杜达雄2012男人味道原标题: 《PUBG Mobile》下载量超1亿,今年全球“吃鸡”游戏总收入或将达到百亿美元!
戏中加入免费“吃鸡”模式后,和《绝地求生》之间的对比已经成为常态。今年当二者转战移动端,“战争”也从未停止过,不过仍然胜负难分。而在这两款头部产品背后,可以看到的是,全球游戏市场几乎都卷入了“吃鸡”游戏热潮。
近日,据外媒报道,腾讯方宣布《PUBG Mobile》在登陆App Store&Google Play双平台以来,目前游戏下载量已经突破1亿。值得注意的是,这些用户量并不包括中韩日市场。《PUBG Mobile》全球下载量远不止于此。
那么,如今在移动端《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》的具体战况如何呢?通过第三方数据我们也可以窥知一二。
据Apptopia统计,7月底《堡垒之夜》iOS下载量已经突破了1亿,仅用时138天。近日,《堡垒之夜》已经启动安卓测试,将覆盖更多渠道平台用户。相较之下,《PUBG Mobile》或许更早达成这一成绩。Sensor Tower数据显示,《PUBG Mobile》仅上线十几天,Android & iOS平台全球安装量便已经达到6000万次。目前,《PUBG Mobile》海外日活跃用户已经超过1400万。
在商业变现上,《堡垒之夜》更加领先一步。Sensor Tower预计,今年3月《堡垒之夜》在iOS上线以来,累计营收已经突破1.8亿美元;相较之下,《PUBG Mobile》于6月19日才加入内购系统,一定程度上也放慢了全球市场的变现节奏,目前营收仅超过5000万美元。在《PUBG Mobile》总营收中,美国和亚洲市场各占三分之一,而《堡垒之夜》总营收的三分之二都是来自美国市场。
在《绝地求生》、《堡垒之夜》相继在全球市场引起大量关注之后,不少游戏厂商也开始考虑开发“吃鸡”游戏或是加入“吃鸡”模式。包括《孤岛惊魂5》、《使命召唤:黑色行动4》、《战地5》等多款3A大作也加入了这一行列。
近日, Superdata也发布了全球“吃鸡”游戏的预计收入情况,这类游戏在接下来的两年或将成为主流。2017年,“吃鸡”游戏拿下17亿美元的营收,而到了2018年,“吃鸡”游戏总收入或将达到百亿级别(126亿美元),占比全球总游戏收入12%。在这之后,增长趋势放缓,2019年预计达到201亿美元。
具体到各个平台,2018年“吃鸡”手游收入将达28亿美元,PC平台“吃鸡”游戏收入或将来到51亿美元,主机方面差距不大,预计达到47亿美元。不过值得注意的是,主机付费“吃鸡”游戏或是未来趋势,营收占比在各个平台中最高。2019年,主机付费“吃鸡”游戏将增长至69亿美元。
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