吞噬星空59海外游戏网站The Esports Observer在近日发布了一项关于Twitch平台2018年直播观看市场的统计报告。其中,《堡垒之夜》主播Ninja、拳头游戏(英雄联盟所有赛区英文转播帐号)、前FPS职业选手 shroud分列前三。
无独有偶的是,中国产业信息网也在最近发布了2018年度《中国游戏市场发展现状及发展前景分析》,在第二章中也统计了去年热度前10客户端游戏信息,《英雄联盟》、《穿越火线》、《守望先锋》分列前三,而海外热度第一的《堡垒之夜》却无缘上榜。
那么,究竟是因为什么原因,导致《堡垒之夜》在国内国外的际遇有如天壤之别呢?
从两份报告的游戏热度信息情况来看,海内外玩家的兴趣相差并不算大。不论是《英雄联盟》还是《守望先锋》,均能以自身的不错品质,在全球范围内保持着不错的人气。而在国内,《穿越火线》是因为历史原因保持较高人气,因此不具参考价值。
这款游戏自推出以后,在发售之后曾长时间处于不温不火的状态。甚至一度有媒体断言,开发过《战争机器》系列,乃至虚幻引擎的Epic Games,恐怕会在《堡垒之夜》身上惨遭折戟。
然而,随着以PUBG为首的吃鸡品类游戏,自2017年年初起迅速走红之后,慧眼如炬的Epic Games选择立即跟进,在《堡垒之夜》中加入了自己的吃鸡玩法——空降行动。此后,这款险些暴死的游戏,仿佛脱胎换骨般走向重生,仅2018年一年,就在全世界范围内狂揽30亿美元。而根据《堡垒之夜》开发与发行商Epic Games韩国区的CEO透露,游戏的最高同时在线万。
而Steam当前在线万,和《堡垒之夜》处在同一水平线上。而这也就意味着,《堡垒之夜》一个游戏的同时在线量,能够和Steam所有游戏持平!
可惜与《堡垒之夜》在全球大火截然相反的是,这款游戏在中国却遭遇了滑铁卢。
在今年早些时候,一条新闻登上了国内各大游戏门户网站的首页:在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯正式宣布与Epic Games公司达成战略合作,获得《堡垒之夜》中国独家代理运营权。
不过对于玩家来说,这条新闻也许并不是那么令人吃惊。因为众所周知的是,腾讯拥有《堡垒之夜》开发商Epic Game近42%的股份,是其最大股东。腾讯代理《堡垒之夜》,不过是板上钉钉的事情。
除了因为政策原因,国服迟迟没有开放收费外,从宣布到正式测试仅耗时5个月,这样的速度对于腾讯来说几乎是火箭一般。而在游戏的宣发上,腾讯也下足了力气:除了自家产品推送广告,在直播平台开设专区,吸引KOL游玩,在全国各大城市开启空降派对。同时,还与诸如Game On游戏特展、斯坦·李漫威宇宙展这些全球享有盛誉的活动合作,在国内大力推广《堡垒之夜》。
然而,即便是腾讯不惜血本的推广,《堡垒之夜》去年在国内表现还是依旧不如人意。除了没有进入到开头所说的热度前10客户端游戏榜单,如今百度指数一跌再跌:
而在国内各大直播网站,《堡垒之夜》不论是直播观看人数,还是主播开播数量,也都远低于《绝地求生》:
毫无疑问的是,《堡垒之夜》的游戏品质是没有问题的,否则也不可能在竞争更加激烈的海外市场中脱颖而出。游戏所需的硬件配置和优化,也远低于其他竞品。反外挂力度和技术水平,也远高于《绝地求生》。
那么,为何能在海外获得巨大成功的《堡垒之夜》,却难以俘获中国玩家的芳心?
