倩女幽魂灯谜滑铲,爬墙,人物的动作流畅程度,游戏的优化程度,成熟的Apex远远优于永劫无间
Apex没有个100个小时你根本打不出来,永劫无间我第一天玩,每天三个半小时,四天就2300分了
玩多了Apex刚开始玩永劫无间的时候也是一拿到武器就找人打被对面三个人连环钩索
永劫无间你一个人遇到一个队还是跑吧,基本上钩索给你控到死,三个人必把你连到死
首先表明身份,APEX新手,100小时,已购捍卫者版,英雄除了暴雷都解锁了。不打排位只打匹配,永劫120小时,通行证满级,组排白金4鱼腩
其次,我相信绝对有一部分对游戏秉持着厉外拉同态度的人来回答,看到“网易” “大逃杀” “国产” “武侠”这几个关键字就已经精神高潮了,成套的喷的话已经出口了,似乎这几个tag已经认定了是一款靠着主播宣发才火的土味国产游戏…
但是实际来说,永劫我和朋友一起三黑,apex我只能独狼玩,体验来说还是永劫更上头一点,毕竟近战博弈拉扯,手残阔刀三段磐石反杀太刀大佬的刺激感要比apex对枪秒躺好的多…
Apex我更喜欢的是手感(毕竟师承泰坦掉了俩,除了没滑墙,但是奔跑攀爬拾趣的手感真的没得说),永劫有些动作是真的别扭,没办法技术力差距
唯一让我觉得apex我没玩下去的点就是匹配机制…搞不懂为什么每次,新手匹配到的人都是各种等级,徽章吊炸天的,以至于一点游戏体验都没有,而且这个游戏的ttk又不像r6那种很短的ttk, 这就导致每次对枪对不过死了的挫败感很强(没办法人就是菜嘛,至少我玩游戏觉得自己有快感最重要,如果匹配机制好一点,水平差不多的匹配在一起,马枪都挺快乐的,但是apex这个机制真的新手被爆锤,锤蒙了谁还有兴趣去练,毕竟天天社畜回家就玩几个小时,真的没那个心情了)
综上,希望永劫改善下优化,手感,也希望apex能照顾下新手,一个是世界范围热门大逃杀,一个是难得的国产大逃杀,都是好游戏,干嘛非要比个高低
永劫无间好玩在白金之前,偶尔还有几个电脑打打,觉得自己能几刀砍死一个人特别舒服。
但是越往后你会觉得越不好玩,因为技能占比太重了,你每次死亡都有可能让你很不服气,因为对刀你对赢了 对方开大把你反杀了,或者你刚杀完三四个队,来了一队白甲老六直接把你偷了之类的。
这类情况就很令人泄气,因为如果打完架你不花大量时间打甲回血,是很难恢复到完整状态的,而apex虽然有老六,但是你可以立刻舔包换甲拿武器,不至于被劝得毫无还手之力,再不济还能逃掉!而永劫无间的普通身法的玩家被三个钩锁来回钩你根本跑不掉。
但apex好玩归好玩,挂狗多的数都数不清是最大的硬伤,游戏里充斥着转换器大哥,锁子哥,基本白金以上的局你很难有一把会一个挂都没…
永劫无间和apex不太相似,用我们朋友之间的话说,永劫无间更像是一个升级版的流星蝴蝶剑,我个人没买永劫无间,因为手残,这种搓招 卡振刀 飞绳什么的确实操作不了,战斗时间较长,看直播经常能看到3队 4队乱战,但是打斗的节奏、技能、画面都很爽,再加上中国传统武侠风,加分的很。
apex就是一个fps类型的大逃杀,反正不要钱,可以先下载体验,整体节奏快,战斗打得快,结束的也快。匹配的快。。。我们这种菜鸡队经常5分钟一局。。。
