尚小惠在《高能英雄》中,我们已经能够看到其对吃鸡游戏机制及其乐趣的深度理解,对竞技性元素把控的巧思,以及继续深耕并霸榜吃鸡赛道的野心和诚意。在蓄势数年后,《高能英雄》成为这个暑期手游市场的一枚重磅炸弹,如果按照本次测试展现出来的打磨进度继续优化、不断迭代,游戏的未来值得期待一把...
复盘近年来吃鸡手游的发展轨迹,是从刚开始一哄而上的疯狂内卷,到走向良币驱逐劣币的逐渐成熟。
到了现在,吃鸡手游市场又产生了新的变化:玩家们不再满足于既有的吃鸡玩法,于是一些差异化的玩法开始出现,例如武侠吃鸡、MOBA吃鸡、MMO吃鸡等等,但不是每一个创新都能得到市场的肯定。有的因为改得太离谱、走得太远,消解了吃鸡游戏的核心乐趣;有的因为无法将新引入的元素很好地融入吃鸡玩法,变成了尴尬的“缝合怪”。
此时,《高能英雄》的出现,无疑成为一个很好的示范性模版,它推出的“英雄射击”模式,将“近未来的科幻背景 + 特色英雄角色 + 吃鸡核心体验”熔于一炉,先锋性的玩法加上精良的制作,奠定了人气的基本盘。
在最新的“能爆测试”中,我们看到了游戏更趋完善的形态,很多在首测中出现的问题在这个版本中都得到了解决。
在对最新测试版进行描述的同时,首先说一下《高能英雄》给人的第一感觉。经过了吃鸡手游野蛮生长的阶段,《高能英雄》即便是首测版本,都一点都没有其他吃鸡游戏刚上线时的粗糙感,几乎没有恶性BUG,而且优化出色、配置要求低,系统完成度高得像是运营了几年的游戏。
正如游戏名所示,英雄角色的塑造是《高能英雄》的亮点之一。人物塑造无论形象、性格均各具魅力,有耍酷型、呆萌型也有亦正亦邪型。千人千面的打造,配合年轻潮流的美学设计,透出未来感的时尚气质。
英雄人物的不同技能带来了更大的差异化,侦察型、突击型、支援型三种不同的英雄定位,让人不禁想起MMORPG中的战法牧职业定位。多元的战术定位不仅让英雄的个性凸显,衍生出多元的战斗体验,也能让不同玩家都能找到适合自己的职业。
就像战法牧能够组成“铁三角”,《高能英雄》中,一个小队里每个人各司其职,并相互利用自身的职业特性做战术配合,增加了战局中的各种可能性,也让游戏有了更深度的竞技价值。
例如在三排比赛中,将锐影、菲儿和金蝉子这三个角色进行搭配,能够互通有无,取长补短,搭配出稳定的输出和防御效果:锐影能够利用进入次元行走的能力对敌人发起突袭并吸引敌人的注意力。金蝉子可以为锐影提供重要的辅助支持,能在锐影进行虚空时查看敌人的动向。菲儿可以让队伍中的所有角色短暂进入无敌状态,为队伍提供保护伞。三人小组,一人冲锋陷阵,一人支援配合,一人殿后保底,环环相扣,非一般的对手可以攻破。
虽然不确定游戏后期是否会加入单排模式,但就目前测试版仅提供三排和四排,就能看出游戏对于多人配合竞技的强调。
游戏的节奏非常明快,虽然规则简单移动、操作易上手,但玩家不会轻易的疲惫,除了上述提到的角色和技能的多样性以外,战场设计和动作设计也发挥积极作用,杜绝了重复感和无聊感的产生。
地图中,更复杂的地形设计和更丰富的高低落差,配合攀爬、滑索等高差玩法,带来了多变的战斗变数和很好的可观赏性。地图里资源点位的密集分布则增加了玩家之前的遭遇战概率,这种有意识的引导设计提升了战斗密度。生命值和护甲搭配,则增加了容错率,即便是技艺不精的萌新也不会几颗子弹就殒命,大大降低了游戏的挫败感,增加了游戏玩家的上限。
节奏明快的另一个重要原因是人物的灵活性。滑铲、蹬墙跳、攀爬等等大量的身法设定,摆脱了普通枪战中仅有跳跃和下蹲的传统设置,让人有时不禁怀疑《高能英雄》是不是想把ACT玩法融进枪战。
枪法不够,身法来凑,玩家可以利用周围复杂的地形环境和建筑场景,打破平面战场的局限,达到出其不意的战斗效果,如果熟练掌握,就能真正做到宛如黑客帝国中用身法躲子弹的传说。这是一般吃鸡游戏所不能达到的娱乐效果。
在本次“能爆测试”版本中,《高能英雄》悉心听取了玩家们的意见,在地图、武器、装备等各方面都进行整体的升级优化:游戏画质的再度提升、打击感的优化、以及数不清的细部优化,虽然之前测试过的玩家未必能察觉到,但这些一点一滴的优化聚集在一起,构成了游戏更高品质的总体印象。
最显见的优化之一是画面的提升。画面风格比原先更加真实厚重,并且清晰度也有一定的提升。从一开始在飞机上俯瞰下方的竞技地图就能发觉,地图上的建筑比之前更加清晰。部分机型还开放了90帧,游戏的体验会更加丝滑。
值得一提的是游戏的UI/UX设计。在《和平精英》所在的吃鸡手游早期,国外游戏媒体非常怀疑吃鸡这种对动作有一定要求、界面元素又多的游戏类型如何塞进手机,但《和平精英》完满解决了这一问题,让业界惊叹。到了《高能英雄》,界面设计更为醇熟,虽然在玩法上加入了英雄和身法这样复杂的系统,但通过合理的按键位置和比例设置,手机屏幕上的信息并没有更加臃肿,视觉上反倒更为简洁。
对于之前测试版中枪声和打击感有点虚弱无力的反馈,能爆测试版也进行了改良,装填子弹、打击甚至是枪械掉落的声音都更有力度。恰到好处的压枪手感、丝滑的跟枪体验和枪枪到肉的音效反馈组合到一起构成了脆爽利落的战斗体验。
作为游戏亮点之一的护甲系统,在这一版中变得更为饱满。全新的护甲类型“升能护甲”,可以通过“造成伤害”、“打开物资箱”、“使用护甲升能站”等多种途径途径进行升级;护甲等级由白色逐渐升级为蓝色、紫色、红色,在视觉上很好辨认,在激烈的枪战中也能一识便知。
护甲虽然是随机性掉落,但同时设立了合理的随机性边界,从而带给玩家一个舒适的决策体验——地图中只会刷新白色升能护甲和少量蓝色升能护甲;只有“列车”和彩蛋位置会刷新紫色升能护甲和带有额外效果的金甲。这样的设计让不同护甲的价值高下一目了然,也能影响玩家获得不同护甲的不同决策。
此外,最受关注的“镭射狙击枪”额外增加了弹匣配件插槽。无配件状态下的载弹量为8发;在安装了紫色及以上弹匣时,载弹量最多可以增加至14发。
在《高能英雄》中,我们已经能够看到其对吃鸡游戏机制及其乐趣的深度理解,对竞技性元素把控的巧思,以及继续深耕并霸榜吃鸡赛道的野心和诚意。在蓄势数年后,《高能英雄》成为这个暑期手游市场的一枚重磅炸弹,如果按照本次测试展现出来的打磨进度继续优化、不断迭代,游戏的未来值得期待一把。
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