牡丹江口罩帮《绝地求生》绝对是吃鸡手游的鼻祖,从去年三月份一直火到现在,带动了非常多的吃鸡游戏,自从《绝地求生》等多款吃鸡手游走向海外,在其他国家地区发展的趋势非常好,目前已经有两款手游成功在海外发展壮大,相信
据App Annie的统计显示,北京时间2018年11月22日,美国iPhone游戏收入榜前两名都被吃鸡手游霸占,分别是Epic Games的《堡垒之夜》和腾讯的《PUBG Mobile》,这是两款吃鸡手游首次垄断主流市场的收入榜冠亚军。
而且,从游戏发布时间来看,两款游戏都是3月份发布,按照正常情况下的手游收入变化周期,在发布了8个月之后创造这样的记录是让人意外的。
据了解,《PUBG Mobile》收入的增长主要是因为最近推出了新赛季内容。实际上,吃鸡手游的收入不断带给行业惊喜:今年2月初的时候,网易的《荒野行动》全球总收入超过2400万美元,成为第一款月流水破亿的吃鸡手游,在此之前,不少分析师还在担忧这类游戏的营收能力有限。
3月中旬,Epic Games和腾讯在欧美市场分别推出了《堡垒之夜》手游版和《PUBG Mobile》并且迅速成为们海外免费榜头部常客,5月份的时候,腾讯宣布《PUBG Mobile》海外DAU突破1000万,创造了出海手游的记录,6月底,Sensor Tower预计《堡垒之夜》iOS手游90天收入超过1亿美元,再次刷新了人们对于吃鸡手游收入潜力的想象。Sensor Tower的统计显示,十月份是《PUBG Mobile》开启内购(4月份)以来收入第二高的月份,在十月双平台手游总收入排名达到42位,迄今为止总收入已经超过1.13亿美元。
随着《堡垒之夜》手游和《荒野行动》都在10月份突破了3亿美元,吃鸡手游未来在中国市场的表现更加令人期待。由于版号审批暂停的原因,《堡垒之夜》和《绝地求生》手游在中国市场至今仍未能开启付费。不过,随着国内各省机构改革方案获批,游戏审批恢复已经有了实质性的进展。
Supercell公司CEO Ilkka Paananen曾在三月份的GDC大会上指出,虽然不同的游戏市场有着差异化的品味,但全球手游用户的喜好正在变得接近,手游正在越来越全球化,全球化的产品是未来巨大的机会。
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