不要轻易去评价两个游戏,都是BR游戏,内核完全不同,APEX 早已把整个FPS BR 游戏的内核引领了,所以堡垒现在都阻止不了APEX, 射击,身法,技能 三大核心要素 APEX都是现在射击FPS BR头牌,甚至现在的势头是要 占据FPS 在线,所以才会有这么多模式试水。 永劫无间不同,动作类BR 游戏, 内核大家都在摸索,到底怎样才能让玩家感觉更好,这是没有标准答案的,仔细看看就能明白 永劫无间已经跟APEX当年一样,走在了自己领域的瓶颈,重生花了接近 3个赛季的实验 才找到了答案(进化甲,制造器), 而永劫无间需要哪种玩法进行改动需要全体工作人员真正的试验寻找答案,不是在网上看网友论坛
Apex的主要问题是外挂多,之前和朋友玩,两个人组队,玩了几个周末,就没有遇到过几把正常的局,基本上十把里面,八把匹配到的队友是卖挂的,进来开始语音播报,然后快开始了就退了,一把队友是外挂,进去之后各种秒人,剩下一把队友正常了,进去之后我们被外挂秒了。我跟朋友说,这游戏别叫apex英雄了,叫apex挂逼好了。抛开外挂的话,apex的人物技能设计和动作,还是非常到位的。但是外挂实在太拉低这个游戏的体验了。
永劫无间的话,整治外挂会好很多,起码不会像apex那样,把把遇到一堆挂。虽然也有一些自动振刀挂,比如我有一次蓄力攻击,攻击已经都要打空了,那个人突然闪避回来一个振刀接到我的攻击把我的刀振了,但是大的环境还是挺好的。永劫无间最大的问题是游戏平衡。说好的是冷兵器近战武器对拼,结果远程武器伤害高的离谱。决赛圈经常被人一箭射掉紫甲,或者一窝蜂和喷火筒直接喷到死。现在后面的决赛圈基本都是远程武器狂轰滥炸,一背包的药都不够用。然后就是英雄技能方面严重失衡,就比如和尚,跟你拼刀,拼赢了你挨打,拼输了他一个金钟罩把伤害挡了还弹你一下,实在打不过了,和尚再开个大,丝血瞬间满血,而且你只有跑的份。然后就是火男,上个版本够强了,这个版本继续加强,直接可以秒人的存在。青铜白银局还是愉快的拼刀肉搏,到后面段位基本上就是拼技能拼大招拼远程了,近身肉搏的情况少之又少了。
所以,要说短期内,我觉得永劫无间更好玩,毕竟新出的游戏,游戏机制等方面都是在现有的游戏上总结优化出来的东西,肯定更胜一筹。但是,至于长期来看的话,网易的运营真的是永远可以让你失望的。
APEX直接队友死了各种神走位或者先躲起来拿到队友牌子润掉就好。然后去地图找绿色光柱复活队友(也可以喊死了的队友空格一下提示附近复活台位置)。
(这里顺便吐槽一下,永劫的标记真的很烂,好几次死了都没分清复活台在哪,只能打开地图确认一下。因为之前自己或者队友都标记了其他点,各种点。很乱,感觉都不明确)
永劫复活队友。不需要拿到什么牌子之类的。队友变成剑冢完全死之前有倒数,倒数之前能把人拉起来还能救。胡桃也可以趁机连线各种神走位把队友拉起来。
队友完全死透的话,可以直接润了。可以沿途各种收集金钱,达到1W2(没记错的话)可以去那个绿色盒子有紫色鬼手的商人那里买返魂符再找个红色光柱晶石柱子复活队友。还有每次的空投大几率也会有返魂符,也很大几率第一批打开的人不会拿返魂符只取了好的装备。或者可以直接不恋战直接跑路,路人队友看心情看坐不坐牢。
个人角色开始每个人都有一次返魂机会,就是那朵血条下的彼岸花。通常缩第一圈后会消失。
别人死了的剑冢里的彼岸花是可以恢复的。(小白的时候一直分不清。以为血条下面有个彼岸花,只要去拿彼岸花救人就好,或者自己补充彼岸花✖)
路边的蓝色蝴蝶(冰蝴蝶)打掉可以冻住东西的。实践就是打架的时候敲掉可以冻住敌人。
