霸宠傲娇小情人有件事我印象很深。根据游民星空发表的《2017 Steam白皮书》与Steamspy的数据,截止2017年末Steam中国大陆区的玩家数量达到了3200万,比前一年翻了一倍。
有意思的是在2017年12月初《绝地求生》1.0正式测试那天,玩家数量又推到了一个新的峰值。
同样出自《白皮书》的数据是当时Steam用户量前十的国家的玩家持有数量最多的游戏和最喜欢游戏,前者中《绝地求生》仅在中国上榜,还是第一名,而后者全部上榜。
我第一次去网吧是17年9月末,网吧都打着“我们这里的电脑都是最新的1060显卡,网线带宽很足,能玩吃鸡”的旗号,这样才能圈来学生。
后来过年回家,以往看起来很冷清的网吧竟然坐满了人,只有少数几个人在玩CSGO或者LOL,大部分人都在打《绝地求生》。
至于卢本伟被锤事件估计多多少少都听说过,什么“两秒十七发”,什么“就是平底锅”之类,引得对局里的众人都哄笑起来:游戏内外都充满了快活的空气。
这波热潮里,布雷登·格林,a.k.a Player Unknown,他的作用“居功至伟”。
一个既需要操作,又依靠决策,还仰仗运气的比赛中的胜利者,必然有其过人之处。
而具体的玩法上,有不同级别的护具,有较多自定义选项的外观,可以即时加装或更改配件的武器,不同的武器对应不同的弹药种类,
再加上PUBG用的UE4,相比于当时国内大部分射击游戏而言,画面好看得多。
说来也是特别巧,那年恰好还是鸡年。胜利之后的那句“大吉大利,今晚吃鸡”顺水推舟,火了。
不只是玩家在对局内吃鸡,或者在市场上炒服装(但我还是想感慨一句,当时PUBG炒服装和箱子跟CSGO市场比属于是小打小闹),这游戏本身也在中国市场“吃了回鸡”。
我记得17年初那时候有篇文章,应该是微信公众号上的吧,大概讲的是中国玩家组成的红衫军在《H1Z1》中大杀四方,其中还有很多趣事。
红衫军,穿着红色的服装,通过游戏内的VOIP语音交流彼此是不是中国人,是就互相帮助,不是,或者是中国台湾地区的玩家——还跟大陆玩家不对付,就大开杀戒。
但可以确定的是他当年确实组织了红衫军。至于是不是他第一个牵头,那就很难说了。
一个是支持红衫军(我个人当时比较支持,加了一个YY频道,也跟着他们穿个红衣服和白短裤混,但我穿的是带个眼睛图案的免费衣服,他们不少都是穿花钱的国旗服装),国人经常无缘无故被种族歧视,不团结起来,《只为生存》真的很难玩。
另一个是反对,觉得红衫军属于丢脸丢出太平洋了,因为这些红衫军起初是在《只为生存》中自保,后来演化成了在《杀戮之王》模式中恶意组队,或者以欺凌外国玩家为乐。
噢,差点忘记说了,《H1Z1:杀戮之王》是布雷登·格林的代表作之一,当时他还在Daybreak,后来他跳到了韩国Bluehole Studio,参与了《绝地求生》的开发。
单纯说他们在《H1Z1》上做过的傻事:开始是把《只为生存》和《杀戮之王》分开卖,很久之后他们的总经理安东尼·卡斯特罗想指望电竞化翻盘,结果第一个赛季都没办成,紧跟着裁了70名员工,差不多是当时Daybreak雇员总数的30%。
《绝地求生》完美地承载了这些中国玩家。它在BR类游戏中吃鸡了——当时大逃杀游戏还没彻底火起来。后知后觉的Daybreak解除锁区,跟腾讯签代理,这时已经晚了。
如果说17年到18年的PUBG集齐了这三点,那么它现在的模样恰恰是因为“三者不得”。这是另一个故事了。
绝地求生在当初,创意可谓空前。但是,算我求求各位游戏厂商了,现在随便个什么游戏都弄个大地图,套几个枪就搞成大逃杀。最有新意的也不过加个技能,真的审美疲劳了。不要再妄图复刻绝地求生的成功了。
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