蝙蝠酱自从《绝地求生大逃杀》正式服上线之后,新增加了沙漠地图以及多把枪械。在正式服上线之前许多玩家就已经体验过了测试服,想必对新地图以及新增加的枪械已经很熟悉了。但是还是有部分玩家都在盲目追求高伤害的武器,或者在选择武器的时候出现困扰。那么我们今天来了解一下部分枪械的优劣详细分析。
M416步枪是游戏中可装配件最多的5.56步枪,可装备枪口、握把、弹夹、枪托以及瞄具。相对其他5.56mm子弹的步枪,M416更加全面一些,满配置全自动模式相比于Scar-L扫射时会有更高的水平后坐力,不熟悉的玩家在用全自动扫射的时候会出现水平面无法控制的缺点。单发模式下稳定性弱于M16A4。另外M416适用于所有交战环境。
争议最多的5.56mm步枪,有些玩家觉得这把枪很废,枪口初速度在556步枪中是较慢的,威力中等,但是开枪声音很大。远距离点射能力因为枪口弹跳幅度太大远远被限制了。但是在目前所有5.56mm步枪中,中距离30~80M的扫射能力是最优秀的,主要原因是因为后坐力属于垂直向上,在安装握把之后得到了非常大的改善,压枪非常简单,扫射控制能力非常优秀。
M16A4子弹初始速度是常规步枪中最快的,虽然子弹散步范围略大,由于这把枪的水平后坐力小,子弹速度快,中距离的点射特别精准,特别是移动打靶,相对与其他5.56mm的步枪是最舒服而且是最容易控制的。所以这把枪成为了大多数主播以及职业选手的钟爱。如果能熟练的掌握三连发以及单点开火模式,这把枪无疑是中近距离对战中的利器。在近距离对战中,丝毫不弱于冲锋枪以及霰弹枪。但是这把枪的上手难度很大,所以很大一部分玩家放弃的原因和他的三连发开火模式也有很大关系。
AKM突击步枪是全称Avtomat Kalashnikov Modernizirovannyi(“卡拉什尼科夫自动步枪改进型”)。1953~1954年,由枪械设计师卡拉什尼科夫通过改进AK-47突击步枪而来。在稳定性上AKM要弱于其他步枪,在版本调整后加入了比较高的水平后坐力,但是在伤害上足以弥补这一个缺点。大家都知道,在游戏中,普遍都是2级防具,甚至是1级防具。在敌我枪法差距不大的情况下,AKM的伤害优势会比较明显,打中身体4枪,头部2枪足以击杀。枪口初速度所有步枪中较慢,远程打靶能力较弱。只要使用环境还是中近距离。
说完常规的步枪,我们不妨来看一看俩把新增的步枪。DP-28轻机枪以及AUG A3半自动步枪。
被列入全地图刷新的常规枪械,俗称“大盘鸡”,47发7.62mm弹容量。7.62mm子弹在步枪AKM上已经体现出了可观的伤害量。DP-28无法携带任何配件以及提升其弹容量和稳定性,最高只支持到4倍瞄具。在站立射击的时候后坐力非常大,而且和AKM对比有着一样大的弹道扩散范围。但是这把枪在趴下之后打定点火力输出有着非常恐怖的火力压制。趴下设计会自动打开支架,后坐力会减少65%以上,稳定性接近满配的M416。DP-28射速慢,在做定点火力压制或者扫射载具的时候,稍微掌握一点压枪技巧便能造成极高的输出。被誉为低配版本的M249.
打过CS的玩家想必对这把枪非常熟悉,作为CS里的经典枪械,第一次在大逃杀中出现又会有什么样的表现呢?首先这把枪只能在空投中获得,将替代98k在空投中出现的概率。在配件方面,AUG与SCAR-L相同,可佩戴枪口、握把、弹夹以及秒瞄具。实用5.56mm子弹,相对于空投中另外一把步枪Groza来说,AUG在中远距离的性能可以说是完胜Groza,由于射速快以及拥有超高的稳定性,AUG在中远距离扫射点射都有非常高的优势。而且Groza的优势体现在近距离脸贴脸交火,毕竟在7.62mm的子弹伤害更高,相对比其他7.26mm子弹的步枪有更高的稳定性。
看完部分枪械的介绍,想必部分玩家们对武器的选择有了一定的判断,选择一把适合自己打法的武器有利于提高排名哦。大家都知道,绝地求生这款游戏对于电脑硬件的要求也是较高的。选对了配置,对于游戏体验来说可是有着质的飞跃。在游戏中,音效的体现可以说是在战术规划以及火拼中有着极为重要的地位。比如在战术规划中,是否要避开有枪声的方位进行推进或者在近距离火拼和蹲点中,可以听到敌人在哪个位置,有没有绕后等等。当然,在有个好耳机是前提下,主板的音频芯片也占据一部分的重要性。在早期,iGame系列主板就推出了GamerVoice音频系统,通过自带HIFI级的音频芯片可以更好的还原游戏中真实的音效。近期推出的iGame Z370 Vulcan X主板上,继续沿用了GamerVoicey音效系统,并且升级为2.0版本。如果对于音效有着更高追求的玩家,还可以自己手动DIY的更换音频芯片。
总体来说,熟悉地图枪械以及各个资源点是首要的,其次是个人枪法和战术意识的提升。不过想要拥有更好的游戏体验,电脑配置还是得跟得上。才能在“吃鸡”路上一帆风顺哦。
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