路边听到金钱+蟾蜍的声音,大概率你附近有只金蟾蜍,打掉能钓宝库钥匙。(还有一种掉落方式是开堆堆)(刚开始小白不懂,问队友那只金色的青蛙干嘛的,队友说别动那玩意有毒让我来!(狗头))
水边大概率会有蒲公英。吃了短暂时间会得到静步效果。同理还有一个魂玉叫猫步的是佩戴以后永久得到静步效果。
路边的红色果实和梨子吃了可以增加短暂攻击和防御。同理有一个魂玉忘记叫什么有个0字的,佩戴以后吃了果实会永久上升BUFF。
永劫无间临近分手的时候玩的,无他,想找个新游戏玩了(因为我晕3D,几乎每次一个新的3D游戏我都要呕吐一段时间,需要适应期),其实我开始挺抗拒猪厂的游戏,因为除了氪金就是氪金。刚好那段时间周年庆,还打折,顺手入了。结果还是会砸钱进去。
振刀的有自己自带的捏脸系统,总体来说已经算是不错了,而且还是脸型和发色也是免费更换的,想想网游那边几百几千氪出来的一个。
它整体主打就是个武侠吃鸡类型游戏,所以整体结构就是复古中国风武侠,套着吃鸡模式的一个游戏。
最新的商场套,说实话很多时候我都无法get到美感。太。。。。。太潮了,不过肯定会有人喜欢。
APEX不能换脸之类的,每期都有主题一系列的皮,很多都是免费获得,除了个别好看的需要花钱的我会买。
因为APEX我是先入的,两者都是吃鸡模式游戏,所以我从APEX到永劫模式过渡适应没什么难度。
为什么APEX的有括号,因为我玩都挺嫌弃金甲的,遇到都会让给队友,因为,它不能升级!就很烦,或者当蓝色过度紫色的凑合的。APEX的金甲优点就是快速打药而且吃小药。各有各的好处吧,反正我就是不喜欢金甲,但是金甲对于紧急情况确实挺有用的。
APEX和永劫的最大区别,APEX可以通过伤害升甲,永劫不行,而且永劫的金甲以上产出好想都只能靠宝箱或者空投(刚玩了一局纠正一下堆堆里也会出金甲)。APEX金甲是非常容易的,至少对于奶妈来说,真的很容易,三个都是紫甲叫过来的空投必定是金甲。其他武器的话可以按照上面。
路过的苹果梨子,吃了可以暂时加属性(我记得有个魂玉可以永久吃了果实加属性
当初我刚玩永劫,真的觉得,这游戏特么是不是半成品,人物动作很坚硬啊啊啊,不过比起隔壁pubg的关节炎,这个还好点,当初刚开始过渡玩,我永劫有多坚硬有多菜我回去APEX就多C直接能跟抢一打三。后来两边都适应了,就没这么神的操作了,又变回去菜狗了。真的,刚开始从永劫回去APEX,你会感叹从来没觉得这游戏动作可以那么连贯,那么丝滑,我好像含泪吃着德芙。
相对于APEX,那就简单了,只要你有点FPS基础,就干枪就完了,或者其他骚操作骚走位之类的。
说实话我玩了一段时间还记不全那些魂玉的属性,别人标记了我还要向前看看属性。
APEX因为经常单机,但是几乎自闭跟队友交流无障碍,因为我耳机也比较好,对面隔着山只要开枪我就能听得见,所以经常提醒队友哪里有人,说实话,APEX对于我来说标记已经很够用了,F敌人,长按中间其他标识。
但是同为长按中键标识,永劫让我感觉向半成品,就,很不流畅,甚至故意卡顿延迟几秒,如果说OW或者APEX的长按标识我丝般顺滑,永劫的标识就让我觉得我是个患病人士,脑子和手已经反应过来了,但是它系统没反应过来,要我等它。
简单来说就是,其他游戏的标识在我自闭不开麦的情况下,是完全够用的,永劫的标识会让你气的不如直接开麦。
