题同福2017年以多人同场竞技、战至最后一人获胜为核心的“大逃杀玩法”在游戏市场上开始冒头,蓝洞的《绝地求生》作为潮流的引领者,将这个最早在H1Z1中出现的游戏模式迅速发扬光大。
市场上跟风者奇多,它们风格迥异核心玩法却又趋同,但在大浪淘沙之下能活下来的,都是具有自身特点的优秀游戏。近期IGN通过评估热度及作品本身质量,评选出了时下最受欢迎的十款大逃杀游戏。以此来说明,大逃杀模式在当前依然还有着强劲的生命力。
这些作品中既有《使命召唤:战区》这样的传统枪战对决,也有《堡垒之夜》这样极具未来科幻色彩的作品。甚至于《糖豆人:终极淘汰赛》这样的休闲游戏,都能榜上有名。
不过当初最为火爆的《绝地求生》,在一众后继者面前渐渐落入了下风仅仅排在第四。蓝洞公司在运营上的失误,已经让它再难重新获得巅峰时期的热度。蓝洞的母公司现阶段已经在着手于《绝地求生2》的开发,相信在续作上线之后《绝地求生》就将迎来谢幕。
当然,曾经的领军者的退场,并不意味着大逃杀这一玩法也不行了。这几年层出不穷的吃鸡游戏,依然能够得到了广大玩家们的追捧。
上周由24工作室开发的《永劫无间》在开启测试之后,就成为了Steam在线人数第五的游戏,玩家人数峰值达到了14w。以冷兵器格斗为主体的“武侠吃鸡”,又一次出现在国内玩家们的视野中。
《永劫无间》开启测试当天斗鱼的主机游戏区就沦陷了,寅子这样的头部主播也加入了战场。起初许多观众都认为这是官方发动了“钞能力”,但在观摩了一两局以后却又会觉得有点意思。
以流畅的动作、平衡的攻防为核,不过度迷信轻功、招式等武侠元素,《永劫无间》的受众面大了许多,同时也优化了玩家对抗时的体验。
此前的《武侠乂》、《九劫曲》的反响不佳,让国内玩家对“武侠吃鸡”这个噱头有着天然的反感。而《永劫无间》在通过各个主播的曝光和媒体的传播之后,正在逐步改变玩家们的看法。
《永劫无间》在测试过后所展现出来的市场反馈给开发者们打了一剂强心针,待到暑假正式公测以后,相信通过努力,国产吃鸡游戏也能在大逃杀模式中分到一块蛋糕。
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