阳蕾微博中国移动“和游戏“平台整体数据表明,截止7月底,安卓单机游戏中休闲益智类达2481款,占总游戏款数38%,其付费用户数和信息费分别占整体44%,47%。而这其中,休闲益智类游戏收入最高业务为《达人3》。《达人3》自7月16日上线已来,各项运营指标表现优异,收入排休闲益智类游戏第二位。
《达人3》一经推出便受到无数玩家的热烈欢迎。系列作品此前运用的是2D成像技术,画面风格写实却又不失华丽。而其正统续作《达人3》将2D技术升级成为3D立体画面,画风方面也继承了系列的国际化,摇身变为欢快热闹的3D卡通。通过3D效果的描绘,整个海底世界在细节上变得更为精致,在色彩上变得更加饱满。无论是鱼儿身上的细节还是的每个动作,在3D侧视角下都变得更加逼真。开发专属引擎cocos2d-x3.0,使画面质量产生质的飞跃;对游戏内容进行大幅优化,潜水艇、随机系统、小游戏都能使游戏的趣味性大增;还有不断增加的鱼儿种类,让你亲身体验海底世界的瑰丽神奇。
但随游戏运营时间增长,游戏各项运营指标较上线初期均有所下降。 单机游戏寿命短,玩法简单,易造成用户流失,甚至损失潜在用户,因此需多方挖掘,重视交互体验,充分利用环境资源,把握用户特点,更新游戏设计。为此“和游戏”特此为《达人3》的后期运营提出了两点建议:计费点设置的优化、以及创新的玩法虚拟与现实的结合 。
计费点的优化可直接带来收入增长,但是使游戏“长寿”,就得从根本改变,改变以往经典游戏玩法,必须以创新思路采用虚拟与现实的结合的方式。
Google曾发布一款基于移动端的免费侵入式虚拟现实互动游戏Ingres。Ingress让玩家走进了一个真实的虚拟世界中,玩家可以通过收集能量,去世界各地执行任务,并和世界上的其他玩家一起互相帮助,或是相互对抗。通过和现实的互动,玩家能更好的融入到游戏中去。
同样我们也可以设计一款通过手机镜头联系虚拟与现实的游戏,让用户随时随地可以参与到游戏中,让用户可以充分利用盈余时间,加快升级效率,让用户可以不花钱,或是花很少钱玩游戏,从而留住用户,发展用户,最强游戏趣味性,延长游戏“寿命”。
同时“和游戏”认为可以通过投放《达人3》二维码在平面广告中,令用户扫描获得游戏礼包(礼包随机,包包不同)。 平面广告制作简单,成本较低 ,在公交,地铁投放,甚至厕所,使用范围非常之广。
方法二是设计《达人3》动画广告,画面中时有带标记的小鱼游过,用户可通过拍照的方式捕捉在动画过程中出现的小鱼(无标记无用处),至游戏中获得较大力度奖励。缺点是动画广告制作复杂,投资较大,因播放需求,投放范围较窄。
笔者相信,在营销思路上进行一些改进,《达人3》将会有更好的数据表现。
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