但是不是熟人我又不喜欢开麦,毕竟我一开麦开始代入我性别的话会直接吓一跳,或者开始就把我当兄弟。
所以,受众人群的话,感觉喜欢玩网游仙侠之类的还有审美比较中国风的还有喜欢社交的比较适合永劫。
突然想起一个下头的事,前天玩着玩着永劫就被要了微信,然后。。。。发了一条衬衫敞开露出一丢丢腹肌的动态,我。。。瞬间有被下头到,emmm?完全不怎么明白用意,
为什么是说下头呢,因为是凌晨四五点的事(所以,我觉得我有被针对到),为什么是四五点呢,因为白天我病了,直接请了病假润了去看了社区,然后回来一两点吃了药直接睡到了凌晨一点半才醒,然后耐不住我又开机玩了几把游戏,就碰到了。想了下,反正平时也单机加个好友还行有个人带着我玩。
还有就是,我很不爽永劫的散排队友经常喜欢开着自由麦,各种吵杂的音让人觉得很烦躁,杂音就算了,还有的直接破音炸音的。
真的很不喜欢这种队友,还有两次被队友的麦吓傻的,一个就是开着自由麦开始很安静,偶尔听到周边的声音,突然BOOM的一声,差点被吓死,抢线都吓歪了。还有一次被吓得喝着水把水喷屏幕和键盘了,还好,我喝的不是快乐水,不然键盘又要返厂。
永劫无间正儿八经新生游戏,也是吃百家饭长大的,首先apex的即视感就特别足,三联队友框,110级的通行证,每日赛季每周任务,滑铲、开补给仓、空投也是有那个韵味,甚至我们叫甲粉就是大小电(给我留点大电),金甲紫甲蓝甲,地煞符我们就叫广域轰炸,我的终极技能准备就绪。另外拼刀弹刀钩爪这些元素组合到一起眼熟不?最开始抄袭的节奏不就是只狼嘛。
这游戏上线也就两三个月,国内游戏研发和制作能力大家心里都有数,比起最开始放出概念片大家说抄袭只狼,还有刚开服那会说是网易运营狗都不玩,现在全网真香真就看不见?你说它是不是顶级游戏,好玩到奖项拿到手软?当然不是,它距离线A大作还有很长的距离,但作为网游已经超出了我的预期,甚至说很多地方我很期待它去优化,出更多的新英雄新武器和新皮肤,往远了说就是新地图新模式新玩法,甚至专门的比赛。以至于大家说的什么符文天赋需要解锁不公平,就给我整笑了,早些年lol一样符文也没见有人乱咬啊,符文页白白没了也没见几个激昂的啊?打cod你不会真觉得同水平你能打过有配件枪的对手吧?codbo刷僵尸没有弹夹配件累不累啊?这些游戏难道没有对抗没有竞技?硬杠强迫你肝或者不公平我还嫌斗地主和麻将给大家的牌不一样呢(娱乐可以,请远离)。角色技能各有各的用处,没有符文天赋也不影响你拼刀运营苟分。硬说对方精力槽多滑的你看不到对手我只能说多练练,另外这游戏你开局面对的基本都是人机,真正到了有对手时你连符文都弄不成我只能再说一遍说多练练,或者别用古币乱买东西,先把几个重要的精力cd怒气符文整好再说。
再说回来apex,我从第零赛季把把进去就按F频闭卖挂两个队友然后孤独跳伞,到现在第十赛季依旧孜孜不倦地肝通行证,这游戏一开始长什么样我一清二楚,更别说tf一二两部我也是玩完了,它如何慢慢变好,如何改变地图,优化,老玩家都看在眼里,这是一个非常艰辛和漫长的过程,apex从依托tf2横空出世火爆全球,到卖挂哥遍地横行一度几乎暴死,现在第九赛季以来又开始全网火爆(虽然大多都是r6cod尤其是ow的难民),但你真就能说,现在非常优秀的apex一出来就是完美无瑕到可以和市面上的3A对碰吗?其中这两年ea的投资和研发甚至tf两部的珠玉在前真就看不到吗?
