王滢二胎作为任天堂的当家IP,《马力欧》系列自诞生的三十多年来经久不衰,时至今日依旧是金字招牌。光是其最新的《超级马力欧兄弟大电影》能够在全球狂揽13.5亿,就足见其影响力不减当年。
而在游戏方面,除了2D和3D两条正统作品路线外,马力欧大叔也忙得很。从卡丁车到网球,从高尔夫到足球,甚至和隔壁某刺猬携手登台奥运会,可谓是把各种运动项目玩了个遍。
然而在各种《马力欧》衍生的运动游戏中,有一个项目让玩家们念念不忘,它便是《马力欧篮球》。
或许从NS时代入坑的不少小伙伴也曾想过,为啥网球、高尔夫、足球都在NS上有单独的《马力欧》游戏,却偏偏没有篮球——再怎么说,这也是全球最受欢迎的运动之一啊!
实际上早在NDS时代,任天堂就曾推出过《马力欧篮球 3对3》。距离本作发售,已经过去了整整17年。
严格来说,马力欧大叔第一次参与篮球项目,是在NGC版本的《NBA街头篮球V3》中,马力欧以联动角色的身份加入了本作中。
但如果论名号的话,NDS这款《马力欧篮球 3对3》才是《马力欧篮球》的第一款游戏。
不过可惜的是,这也是最后一款《马力欧篮球》。尽管在那之后的《马力欧大运动会》中也包含了篮球项目(且玩法核心也类似),《马力欧聚会》中也有篮球小游戏,但纯粹以篮球为主题的《马力欧篮球》仅此一部。
而在这样一款颇有些色彩的游戏背后,还牵扯到了另一家大家熟知的游戏公司——SQUARE ENIX。
早在SFC时代,S和E还没合并的时期,SQUARE就曾为任天堂制作了《超级马力欧RPG》,本作的完全重制版即将于11月17日发售。而时隔10年后的2006年,游戏界早已发生了天翻地覆的改变,SQUARE和ENIX合并,任天堂经历了过山车式的大起大落,任天堂再次和SE合作,推出了这款《马力欧篮球 3对3》。
3v3的模式最早起源于美国的街头篮球,骨子里就带着一股“随性”的气质,而这也和马力欧的追求不谋而合——不破坏原有规则,但更具游戏性。
当然,使用3v3规则,更多其实是以下两方面的考量:其一,是NDS的性能不够用,做5v5可能严重牺牲游戏性;其二,则是NDS屏幕太小了,分辨率又低,过多的角色同场会很难看清。
如今不论是《NBA2K》这种偏拟真风格的篮球游戏,还是一系列卡通夸张风格的作品,其操作模式总体来说是比较相近的,都逃不开一套按键控制。
但《马力欧篮球》则充分运用了NDS的触屏特性。除了角色的跑动是由方向键控制的意外,包括传球、投篮等操作均可在触摸屏上完成。虽然在设置中也可以自定义,将一部分触摸屏的功能映射到ABXY按键上,但也有一部分招式只能在触屏上完成。
招式,没错,和其他一众马力欧运动游戏类似,《马力欧篮球》在不破坏篮球基础规则的同时,也融入了一系列让游戏更好玩、更具互动性的招式。
而和其他《马力欧》游戏最与众不同的一点是,本作不仅由SE代工开发,而且还被融入了来自《最终幻想》的可操作角色!
但比较离谱的是,SE似乎想故意抬高自家角色,因此在本作中,《最终幻想》的角色招式普遍都要比《马力欧》的角色强得多,在平衡性方面受到了许多批评的声音。
即使游戏在玩法操作和画面等内容上收获了不少赞誉,但综合而言它依然只能算是一款中规中矩的作品,最终销量也仅有150万套。
随着时间的流逝,游戏中的那些缺点也渐渐淡去,玩家们印象中的《马力欧篮球》,更多是一款玩法颇具新意,内容量丰富,模式众多的游戏。
过去的十多年间,关于《马力欧篮球》重制或续作的呼声,也从未在玩家社区中间断。尤其是进入NS时代以来,《马力欧网球》《马力欧高尔夫》《马力欧足球》这三部作品齐聚一堂,虽然质量一般但还是让玩家们看到了《篮球》的希望。
而当6月的直面会上,任天堂正式宣布《超级马力欧RPG》将会完全重制后,更是点燃了《马力欧篮球》粉丝们的热情。
《马力欧RPG》作为任天堂和SQUARE的合作产物,玩家们对于重制/续作的呼声多年来同样未曾间断。但由于游戏的版权并非完全掌握在任天堂手中,因此随着时间一年年过去,玩家们也就把这事儿当成一个遥不可及的梦想,渐渐不再过分期待。
谁知在NS生命暮年,任天堂竟然真的推出了《马力欧RPG》重制版,这也让《马力欧篮球 3对3》重制,似乎也不再是天方夜谭的幻想——当然,作为一款深度适配NDS的游戏,比起重制,老任或许还是出一款完全新作比较合适。
|