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  【独立游戏通讯】2023年-6cf新图3号隔离区           ★★★ 【字体:  
【独立游戏通讯】2023年-6cf新图3号隔离区
作者:佚名    游戏新闻来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/10/13    

  拍卖总裁老公《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。春节期间暂停了一期,现在让我们继续!

  推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

  你需要在黑夜中用火把照亮前行的道路,用消灭来袭的怨灵,烧毁藏在森林里的灾祸温床,根除灾祸之根。

  关于这个游戏,它是一个非常神奇的游戏!游戏创造了一个奇怪的世界!这个世界上有各种奇怪的生活!灵感来自大脑!

  《cybostriker》是一款硬核横板动作射击游戏,玩家需要在枪林弹雨中击退敌人,并赢得最后的胜利。

  拥有能变化出各种装饰物,性格内向的小魔女来到了贝壳岛进行毕业修行之旅,她将帮助岛上的居民设计装饰他们的商店,住房,灯塔等等的各类建筑内饰,在帮助他人的情况下小魔女也逐渐找到自信与自我的价值。。。。

  这是一款休闲的单机自由装饰类小游戏,设计初希望玩家在游戏内有限提供的装饰资源下,玩出各种自己的设计思路与个性,游戏中不会有胜负判定,各种设计思路都能通关游戏中的任务,一切设计都是取决于玩家。。。

  我们将自走棋游戏与 RTS 游戏融为一体,制作出了这款大军团对战的多人策略游戏。搭配和组合你选择的卡牌,把你的军队从无发展到千军万马的爽感,然后碾压的你对手,最终吃鸡获取胜利。

  这是一款「由真实故事改编」的超现实模拟游戏,故事背景是一名年轻小伙因喜提“N+1”而毅然独立开发游戏(简称:真·独立游戏)

  这是一笔巨款,年纪轻轻的他早已月入 3000,如今更是获得 N+1 赔偿,不仅还清所有债务,手里还富余 3000(这可是足足 3000 啊!在我们村里,这个年纪能达到这般成就的人屈指可数!

  近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

  最近我们放出了最新的游戏截图和视频,很多小伙伴反馈,我们的角色比例太丑。结合大家意见,修改了新的头身比例,欢迎大家批评指点。相信我们,加油!

  首先列两种,也是目前比较多的种类。树状叙事,玩家可以根据不同的选择前往不同的故事枝条,但是各个故事的枝条并不相通,代表作:各式 galgame,带有不同结局的互动电影游戏等。网状叙事,网状叙事是树状叙事的进一步改进,打通了各个故事枝条,使其变成了一张叙事之网,代表作:《十三机兵防卫圈》《遗忘之城》

  为什么这两种叙事是独属于游戏的叙事,因为这种结构要求你做出选择,然后故事发生改变,这要求互动性……

  【Lee 哥】限时领取!最新 Unreal 商城免费资源!2 月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

  本视频介绍 Unreal 商城 2023 年 2 月份的免费资源和插件,可商用!

  Global Game Jam 2023 的主题是 Roots,回顾之前 jam 的开发,总觉得留给思考游戏核心玩法的时间太少,通常是周五晚上定下玩法,周六日开发,这也在所难免毕竟开发时间有限,所以这次想好好的思考一下核心玩法,看看能不能整点新活儿出来。

  本次 jam 的队员还是 2 人,我和程序大熊,因为是无业游民周五去舅舅家拜完年,早早的 15:30 就到现场了,写作参加 game jam,读作撸 猫,分享大熊的 3 个吸猫步骤,首先抱起猫猫……

  介绍 HB 最新进入音乐领域资源包 - 【Get Into Music】。包含创作音乐的软件和各种资产,适合了解或者希望进行音乐创作的小伙伴。

  1、鲨鱼枪——“换弹时消耗所有剩余弹药投掷一颗炸弹,造成消耗弹药数×武器攻击力的酸液伤害”

  利用好这一点,配合“缩减换弹时间”以及“弹量增加”的 buff,可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~

  面对移速较快,或者大量怪物攻击时,一边跑路一边攻击就不用担心射不准啦!而且火箭弹爆炸后造成的伤害是范围伤害捏……

  顺理成章会说服自己:“强者没有时间吹水,时间都拿去做技术或学习了。更何况自己那么菜,更应该抓紧学习。”

  但从今年开始,我打算改变一下这个习惯。原因是因为去年跟几个很多年没见的朋友吃饭,他们让我开始重新思考这个时代的样貌,这也让我迈出了这一步。

  这倒不是因为他们多么有智慧,而是我发现这些一路走来的非技术同龄人,他们缺乏对人生的思考以及缺失社会真实信息的切面,依然保持着十年前的质朴。

  其实这款游戏算是我完全用业余时间开发的,从构思开始到学习工具再到开发到目前的状态,也花了快三年多了,是的,因为全是业余时间,平时还有非游戏行业相关的工作要做,要上班加班保证生活状态,以致于开发进度耽误会经常被耽搁,所以我开发的其实挺慢的,这里和各位说一句抱歉。

  我父亲其实只是东北的普通下岗工人,他很喜欢游戏,虽然今年已经 60 了,但是精力很好,每天还在玩各种游戏,而且他恰巧又有些美术方面的造诣(业余爱好),年轻时候他自己还写过小说(没公开那种,藏在小本子里被我发现了~),所以我就想和父亲合作,做一些不一样的东西!一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏的梦想,我们两人一拍即合!即刻开工!