硬说比个高低,我肯定会说现在的apex更优秀,质量更高,动作更流畅,更平衡(希尔怎么还没削啊?)。但你说哪个更好玩,这纯粹是个人喜好,萝卜青菜各有所爱。我讨厌这个问题只是因为在钓鱼,钓那些硬黑硬吹的云玩家,在这引战蹭流量,这是我最讨厌看到的。
另外我看有人说游戏环境,我不否认永劫无间有恶意组队的和广场喊麦骂人的,还有野队甩锅一秒拔线的,这种人apex你要开个公麦一样也很多,另外apex我现在在外区服根本不敢挂中文id,朋友挂我也会劝一下换了,不是我没有自信,真的是路人鬼子棒子猴子白皮倪哥看你是中国人就刻意恶心你,知道我竞技场被鬼子恶意强退断连胜有多绝望吗?逃杀路人看你是国人就全程追你背后拳击,组队你操作一猛了就会被大量刷举报,然后收ea的检测,一天不能上线(战地也是同理,我都懒得吐槽了),也就回港服神仙大战挂中文id整整活。
两个游戏都很好玩,我劝大家有能力都去玩,选一款自己喜欢的玩的开心就行,不要看网上这群云玩家职业黑子乱jb测评,自己亲身体验,身心愉悦才是最重要的。
希尔终于砍了,皆大欢喜,好多玩家说他可以无偿侦测仍然变态,但我感觉这也是这个英雄的特色所在,总不能每出一个英雄就直接砍到下水道吧_(:з」∠)_
强完全是因为他本身机制不新颖,单纯的透视和定位,隐蔽性还非常足,期待将来重生可以多出一点机制更有趣的新英雄吧。
另外玩希尔打决赛圈是真的舒服,被动找独狼加大招最后对刚,实在是香。∠( ᐛ 」∠)_
apex刚出就玩了,后来断断续续,永劫前一段时间又捡起来玩了玩,只打到白金。
根据现在对比来看,如果是新手,永劫体验肯定是要比apex好的,在我的体验来看,操作像我一般偏下的情况下apex很难莽死人(打一天都吃不到鸡),永劫劝架老六就行。
俩游戏都有身法,但是永劫因为钩锁其实一定程度上克制了身法(apex我碰上会玩的是真抓不到人)。
建模来看永劫符合国人审美(嗨丝胡桃,大白妖刀姬),反观apex建模(女英雄如果从颜值角度我一个都不想玩,男性还可以,不知道是审美差异还是说建模特点)。
游戏质量我觉得apex是胜过永劫的,操作确实更丝滑更流畅,画面也比永劫舒服(个人观点)。
8apex1400小时,铂金守门员。永劫无间一测,steam内测,steam公开测试,国服89级单排铂金一。
apex带来的爽快战斗,其战斗是爽快的,是流畅的。无论你是否打赢,在势均力敌的战斗中,破甲,击倒,伤害数字颜色的变化带来的爽快是有的。而总体节奏不用太在意物资的管理。换甲机制让一队接多队并且胜利的机会大大增加。这给予人的成就感是无法言语的。
永劫无间总得来说,对我来说是个可以接受的游戏。从动作博弈来说是非常有深度的,近距离贴身格斗的刺激是无与伦比的。但仅此而已。装备魂玉物资带来巨大的战斗力差异。大招带来的巨大战斗力增幅。一个全大招的小队即使装备落后一至两个等级,也几乎不可能被无大招小队击杀。而钩索的快速接近使得混战是大多数应该面对的情形。那么,在打赢一队后如何面对第二队是逃不开的问题。很令人感到沮丧,而这是很容易遇到的事。而且由于永劫无间的机制,打赢可能还会减少己方物资。
而最令人劝退的点应该是优化和网络。我现在在铂金一,深刻的感受到70延迟与40延迟的不同,40延迟与10延迟的不同。三者玩的不是同一个游戏。就游戏中的连招来说,40延迟对上70延迟。对于40延迟属于伪连招的连招对于70延迟来说基本算得上真连。很痛苦。而且延迟带来的僵直时间是不同的。这是让我打不下去的缘故。
apex也有令人诟病的服务器问题。至少,对于我来说,是可以接受的。apex的服务器问题大多针对一局中的所有人,而且不是时时都有。而永劫无间时刻都存在网络优化带来的问题。对于永劫无间这样非常靠时机的游戏是很致命的。比如我在学校70延迟基本不可能目押振刀。但是我回家30左右延迟我大多时候可以目押振刀。这是难以想象的。
对于两款游戏我的评价是apex的确是非常经典且突破常规的大逃杀游戏。而永劫无间在同一框架下带来了自己的特色,冷兵器格斗的确很有魅力,可以一试,仅此而已。
我现在已经不怎么玩永劫无间了。还是在玩apex。说实话,下赛季的通行证真拉夸。猎兽出皮肤竟然不回归选射?
