桃花劫演员表1月28起,腾讯与PUBG公司联合出品的两款正版吃鸡手游《绝地求生 全军出击》与《绝地求生:刺激战场》先后开启了技术封测。这两款游戏自公布起就吸引了不少玩家的关注,而今在春节档将近的时候,两款游戏的测试使得玩家对其的关注度又上了一个台阶,腾讯为了给玩家摆出一台“全鸡宴”,似乎在春节前进入了最后一搏的状态。
17年横空出世的《绝地求生》凭借着游戏独特的战术竞技玩法吸引了广大玩家,成为了去年现象级的游戏产品。尽管两款手游仍处于测试阶段,但从官方公布的游戏内画面和玩家的反馈来看,这两款产品在对端游进行高度还原的同时也加入了各自的特色。
《绝地求生 全军出击》由天美工作室打造,游戏中的场景、房屋和各种道具物品都基本继承端游,游戏地图采用了与端游一样的地图,这样的设定对于端游老玩家来说无疑是一个好消息,玩过端游的老玩家不用再花费大量的时间再去熟悉新的场景建筑和枪械,上手游戏的难度大大降低。
除开部分玩家反馈的画面比端游艳丽外,《全军出击》基本再现了《绝地求生》端游的场景建筑
在最受玩家关注射击操作方面,《全军出击》在射击手感和撞击效果的真实度上也尽可能做到了还原端游,同时针对玩家手动装载枪械配件可能存在繁琐和操作较难的问题,游戏中还添加了一个人性化的配件自动装配系统,方便玩家的操作。
同时《全军出击》的游戏系统发挥了移动设备的功能优势,使得玩家的射击体验再上了一个台阶,此外游戏也对场景建筑内部进行了优化,方便玩家们搜集物资和进行攻楼守楼之类的战斗操作。
由于《全军出击》主打的是在继承端游内容的同时对游戏内容进行优化扩展,加入新的人物、道具和新的玩法,在这次内测版本中我们可以在游戏等待界面发现一个“全新模式,敬请期待”的点击栏,联系当初《全军出击》的宣传视频,或许在宣传视频中出现的海战模式将会在游戏后续的更新中上线。
与天美的《全军出击》主打还原端游的同时创新不同,由光子工作室负责制作的另一款正版吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》则追求在移动设备上复刻出一个《绝地求生》,给玩家带来原汁原味的“吃鸡”体验。
游戏中采用了与端游同等规模——8000*8000的游戏地图,在建筑场景的布局等也做到完美还原端游,复杂逼真的场景建筑和各种突发情况可以让玩家得到真实的战术竞技体验。不仅与《全军出击》一样通过还原端游场景地图等内容带给玩家端游上的熟悉感,同时也加入了与端游1.0版本更新的攀爬翻越动作类似的攀爬动作。
游戏中的不少场景物品都添加了物理碰撞效果,玩家将其作为掩体与对手进行战斗
由于是测试阶段,攀爬动作还不能比较顺畅实现,但是对于端游的老玩家来说可以说是很好地还原自己在端游上的操作了
在射击手感方面《刺激战场》更加真实的枪械弹道、后坐力等也能让玩家在和对手的枪械对战中得到一种沉浸感。游戏中还加入了“机瞄”这一设定,玩家在游戏中可以得到更真实的射击体验。
另外,端游中玩家们熟悉的各种载具(越野车、摩托车等)在《刺激战场》中也一应俱全。玩过端游的玩家也能在移动设备上驾驶各种自己熟悉的载具在游戏中任意驰骋,体验跑毒、抢空投的刺激。
《刺激战场》中的各种载具都拥有与端游一样的真实物理碰撞和流畅的驾驶手感,端游老玩家进入可以做到轻松上手
《全军出击》的首测已于1月31日圆满结束,而《刺激战场》的测试还在进行中,这两款游戏的首测版本都收获了不少玩家的正面反馈,在游戏画质画面和操作手感等方面都达到了玩家们此前的期待,从整体上来说,两款游戏都已具备了很高的完成度和质量水准。
由于同为腾讯的产品,测试时间又非常相近,这两款不同工作室打造的游戏自然而然就被玩家们拿来做对比,从TapTap玩家们的评分与期待值来看,光子的《刺激战场》呈现出略胜天美的《全军出击》一筹的状态。
从TapTap上部分玩家对于《刺激战场》的评价来看,此次《刺激战场》略胜《全军出击》一筹不仅是因为《刺激战场》比《全军出击》有更高的还原度,而且有不少令玩家惊艳的小细节,例如动态的水面反光、角色视角的摇动,这一些细节让玩家们感受到了光子工作室的用心和诚意,更反映出这款产品的高质量。于此同时我们也能了解到现阶段广大玩家们对于吃鸡手游的选择:相比于以创新为主打的吃鸡手游,玩家们更想玩到的是经过细心打磨雕琢,能够最大程度还原《绝地求生》原汁原味的吃鸡手游。
作为《绝地求生》正版手游,《全军出击》与《刺激战场》自预约开启以来一直受到玩家们的广泛关注,两个游戏至今的预约人数分别已经突破8000万和7100万,如此惊人的预约量加上《绝地求生》正版手游这一光环,足以让这两款游戏都拥有相当高的起点。而从产品本身的品质来看,内测版本确实不负正版之名,两款游戏的质量水准都得到了玩家的肯定。
吃鸡之战从2017年的10月到现在,已经过去了4个月的时间,但腾讯一直手握着《绝地求生》国服和两款正版PUBG授权的手游,未有动静。而从这次两款游戏的首测反馈来看,腾讯确实是在憋大招,而且两大工作室憋出的大招都在一定程度上拉高了市场水准。当然从另一方面来看,两款正版吃鸡手游相比于战术竞技类手游市场上的其他产品具有得天独厚的竞争条件,但是这并不意味着这两款游戏在市场的征程可以无往不利。《全军出击》与《刺激战场》从一开始就处于起步晚的阶段,加之在两款产品制作打磨的期间,市面上已有的其他产品进一步吸收了大量的用户基础。尽管这两款产品已经有不少为其站队的玩家用户,但是如何在上线后夺回那些被其他厂商吸收的用户基础,如何打破其他吃鸡手游已经建立起来的玩家生态,确实是一件不易的事情。
腾讯两款吃鸡手游的挑战除了来自于竞品之外,也需要面对市场大环境的规则。据手游那点事了解,日前广电总局公布了1月份的国产和进口网游审批名单,两款正版吃鸡手游并不在名单中(也不在2017年11月和12月的名单中)。距离农历新年还不到半个月,如何在这段紧迫的时间内通过审查,拿到版号,并做好产品的各项调试优化,宣传推广等各项事项,也是腾讯需要去解决的一大难题。总所周知春节档是游戏产品社交讨论和口碑传播的高峰期,如果能乘上这股东风,这两款游戏或许将能够在战术竞技类手游的市场上吹响下半场的哨声并大杀四方。反之,错过这一时机,吃不到春节档这一波人口红利,对于两款吃鸡手游的市场进程和腾讯吃鸡生态圈计划的实行都或将造成不小的阻碍。
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