刘荷娜快乐大本营《侠乂行:浪迹天涯》是由方块游戏(CubeGame)代理发行的一款武侠题材的开放世界生存制作类沙盒游戏。看到《侠乂行》这三个字,其实很难不想到方块游戏旗下的另一款武侠题材的“吃鸡”大逃杀玩法的作品《武侠乂》,两者名字相似、题材相同、均存在着动作战斗的机制,且都有着大型多人在线的线上游戏模式。只是在核心玩法上,《武侠乂》以动作竞技大逃杀玩法为主,《侠乂行:浪迹天涯》则是开放世界生存制作玩法为主。
《武侠乂》2018年上架steam平台,作为国内首款武侠题材的大逃杀玩法游戏,刚发售之际在游戏圈内确实有着不错的热度和关注,甚至销售量直冲榜一,但是由于游戏内的战斗机制、操作体验、实机Bug等综合原因,发售后不久便从巅峰直接跌落谷底,之后已经凉彻底的服务器,更是被制作组和发行商直接放弃,steam上低到46%的褒贬不一好评率,可见一斑。
事实上,方块游戏本身作为一个国内的游戏平台,手上掌握的武侠IP资源并不少,“轩辕剑”系列、“仙剑奇侠传”系列、河洛工作室的部分武侠题材游戏等等。然而,平台本身的失利之后,逐渐转为游戏的代理发行,可是之后的参与的武侠题材的作品质量一般,一些游戏的好评率甚至都无法达到多半好评,其口碑与日俱减。
有着前车之鉴的《侠乂行:浪迹天涯》,可以说是方块游戏为《武侠乂》的转型续作,又能否为方块游戏带来一次新生走向巅峰,貌似是失败的。
《侠乂行:浪迹天涯》本作将开放世界生存制作作为核心玩法,其生存制作方面和大多数同类型游戏,例如“七日杀”非常相似,甚至说就是换了一层武侠皮肤。游戏中,玩家初始什么都没要,通过搜集石头、树枝、原木之类很简单的资源,制造出简单榔头、斧头、猎刀之类简单的石器,木刀、木剑一类的武器,衣服、鞋子、帽子之类的服装,然后在利用这些简单的工具搜集更多的资源以及搭建出简陋的营地用于生存。
生存方面,本作只有两项数值——饥饿和口渴,无论是哪一项内容达到最低值之后,都会不断的损失玩家的血量。没有情绪、清洁、温度、健康等其他数值,仅有饥饿和口渴本应该设计得非常合理,但就是这一项简单内容,在游戏中抄其他作品都没抄好。
玩家前期食物只能依靠野菜、野果以及地图上的一些小兔子、鸭子一类的动物来补充,但是这些应该算作基础的生存资源并不像同类游戏一样很容易搜集,挖野菜、摘野果都是跑很远才能发现那么一两颗,吃下去也就补充些许饥饿和口渴,聊胜于无一下子就又饿了、渴了。烤兽肉、烤禽肉确实能大幅度充饥,但是跑图十几二十分钟也就看到一只小兔子。
当然,玩家也可以杀掉一些地图上的正常敌人,偶尔也可以搜尸摸到一点烤肉,但是很麻烦。至于饮水,必须得找到湖泊、水池之类的水源,然后想要储蓄水用于探索路途中解渴,便需要用兽皮制作出水囊囤水,兽皮需要杀小兔子获得,小兔子很难发现一只,又是一个死循环。某些生存资源的稀缺,是真的不合理。
第一,玩家的攻击行动需要消耗体力值,满管体力值能够让玩家打出两、三套连续攻击,如果体力条不强行消耗完毕,稍微走位一番便能很快恢复,但是完全清空就会出现一丝僵直,玩家只要随时注意体力条不清空,那么体力条本身的意义并不重要。
第二,无论是敌人还是玩家的攻击,命中对方之后就必然会破招,且只要攻击不停止就一直被动承受伤害,无法中途进行格挡、闪避等操作减少损伤,因此,玩家攻击任何敌人的套路都很简单,先下手为强,体力条打空前一直攻击就好了,体力条快空时,拉开和敌人的距离恢复体力,体力恢复差不多后,待敌人主动近身之际提前算好距离出手打断敌人近身或攻击,便又是一连串攻击,直到磨死敌人。
第三,地图上敌人有没有理智的失心者(丧尸),也有有理智的某帮派帮众和其他独行NPC。丧尸看到玩家很正常,但是这些NPC们看到玩家二话不说也是一顿胖揍,开放世界不能和他们交流只能战斗,这就不科学。并且这些独行NPC伤害还高的离谱,有的甚至两下秒掉本人。
第四,角色刷怪升级能够提高基础属性,最明显的便是武力值,但是玩家每升一级打怪掉血也就多增加1-2血,本就是刮痧程度上再加-1HP,依旧还是刮痧,意义何在。
个人觉得游戏唯一切合武侠这部分内容的便是武学秘籍的搜集、学习和熟练。游戏中不同武器有不同的武学招式,也有炁决和心法这类被动属性功法。功法、武学的搜集便是刷怪随机掉落或者发现某些线索后前往指定地点搜集。但是武学的搜集一个字——熬,一套武学里,有许多招式,每一个招式都需要去搜集对应的内容,只能慢慢探索,但是但是大部分玩家很难熬过前期就弃坑了。
《侠乂行:浪迹天涯》解锁下载后,仅仅是一个晚上的时间,好评率仅有20%出头左右,不是没有道理,作为一款沙盒类的开放世界生存制作游戏,玩家完全没法感受到生存挑战之中的满足和乐趣,前期便已经熬不下去蚌埠住了,更不用说后续的内容。或许这款多人在线游戏,会比《武侠乂》凉的更快。不管怎么说,还是看制作组后续的更新优化能不能达到让玩家满意的水准吧。返回搜狐,查看更多
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