拜托,看看时间好不好。永劫无间8月12日正式开服的,我那时候打到铂金一,然后回家了,没法打了,延迟高,就不想玩这游戏了。那时候还不是天人榜这玩意,修罗榜单排在榜最高451名。说我不会玩游戏?我还说你连修罗榜都没上过吧。
apex基本和朋友玩匹配,排位确实打得少,经常是我和一个朋友打到铂金的时候,另外一个还没怎么打排位,就一起回匹配了。每个赛季基本都是这样的。你说我铂金菜,那也没法,确实菜。
记得去年看apex斗鱼的时候是600万热度,现在差不多在1000万左右,很难能到1000万。
半个月前看永劫无间的热度差不多在2400万,真多,对比apex我看起来真的心酸。今天去看永劫无间差不多1000万可能是下午没什么人玩吧,一般晚上看直播的人多。不过当初战区出来的时候不也是到几千万热度了吗,不好说哪个游戏好玩吧
我觉得永劫无间是一个好游戏,在大逃杀模式确实有一个新的形式,武侠一类看起来很cool而且玩法很多。我不否认永劫无间,只是不想花费时间去学新的游戏的身法和技巧了。apex毕竟是被外挂毁掉的游戏,今年才回归热度,我在s1看到apex宣传片玩了一局后就没玩过了。那个时候网吧配置不行然后直到大学买了自己的电脑才开始玩,那个时候已经第四赛季了。我真的很喜欢玩apex,我拿到电脑第二天就下载了apex,300多级了拿到了自己的骷髅海,虽然我还没有传家宝,但是我不会放弃的。即使我很菜但是我依旧努力。
自己想玩什么玩什么,不要觉得谁玩哪个游戏就绑架别人说哪个游戏不好玩,游戏发出来就是给人玩的。(话说apex服务器什么时候修好md)
这几天没玩过apex,因为一看b站阿弟的主播标题就是apex服务器也不知道修没修好,昨天晚上看朋友玩竞技场倒是没问题(就惦记着它那竞技场呢)不过应该单人排问题不大,反正之前是一和别人组队开始就掉线。
经历了两天的永劫时间,打到了白银三,可能我不是很适合哈哈哈哈哈没什么天赋,还是fps适合我。但是永劫确实也好玩,怎么说呢可能成就感高一点。希望所有游戏都越来越好吧,服务器也越来越好。
服务器听说修好了,振了三天刀才到黄金,准备回去Tap-Strafe了兄弟们。
兄弟们apex线号,一个月没振刀了,apex真好玩,腾讯加速器过期了充值不了,玩不了派派难过
永劫无间单三排白金,apex钻石守门员,说实话,游戏质量平衡优化什么的永劫无间怎么碰瓷apex?(还不够格)但是就治理外挂这方面永劫无间真的就是完爆apex,之前碰到一个队伍弓箭射的特别准的,全部举报了,下一把结束,直接封了两个,举报内容我写的是“这一队有个人百发百中,但我不知道是谁”我玩了这么多年游戏,这是我见过处理的最快的
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