈。
⑦长生命周期的度产品深度设计:3Dmmo的一个单服要有长生命周期的设定。一个游戏的长生命周期的设计至少两年起。里面包括抢boss,深度装备套装。
MMO这个用户市场是很庞大的,我希望我们新的2款产品可以给MMO市场带来一些新的思路。
以上就是对我们游戏盒以及不朽凡人,王者修仙这两款游戏为代表手游3DMMO新的设计思路的分享。中国的游戏市场发展非常迅速,现在还远不到市场的天花板。尤其是在广电总局的大力支持下,我们能够有一个越来越潜力成熟规范的市场环境。希望未来大家能够沉下心来做产品、拥抱市场变化,4399也希望有机会能够和优秀产品合作,我们的平台也会为优秀产品提供各项支持,祝愿所有游戏人在新一年有更好的产品推出,与4399游戏合作共赢,谢谢大家!返回搜狐,查看更多
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