  说回整体的工作流程其实就是我和父亲探讨人物的构思,然后父亲为我出设计稿,我再对设计稿进行润色,以及后续工作,直到各种设计好的人物,场景出现在游戏里,就算大功告成!所以算是我与父亲两个人共创的游戏世界,希望大家能喜欢一位 60 后与 90 后带来的作品……

  在游戏中获得新道具常常令玩家欢呼雀跃。在历经挑战后拿到极品装备、在陷入困境时得到援助、在探索时偶然发现……道具的获取方式多种多样,出现的时间和位置也各不相同。如何让道具分布变得更加合理,如何利用道具的布置调动玩家的情绪,如何让道具布置为游戏增添亮点,本文将从多个方面对道具布置进行详细的解读,希望为游戏设计者们提供一个可行的道具布置思路。

  在游戏黑暗之魂中,有着这样一个案例:游戏最初期时,玩家可以直接前往游戏中后期地图,通过避战的方式提前拿到后期的强力武器,大幅降低前中期的游戏难度。

  这种跑酷拿道具的方法作为一种攻略游戏的技巧,在其它游戏中也经常出现。然而这样的方法在大多数情况下却会破坏精心设计的关卡体验(除非是设计者有意而为之),理由是玩家在之后很长一段时间的游戏中都拥有着当前地图上最好的道具,让游戏难度降低的同时也可能让玩家在战斗时无需思考策略,在探索时对于新道具的获取失去兴趣……

  好久没有回来写日志了,因为一方面是工作太忙碌,一方面是之前游戏出来一个大 bug,导致我一半的关卡需要修补甚至重新搭建,搜遍了谷歌也没有找到想要的答案,心态当时真的有点崩;

  这些事情我想大部分独立开发者应该都遇到过,这应该也是对每个开发者的一次考验吧;

  但好在目前这些问题都已经解决了,而且通过这次 bug,我也优化和完善了从前的一些关卡设计,也算是因祸得福了;

  回想之前着手开始自学程序与 Unity 的使用,到目前游戏第一章开发接近尾声,时间过去了将近 2 年了,这两年都是边工作边开发状态,虽然有时候整个人都累麻了,但却异常的充实;

  如今,我觉得也该将自己的游戏放置于大众视野下了,一方面作为一种宣传,另一方面也为了收集大家的反馈……

  许多游戏作品,哪怕是某某环这类口碑作,打开 5 分钟 10 分钟我就没法玩下去,

  刚入行那会,我在 x 易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了 x 益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了,那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头的未来再次让我离职。紧接着,我尝试个人开发网站,做一名自由职业者,结果网站做完了,钱也用完了。——这是我职业生涯的前 2 年,有意思吧。

  期间,我看了一部记录片《独立游戏大电影》,相信这也是很多人的独立游戏启蒙电影,我恍然发现,原来过去那些好玩的游戏,叫做「独立游戏」,我开始钻进这个小众但有无限魅力的领域。

  第三年,我成为了一名独立游戏运营,运营的游戏叫做《古今江湖》。后来,我还是离开了江湖。

  第四年,在不同的公司,继续尝试在独立游戏不同方向的工作。我深知独立游戏的不易,我也亲眼看过不少团队,从成立到解散,也就短短几个月的事情。但是,我也亲眼看到不少团队和制作人,前仆后继,不计成本去做自己热爱的事情。

  但是,游戏开发环境是否艰辛、游戏是否赚钱、游戏是否投入时间和金钱……这些,都不是评价一款游戏是否好玩的标准。

  一款游戏是否好玩,其实我也没有答案。但庆幸的是,我已经在路上了。与过去不同的是,我不再是某家公司的策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我是一名独立游戏制作人。

  注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

  是一个 roguelike + tps 的 3D 项目。现需发一些场景建模相关的外包,量比较大,总体风格会偏卡通点,风格化。有意者可以加 Q 联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑。

  (PS:如有动画师或 TA 平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是 5 人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式。)

  寻求 UNITY 游戏开发程序员~!喜欢传说之下,弹幕游戏,FF14 玩法的童鞋优先!马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画 IP 创作。(公司名为广州马吉马吉文化有限公司)参与过多个著名游戏项目如:白夜极光,王者荣耀,时空中的绘旅人,永远的 7 日之都,解神者,荒野行动等。

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  国风像素 2d 动作类武侠游戏,非回合制,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格。

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