湖中倒影水纵横这几天“吃鸡圈”似乎不那么太平,闹得最沸沸扬扬的斗鱼一哥卢本伟开挂事件的传闻刷爆微博朋友圈!吃鸡游戏以及其外挂问题再一次站在风口浪尖。
自2017年3月正式上线以来,《PUBG》全球累计销量已经超2000万份,并打破多项吉尼斯世界记录,伴随着《PUBG》的持续火爆,外挂从业人员也是盯上了这块“香饽饽”,各类外挂在游戏内也是层出不穷。
从网上见到的各种调侃游戏内的外挂段子、表情包就可以看出,目前游戏内存在的各类外挂是千奇百怪的,除了常规FPS游戏中常见的透视、加速等外挂,近期游戏内还出现了之前从未有过的外挂类型,如“橡皮人”、“枪变大”等较为奇葩类型的外挂,这严重影响玩家的游戏体验。
继腾讯发布了《绝地求生》正版端游在中国的运营计划后,其两部同系列正版手游也随之上线。腾讯官方其承诺,将上限严厉的防外挂措施。
天美工作室群担纲制作的《绝地求生:全军出击》基于虚幻4内核引擎进行开发,不仅完美再现了《绝地求生》端游在地图、画面和道具等原作经典,更重点专注在优化移动端的操控性手感,和更多元化的策略对战玩法,打破了传统FPS类枪战游戏追求“快准狠”的单调玩法。在《绝地求生:全军出击》的开放游戏世界里,玩家将感受变数与意外带来的多元化惊喜感。
光子工作室群基于虚幻4引擎打造的《绝地求生:刺激战场》投入超过200人精英研发团队匠心打造,其在移动端完美还原了端游的纯正游戏玩法,《绝地求生:刺激战场》端游画面与经典元素,比如真实的地图与建筑、枪械射击手感与弹道、载具驾驶与物理碰撞,甚至线D音效也得以高度还原,都达到了与《绝地求生》端游近乎相同的境界。
两部正版吃鸡正版手游的推出,意味着这个“一地鸡毛”的战术竞技市场,正式进入信号缩圈的时代。
在此之前,凭借时间窗优势,模仿绝地求生端游的战术竞技手游层出不绝,而因为端游火热却不具备端游体验条件的用户,别无选择,只能走入有抄袭嫌疑的“吃鸡”手游之中。但用户需求没有改变,用户对正版手游的渴求,对更适合手机、更还原端游精髓的战术竞技手游诉求仍在。
从几家同类游戏公布的数据来看,“先行者”们已经帮助战术竞技成为一个亿级用户希望尝试的品类,而正版手游的来临,很可能将亿级用户的尝试意愿,沉淀为扎实的体验与留存。“为他人作嫁衣裳”的窘境,正是之前其他厂商只见市场红利,不问版权意识埋下的苦果。
而正版PUBG手游的期待不止于此,端游中,玩家已养成组队开黑的游戏模式。2到4人的协作配合,大大增加游戏胜利可能。而以“车队”为单位的玩家群体,则帮助游戏不断获得对外延伸的触手,通过口碑传导滚动粉丝。腾讯,坐拥手Q,微信两大关系链,通过微信+QQ好友关系链在游戏内的延伸,玩家可以在游戏中很方便找到熟人开黑组建“车队”,以老带新增加新接触用户的留存;而游戏中独有的一键拉群开黑功能,则保证了游戏在社交媒体的口碑延伸,滚入越来越多非品类用户。
以史为鉴,MOBA,FPS,或是回合等其他品类,真正成为品类第一、并帮助品类渗透外部用户的手游,从来都不是抢着入局的“投机者”。“投机者”浑水摸鱼抢占时间红利之后,却把培育好的更大市场交还给品质更高,号召力更强的IP手游,最终促成爆款的形成,这似乎都已成定律。凭借正版+社交+优秀的反外挂机制,必将带领游戏成为主流。
本期将从《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两款游戏中的优质评论每人发放500金币。
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