这里首先要提醒各位读者注意一件事:《堡垒之夜》在2017年中旬就已大火,一向对市场动向嗅觉敏感的腾讯,却直到2018年3月才宣布了《堡垒之夜》国服的消息。笔者猜测,这是因为早在2017年11月,腾讯就宣布代理《绝地求生》国服。为避免同门相杀,权衡之下,腾讯选择暂时雪藏《堡垒之夜》,将资源重心转向当时人气明显更高的《绝地求生》。
但事情很快发生了变数。仅仅几天后,主管部门就发文批评吃鸡游戏违背价值观,影响青少年的身心健康,《绝地求生》被直接点名批评。而更令腾讯没想到的是,《堡垒之夜》这段时间以来,在国外的热度不断上升,已经将《绝地求生》甩在身后。
虽然仅仅用了5个月时间,《堡垒之夜》国服就进入到不限号开放测试阶段,但已经来不及了。一直以来不论海内外,玩家选择多人在线游戏时,社交圈是极为重要的影响因素。在海外市场中,Epic Games正是在《绝地求生》上线不久的,玩家游戏社交圈还处于空窗期的时间段内,迅速推出《堡垒之夜》的吃鸡玩法,成功击败了竞品。
但相反的,腾讯却耽误了五个月时间——甚至不止,因为早在2017年春季时,《绝地求生》就已经在国内迅速传播,这样算下来,腾讯已经浪费了长达了一年多的时间。
相比之下,在这一年多时间里,《绝地求生》的开发商蓝洞,却在国内通过营销号和游戏直播,展开了猛烈的宣传攻势,将大批的中国玩家掌握在自己手中。这也就是为何,后来海外玩家因为日渐猖獗的外挂问题,逼宫蓝洞要求驱逐中国玩家时,蓝洞迟迟不愿意动手的原因。
同时,由于腾讯的重大战略失误选择雪藏《堡垒之夜》,游戏在国内的传播热度要远低于《绝地求生》,导致后者几乎统治了中国玩家的游戏社交圈。在去年整整一年的时间里,《绝地求生》成功击败《英雄联盟》,成为新一代的网吧爆款。不过随着近期《绝地求生》的热度褪去,以及IG成功加冕S8的冠军宝座,《英雄联盟》已经再次卷土重来。
除了腾讯的战略选择失误,《堡垒之夜》在国内不温不火,其游戏本身也有着水土不服的问题。
首先就是画风。《堡垒之夜》的卡通风格画面,虽然在海外颇受好评,但国内的射击游戏受众,却更偏爱《使命召唤》《CS:GO》这样主打真实风格的游戏。此外,相对更能接受这一风格的青少年群体,在国内目前还是以手游为主。
同时,引入了建造概念的《堡垒之夜》,操作难度也要比《绝地求生》等其他竞品,高出一大截,对新手极其不友好。早在国服开启之前,《堡垒之夜》港服因为有着大量的国内主播混迹于此,导致许多慕名而来的国内玩家惨遭劝退。可以想象一下,这些在港服经过上百小时训练的熟练工,在国服开启之后又会给其他新手,带来怎样糟糕的游戏体验。
而这也就暴露出《堡垒之夜》的第三个缺点——没有建立科学的匹配机制。在绝大多数主打竞技对抗的在线游戏中,天梯系统都是极为重要机制。游戏根据玩家的表现进行分析,在匹配对局时,尽量使水平接近的玩家分配到一起。然而在《堡垒之夜》中,目前还没有明确的证据表明,游戏引入了天梯机制。
正如我们前面提到的,当新手玩家进入游戏之后,不仅发现自己可以被轻松击杀,连对手ID都是xxTV或xx主播,这种挫败感可丝毫不会低于《绝地求生》的外挂们。甚至可以说过激地说,外挂尚可以通过封号打击,复杂操作早就的熟练工们,对普通玩家来说就相当于合法的外挂。
虽然如今《堡垒之夜》在国内暂时迎来了水土不服的现状,甚至手机端迟迟不上线,也使得用户被《绝地求生》等手游暂时统治。但在游戏圈,从来没有过永恒的王朝,曾经像是WOW这样的,却不得不面对衰落的命运。现在就断言《堡垒之夜》在国内已经暴死,未免有些为时过早。
我们可以期待一下,在未来的某一天,《堡垒之夜》可以在中国重演自己在海外的辉煌。毕竟,咸鱼翻身登基为王的戏码,人人都喜欢看不是?
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